Daredevils (rollspel)

Daredevils, role-playing game.jpg

Daredevils är ett bordsrollspel som publicerades av Fantasy Games Unlimited (FGU) 1982 och som är tänkt att efterlikna 1930-talets massatidningsfiktion .

Beskrivning

Daredevils — med undertiteln "Roleplaying Action and Adventure in the Two-Fisted Thirties" — är ett rollspel som utspelar sig på en historiskt korrekt jord på 1930-talet, som är tänkt att påminna om äventyren av massamagasinkaraktärer som Doc Savage , Sam Spade , Allan Quatermain , och The Shadow , samt deckarromaner och film noir -deckare från 1930- och 1940-talen. Spelaren tar persona av en detektiv cum pulp fiction -hjälte. Adventures for Daredevils som publicerades under följande år involverar andra teman som var populära i 1930-talets massatidningar som förlorade världar, exotiska platser och övernaturlig skräck. Spelet använder systemet Basic Chance of Success (BCS) som först utvecklades för FGU:s Bushido och Aftermath! .

Komponenter

Förpackningen innehåller :

  • 64-sidig regelbok som beskriver karaktärernas förmågor, deras karriärer, färdigheter, rörelser, stridsformer (med tonvikt på skjutvapen), fordon och en överblick över livet på 1930-talet. Boken beskriver också skapandet av spelet och listar framstående icke-spelare karaktärer .
  • 32-sidigt Daredevil Adventures- häfte som innehåller fyra miniscenarier
  • spelmästarens skärm
  • tomt teckenblad
  • tärningar

Karaktärsgenerering

Karaktärsgenerering är en kombination av slumpmässiga tärningskast för att generera sex förmågor och ett "point-buy"-system för färdigheter.

Skicklighetsupplösning

För att avgöra framgång eller misslyckande av försök till handlingar dividerar spelaren karaktärens poäng i den relevanta färdigheten med 5 (avrundning nedåt till nästa heltal), och lägger till eller subtraherar alla relevanta faktorer som bestäms av spelmästaren . För att nå framgång måste spelaren kasta det resulterande numret eller högre på en tjugosidig tärning.

Stridsupplösning

Att lösa framgång i strid använder samma grundläggande system som för färdighetsupplösningar, men med ett stort antal ytterligare faktorer som vapenförsvarsförmåga, situationsmodifierare, restriktioner och distraktioner. Om karaktären lyckas få en träff, beräknar spelaren en skadepotential, som varierar beroende på om hand-till-hand-vapen, skjutvapen eller missilvapen var inblandade. Varje träff har också potential att bli en kritisk träff, vilket kräver ytterligare beräkningar. Det finns också ett antal speciella stridssituationer som kan ha en effekt på det slutliga resultatet av både träffen och skadan.

Scenarier

Fyra korta scenarier inkluderades:

  1. "Fu Sungs hemlighet": Ett inledande äventyr. Spelarkaraktärerna äter middag på en kinesisk restaurang när en bekant som håller i resterna av en lyckokaka kollapsar på deras bord med en utsmyckad dolk i ryggen.
  2. "Fu Sungs hämnd": En uppföljare till det första äventyret. Spelarkaraktärerna är förgiftade och har bara 24 timmar på sig att hitta den onde Fung Su, som har motgiften. Detta kräver att de infiltrerar hans herrgård och övervinner ligister och en dödsfälla.
  3. "Black Claws": Ett äventyr i Afrika som involverar det ockulta.
  4. "On These Mean Streets": Under American Prohibition får spelarkaraktärerna en lapp som ber om deras hjälp, men när de når mötesplatsen har kvinnan som skrev lappen mördats.

Publiceringshistorik

Robert Charrette och Paul Hume utvecklade BCS-rollspelssystemet för det feodala japanska rollspelet Bushido 1979. Efter att ha förfinat systemet för science fiction-spelet Aftermath (1981) designade Charrette och Hume Daredevils med ett något strömlinjeformat BCS-system. Den publicerades av FGU 1982 som en boxad uppsättning med interiör och omslagskonst av Charrette.

Under de kommande tre åren publicerade FGU fyra äventyrsböcker och två bilagor, men våghalsar utvecklade aldrig en stark efterföljare. Komplexiteten i reglerna noterades av flera recensenter, och i sin bok från 2014 Designers & Dragons kommenterade spelhistorikern Shannon Appelcline: "Det var förmodligen fortfarande för besvärligt och det stöddes bara med fyra tillägg."

Reception

I februari 1983 års upplaga av Dragon (nummer 70) fann Ken Ralston att spelet "gör ett beundransvärt jobb med att täcka regler många av de viktiga funktionerna i äventyr i den moderna teknologin." Men Ralston tyckte att läsningen av reglerna var ett slag, förvärrat av avsaknaden av ett index. "Stilen är tät och komprimerad, förmodligen på grund av designerns ångest att inkludera varje bit av de detaljerade och smarta reglerna som skapats för att hantera strid, färdigheter och uppgifter, karaktärsgenerering och teknikens drag." Ralston tyckte också att stridssystemet var "särskilt förvirrande... Det saktar ner spelets rytm och distraherar från den charmiga atmosfären som är så mödosamt utvecklad." På den positiva sidan tyckte han att karaktärsgenereringssystemet var "detaljerat men välorganiserat", och reglerna om elektricitet, lås och sjukdomar "underhållande och trovärdiga". På grund av reglernas komplexitet ansåg Ralston att det här spelet "osannolikt kommer att locka en stor publik." Men han avslutade, "Trots mina reservationer om läsbarheten och komplexiteten i reglerna och procedurerna för Daredevils , är det den mest omfattande uppsättningen regler som täcker rollspel i modern tid, och visar stor uppfinningsrikedom när det gäller att hantera många spelsituationer som hanteras dåligt eller inte alls av andra system. Om spelarna undviker strid, spelas spelet smidigt och i en tillfredsställande dramatisk takt."

I mars 1983 års upplaga av The Space Gamer (nummer 61) kommenterade John Rankin att " Daredevils är ett mycket intressant och tillfredsställande spel. Om du inte alls gillade Aftermath / Bushido -spelsystemet, borde du hitta Daredevils en mer än tillräcklig RPG för att driva dig in i 30-talets action och äventyr."

I decemberupplagan 1983 av Imagine (utgåva 27) jämförde Paul Cockburn spelet positivt med de tidigare Gangbusters och berömde Daredevils realism i jämförelse med Call of Cthulhu. Cockburn jämförde också spelet positivt med Indiana Jones äventyr.

I mars 1983 års upplaga av Different Worlds (nummer 27) kallade Ken Rolston reglerna "konstiga, men frustrerande komplexa". Han tyckte särskilt att stridsreglerna var alltför krävande, och som ett exempel tog han en tredjedel av en sida för att beskriva alla beräkningar som behövdes för att lösa en träff och dess skada. Samtidigt som han berömde de inkluderade scenarierna för deras undersökande aspekter, hade han reservationer mot "de inneboende svagheterna i 30-talets pulp fiction - osannolika intrig för hjältar och skurkar i "exotiska" bakgrunder." Han varnade spelmästare att vara mycket bekanta med BCS-reglerna innan de försökte strida, och drog slutsatsen "Det finns många kreativa idéer i Daredevils , och det är en njutbar frammaning av 30-talets äventyrsgenrer, men reglerna är oklara och komplexa."

I mars 1984-utgåvan av White Dwarf (utgåva 51), fann Marcus Rowland karaktärsgenereringssystemet komplext och kampen "mycket komplicerad, med hjälp av många modifierare och intrikata beräkningar för att fastställa resultatet av varje skott eller slag." Han gav spelet ett över genomsnittet övergripande betyg på 8 av 10, och sa: "Regelsystemet är lite topptungt, och jag misstänker att många domare kommer att förenkla eller överge några av de mer besvärliga områdena... Jag skulle inte rekommendera systemet för nybörjare, men mer erfarna domare kommer inte att ha mycket problem med att använda det.

I sin bok från 1987, Role-Playing Mastery, inkluderade Dungeons & Dragons medskapare E. Gary Gygax både Daredevils och Bushido i sin korta lista över anmärkningsvärda rollspel.

Andra recensioner

Publikationer

externa länkar