Dålig Mojo
Bad Mojo | |
---|---|
Utvecklare | Pulsunderhållning |
Utgivare |
Acclaim Entertainment Got Game Entertainment (redux) |
Plattform(ar) | Windows , Windows 3.x , Macintosh |
Släpp |
Original
|
Genre(r) | Äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Bad Mojo är ett äventyrsspel av Pulse Entertainment, släppt 1996. Spelaren spelar rollen som Roger Samms, en entomolog som planerar att förskingra pengar från ett forskningsanslag för att undkomma sitt elaka liv ovanför en övergiven bar. En olycka med hans mammas förtrollade medaljong släpper lös en förbannelse – den titulära bad mojo – som förvandlar honom till en kackerlacka . Handlingen i Bad Mojo är löst baserad på Franz Kafkas novell The Metamorphosis från 1915 ; Roger Samms namn är ett ofullkomligt anagram av huvudpersonens i Metamorphosis ( Gregor Samsa ), och en katt som heter Franz dyker upp i spelet. Spelet består av att guida kackerlackan genom en rad pussel.
Got Game Entertainment släppte spelet på nytt i december 2004 som Bad Mojo Redux , förpackade det med en DVD som innehåller en mängd extramaterial.
Komplott
Historien utspelar sig 1995 i en nedgången bar som ägs av Eddie Battito. Roger, en av Eddies hyresgäster, har stulit en miljon dollar i lånepengar från ett vetenskapsföretag som han tidigare arbetat för och planerar att åka till Mexico City för att börja ett nytt liv. Men efter ett litet bråk med Eddie minns han en liten prydnad som han hade fått i sin tidiga barndom: en kackerlacksmönstrad medaljong som tillhörde hans avlidna mamma, Angelina. Efter upptäckten förvandlar medaljongen Rogers själ till en kackerlacka och transporterar honom till ett mystiskt avloppssystem som är anslutet till varje sektion av baren. Hans äventyr tar honom till källaren (som också är Eddies sovrum), badrummet, köket, barrummet, Rogers rum och slutligen hans forskningsrum. När mörten (Roger) utforskar en värld fylld av faror vid varje tur, inklusive råttor, sophantering och sin egen katt, Franz, vägleds han ständigt av sin mors ande, som fungerar som ett orakel .
Spelet utforskar både Rogers och Eddies sorgliga förflutna och avslöjar att Roger hade överlämnats till en missbrukande nunna , var centrum för mobbning som ung man och aldrig togs på allvar av sina överordnade. Eddie har haft ett lika dåligt liv, att få sin älskade fru att dö under förlossningen och ge upp sin son av sorg och hans försörjning snubblande. Eddie inser inte att hans fru, Angelina, var Rogers mamma, och Roger vet inte heller att Angelina var Eddies fru. Under Rogers utforskning tvingas han släcka pilotlampan till en gasspis i köket för att rädda en babykackerlacka som i sin tur hjälper honom att stoppa sophanteringen med en sked. Denna handling gör så småningom att hela baren fylls med gas. Roger måste sedan sätta igång en rökdetektor för att väcka Eddie och sedan till slut nå medaljongen i sin egen medvetslösa kropps hand. Med båda männen säkert utanför baren när den exploderar, upptäcker Roger och Eddie att de i själva verket är far och son, vilket var precis som oraklet planerade.
Det finns fyra möjliga slut på handlingen. Om Eddie klarar sig och Roger inte gör det (om Eddie varnas för branden men Roger lämnas på golvet), slutar Eddie som en hemlös fylla. Om Roger klarar sig och Eddie inte gör det, försöker Roger fly landet men blir gripen, åtalad för Eddies mord och häktad till ett asyl för kriminellt sinnessjuka. Om ingen av dem klarar sig, berättar Angelinas spöke och berättar om båda männens död, förstörelsen av baren för stadsförnyelse och att spökena från alla tre själar hemsöker området där deras drömmar dog. Om båda klarar sig, känner Eddie igen kackerlackan (som innehåller ett foto av Angelina) och de försonas som återförenade far och son innan båda avslöjar sanningen om sitt förflutna. Familjen återförenas och de reser tillsammans till Mexiko med de förskingrade pengarna, som Eddie använder för att köpa en ny bar medan Roger inrättar ett litet labb för att studera mörtar.
Gameplay
Spelet börjar i ett underjordiskt nav med rör till alla olika rum, som är förseglade utom ett. Genom att navigera från ett rum till ett annat låser spelaren upp röret till det rummet för enklare backtracking. Roger styrs enbart med hjälp av piltangenterna. Som en kackerlacka kan han flytta små föremål som cigaretter och flasktoppar eller tynga ner betänkligt placerade föremål.
I varje rum finns det faror att undvika, dödliga barriärer att ta sig runt och pussel att lösa. Förekomsten av faror och sätt att navigera till vissa områden kan bestämmas genom att observera andra kackerlackor. Spelaren har fyra liv. Ett liv går förlorat när Roger får kontakt med något dödligt. När alla liv är uttömda skickas spelaren tillbaka till det underjordiska navet och måste starta det sista rummet som nåddes från början (även om objektens tillstånd förblir som spelaren senast ändrade dem).
En symbol för ett flammande öga kan ofta hittas nära levande varelser, som andra kackerlackor. Att röra vid ögat får varelsen att ge ledtrådar till framsteg genom syner och vers (uttryckt av Angelina). Bakgrundsobjekt berättar mer om karaktärerna och deras historia.
Utveckling
Bad Mojos utveckling var orolig: regissören Vinny Carrella noterade att det var "en sarg över produktionen" och "ingen lycka, bara smärta". Den ursprungliga designern Drew Huffman kom på konceptet att ha en liten karaktär i spelet på grund av de tekniska nedgångarna på datorer vid den tiden. Till att börja med fick spelet kodnamnet "Booger Project". Huffman och Vincent Carella brainstormade spelet med Phill Simon som hämtade inspiration från deras erfarenheter av kackerlackangrepp, Franz Kafkas The Metamorphosis och 1946-filmen It's a Wonderful Life . Pusslen som implementerades fokuserade på realism och en kackerlackas förmågor.
För grafik använde teamet en blandning av CG och live action . Det krävdes mycket studier och modellering för att få realistiskt utseende mörtgrafik i spelet som animerade promenadcyklerna bild för bildruta. Cirka 720 skärmar i spelet producerades. Delar av mellansekvenserna skapades med Swivel 3D.
Vissa element i spelet krävde en del specialister. En professionell katttränare och tränare anlitades för att flytta katten på uppsättningen och försäkring krävdes också för katten. De tyska kackerlackorna levererades av Carolina Biological Supply Company . Att kontrollera mörtarna krävde en frys för att bromsa deras aktivitet. Råttan fångades och dödades av en utrotare. Den levande havskatten köptes från en fiskhandlare i Chinatown, San Francisco . Under tillverkningen skadades endast ett fåtal djur, bland annat en tarantula.
Spelet innehåller ett betydande ljudspår för elektronisk musik komponerat och framfört av den amerikanska elektroindustriella artisten Xorcist , som också har skrivit ljudspår för andra CD-ROM-spel, särskilt Iron Helix .
Släpp
I början av 1996 släpptes en demo av spelet med en trailer, textplot och ett kort spel med endast fem skärmar i källaren.
Spelet var planerat för utveckling för Sega Saturn . Kort efter lanseringen av spelet för PC Acclaim Entertainment att de skulle publicera en port av spelet för Saturn. Den släpptes dock aldrig, och det har inte bekräftats att utvecklingen av den någonsin började.
Got Game Entertainment återsläppte spelet i december 2004 som Bad Mojo Redux . Alla videor i spelet remastrades från originalmaterial. Redux körs endast i truecolor , till skillnad från 1996 års utgåva som endast krävde 256-färgsläge. Denna förändring gör videorna tydligare och mer färgglada. Återutgivningen kom också med en bonus- DVD , som innehöll en make-of , konstgallerier och andra bonusar. Denna DVD utelämnades från den brittiska releasen.
Spelet distribuerades av Nightdive Studios , som släppte spelet i det digitala skyltfönstret Steam den 3 juli 2014, medan GOG.com lade till det i sin butik den 22 maj 2014.
2019 släppte Xorcist ett vinylsoundtrack av spelets soundtrack.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Datorspelvärlden | |
nästa generation | |
PC-spelare (USA) | 84 % |
PC-zon | 70 % |
MacHome Journal | |
PC Magazine | |
MacUser | |
PC-underhållning | A− |
Macworld | |
Maximum | |
Recension av datorspel | 84/100 |
Offentliggörande | Tilldela |
---|---|
PC/dator | Vinnare av MVP-priset |
Macworld | Spel Hall of Fame |
Enligt co-producenten Alex Louie var den ursprungliga utgåvan av Bad Mojo från 1996 kommersiellt framgångsrik. Efter spelets lansering Macworld att det "säljer stadigt". I februari 1997, ungefär 12 månader efter lanseringen, hade försäljningen nått 175 000 enheter. Louie sa 2004 att han var "ganska säker på att vi sålde över 200 000 enheter" vid slutet av Bad Mojos hållbarhetstid . Den fick också utmärkelser från kritiker. Inside Mac Games nominerade Bad Mojo som sitt val för 1996:s bästa äventyrsspel, men delade ut priset till Titanic: Adventure Out of Time . Omvänt gav redaktörerna för Macworld Bad Mojo sin 1996 pris "Bästa rollspel". Steven Levy från tidningen kallade det "en fantastisk upplevelse". 2011 utsåg Adventure Gamers Bad Mojo till det 30:e bästa äventyrsspelet som någonsin släppts.
Arinn Dembo , som skrev för Computer Gaming World , gav spelet 4 stjärnor. Magasinet MacAddict gav spelet sitt högsta betyg med "Freakin' Awesome", där recensenten Kathy Tafel hyllade spelets värld som "rik" och sa att det var "både underhållande och äckligt". En recensent för Maximum menade att spelets unika och kusliga historia och presentation gör det till en övertygande upplevelse trots det begränsade spelandet. Han ansåg dock att bristen på livslängd var en stor nackdel. En recensent för Next Generation kommenterade att " Bad Mojo är inte det bästa grafiska äventyret, men det har något som räknas långa vägar - egenhet. ... inget annat äventyr har varit så villigt att visa den vilda grymheten i mänsklighetens sengångare."
Redaktörerna för PC Gamer US gav Bad Mojo Redux priset "Bästa äventyrsspel 2004". Chuck Osborn från tidningen skrev att den "förblir lika uppfinningsrik och fyndig som någonsin - och [är] slutligen bättre än något annat äventyr som släppts i år."
externa länkar
- Officiell webbplats (arkiverad)
- Fick bidrag till Game Entertainment på Bad Mojo
- Bad Mojo på MobyGames
- 1996 videospel
- Acclaim Underhållningsspel
- Bearbetningar av verk av Franz Kafka
- Äventyrsspel
- Inställda Sega Saturn-spel
- Klassiska Mac OS-spel
- Full motion videobaserade spel
- Har Game Entertainment-spel
- Videospel för en spelare
- Videospel om insekter
- Videospel om formskiftning
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel som utspelar sig 1958
- Windows-spel