Battlecruiser 3000AD

Battlecruiser 3000AD
BattleCruiser 3000AD box scan.jpg
Europeisk omslagsbild
Utvecklare 3000 e.Kr
Utgivare Battlecruiser 3000AD
v2.0



Millennium 3000 AD Millennium Gold DreamCatcher Interactive
Designer(s) Derek K. Smart
Plattform(ar) MS-DOS , Windows
Släpp
oktober 1996
  • Battlecruiser 3000AD

    23 februari 1998 (gratisprogram) v2.0
    • NA : 31 december 1998

    17 juli 2001 (gratisprogram) Millennium
    • NA : 19 november 2001


    20 maj 2005 (gratisprogram) Millennium Gold mars 2003
Genre(r) Rymdhandel och stridssimulator
Läge(n) Single-player , multiplayer

Battlecruiser 3000AD är ett rymdhandels- och stridssimulatorspel utvecklat av 3000 AD. Det designades av 3000 AD president och huvudutvecklare Derek Smart som studions första projekt.

Spelet tillkännagavs 1992 och genomgick en lång och orolig utvecklingshistoria. Den släpptes först mot Smarts önskemål 1996 av utgivaren Take-Two Interactive för MS-DOS och Windows och mottogs negativt för sin ofullständiga karaktär. En korrigerad version släpptes senare för Windows av utgivaren Interplay Entertainment 1998. Smart designade och självpublicerade en uppföljare med titeln Millenium , som släpptes 2001, och en uppdaterad version släpptes av utgivaren DreamCatcher Interactive 2003.

Berättelse

Spelet utspelar sig år 3000 e.Kr. , århundraden efter att mänskligheten har utvecklat avancerade rymdfarkoster och upptäckt nya världar och intelligenta livsformer inom och bortom solsystemet. Rymdresor beskrivs dock som begränsade till militär personal och forskare trots dess bekvämligheter. Berättelsen fortsätter med att beskriva ett interplanetärt krig, som startade 2041 AD, med jorden inblandad. 2044 AD bildades Galactic Command (GALCOM) för att upprätthålla lag och ordning bland planeterna. Den Gammulan rasen motsätter sig alliansen och krig utkämpas mellan GALCOM och Gammulans.

Spelaren tar rollen som en rekryt tilldelad att försvara GALCOM-konsortiet av planeter mot Gammulans. Händelserna i spelet börjar med att GALCOMs diplomatiska farkoster utvecklar ett navigeringsfel och förirrar sig in i Gammulans territorium. GALCOMs högsta befälhavare Stranix rapporterar att en stridskryssare av Sfinxklass avsiktligt förstörts av ett Gammulans försvarssystem, utan överlevande; under tiden lägger ett team av Renegade-klassinterceptorer i bakhåll en Gammulan starfighter i GALCOM-rymden.

Gameplay

  • Gratis flygning: Spelaren kryssar fritt i galaxen och lär sig det stora utbudet av kontroller och datorgränssnitt utan rädsla för attacker från främmande farkoster eller pirater.
  • Avancerat kampanjläge: I det här läget är spelet dynamiskt, och förändringar kan ske snabbt och ofta genom politiska och militära influenser.
  • Xtreme Carnage Combat Simulator: Det är en stridssimulator som låter spelaren få erfarenhet av stridsoperationer, både planetbunden och fri flygning.

Utveckling

Derek Smart började sin spelutvecklingskarriär i slutet av 1980-talet, med en vision om att skapa ett allomfattande rymdsimuleringsspel, med strategielement tillsammans med rymd-, planet-, luft- och markstrider. Smart blev en anmärkningsvärd personlighet i videospelsvärlden under det tidiga 1990-talet, även innan han släppte sin mjukvarudebut. Smart blev känd för den då begynnande onlinespelvärlden genom diskussioner som ägde rum på Usenet om spelet, hans utvecklingsinsatser och många andra ämnen.

Spelet dök upp första gången på omslaget till Strategy Plus 1992. Kort därefter fick Three-Sixty Pacific rättigheterna. Det höll rättigheterna i ett år och lades ner kort därefter. 3000AD, Inc. skrev sedan på rättigheterna med Mission Studios . Mission Studios tecknade också ett distributionsavtal med Interplay Productions för sina produkter. Spelet visades upp vintern 1994 och sommaren 1994 i CES under varumärket Interplay Affiliated. Men på grund av ekonomiska begränsningar nåddes ett avtal som gjorde det möjligt för 3000AD, Inc. att söka en ny utgivare. Intracorp bud på rättigheterna att publicera spelet; med en oenighet om källkodsutgivning, gick affären aldrig längre än en avsiktsförklaring. Spelet dök upp i E3 1995, sedan gick Intracorp i konkurs kort därefter. Take-Two Interactive köpte publiceringsrättigheterna till spelet från Mission Studios 1995 och släppte v1.00 av spelet, med GameTek (UK) som publicerade spelet 1997.

I Take-Two Interactives SEC-anmälningar den 10 februari 1997, uppgav företaget att Battlecruiser 3000AD stod för 14,2 % av intäkterna för räkenskapsåret som slutade den 31 oktober 1996. Anmälan angav också att Take-Two Interactive "gjorde framsteg totalt sett belopp på cirka $618 000" för titeln.

Versioner

Titel Släppte Utgivare
Battlecruiser 3000AD (USA) 1996 Take-Two Interactive
Battlecruiser 3000AD (Storbritannien) 1997 GameTek
Battlecruiser 3000AD v2.0 1999 Samspel
Battlecruiser Millennium 2001 Dreamcatcher spel
Battlecruiser Millennium Gold 2003 3000 e.Kr

Battlecruiser 3000AD v2.0

Utvecklingen av version 2.0 av spelet fortsatte under hela 1998, och Interplay meddelade att man skulle publicera en förbättrad version (döpt till Battlecruiser 3000AD v2.0) genom sin Value Product Division. Till skillnad från den tidigare produkten stöddes endast en Windows-version.

3D-acceleration stöds endast genom 3dfx-hårdvara. Spelet innehåller nu 13 utomjordingar, 25 kast. Kartan i spelet innehåller 25 stjärnsystem med totalt 75 planeter och 145 månar.

Battlecruiser Millennium

Från 1998 till 2001 utvecklade Smart sitt nästa spel i Battlecruiser -serien, Battlecruiser Millennium . Spelet skulle exklusivt distribueras på Electronics Boutique- platser och var självpublicerat av hans företag 3000AD, Inc. Affären som gjordes med EB var en första i sitt slag exklusivitetsaffär för ett spel, med en oberoende utvecklare som betalade för allt material att publicera spelet för distribution via återförsäljaren. På frågan från spelmedia om hans tankar om affären, sa Smart "Jag betalar för allt. Jag bär all risk. Jag betalar för kostnaden för varor, inklusive lådorna och manualerna."

Efter sin återförsäljning släppte Smart Battlecruiser Millennium på Internet gratis som han hade gjort med sina tidigare titlar. Han har nämnt att han tänker fortsätta med denna praxis att släppa sina produkter gratis när deras "hållbarhetstid" har gått ut.

Battlecruiser Millennium Gold

Det är en version av Battlecruiser Millennium med kompletta uppdateringar. En klient-server-multiplayermotor introduceras i denna version. Flygkontroller kan nu göras med en mus.

Andra nya element inkluderar:

  • En ny liten galax som innehåller 12 rymdområden, 12 planetområden, 272 planetariska uppdragszoner och 1 086 planetariska områden av intresse (scener). Denna galax innehåller ingen karta. Alla nya scenarier som ingår i detta spel utspelar sig i denna nya galax. Den fullständiga kartan inkluderar nu 152 rymdregioner som innehåller 238 planeter, 4 033 planetariska uppdragszoner, totalt 21 548 planetariska områden av intresse.
  • 44 planetariska stjärnbaser, 1 011 militärbaser och 13 stjärnstationer. Den fullständiga kartan inkluderar nu 96 stjärnbaser, 14 408 militärbaser och totalt 71 stjärnstationer.
  • 20 nya Instant Action-scenarier med en mängd olika uppdrag som sträcker sig från lätta till extremt svåra, vilket tar upp det totala antalet Instant Action-scenarier till 45.
  • Ett nytt ACM-scenario (Broken Arrow?) med scenarier med flera grenar som antingen kan bli 11 eller 15 uppdrag beroende på upplösningen av vissa uppdrag. I den exklusiva GameStop-versionen av spelet finns det ännu ett ACM-scenario. Det totala antalet ACM-scenarier är fem beroende på version.

Utvecklaren hade ursprungligen för avsikt att introducera multiplayer-funktion när han gjorde den ursprungliga Battlecruiser Millennium i slutet av 1999, men på grund av oförutsedda omständigheter släpptes denna funktion i den ursprungliga produkten. Produkten skulle använda RTIME Interactive Networking Engine.

När spelet designades om upptäckte utvecklaren att den ursprungliga designarkitekturen för spelkärnan förhindrade implementeringen av multiplayer, så spelet designades om. Ytterligare information om det avslöjades i avsnittet Smart Speak i manualen.

Inställda releaser

  • Battlecruiser Commander - Det är arbetstiteln för uppföljaren till Battlecruiser 3000AD .
  • Battlecruiser 3020AD - Det är arbetstiteln för uppföljaren till Battlecruiser 3000AD , som ska släppas efter Battlecruiser Millennium. Spelet skulle inkludera ett online-multiplayer-universum och ett förstapersonsläge ombord.
  • BC3K: Strike Pak - Det här spelet låter spelaren gå ombord, i ett förstapersonsperspektiv, på skepp som spelaren har som mål. Det designades för att vara ett fristående spel eller länkas till Battlecruiser Commander .
  • BC3K: Skirmish Pak - Detta var tänkt att vara ett multiplayer-tillägg till Battlecruiser Commander , men multiplayer-funktionen hade aldrig implementerats förrän Battlecruiser Millennium Gold .
  • Battlecruiser Tactical Engagement - Det är en tilläggsmodul för förstapersonsperspektiv på fartyget för Battlecruiser Millennium . Det projektet ersattes av "Project ABC" för "After Battlecruiser", som senare blev Universal Combat . En prototyp för tillägget togs fram.
  • Battlecruiser Online – Det är en onlineversion för massivt multiplayer av Battlecruiser Generations (senare kallad Universal Combat ), med en off-line träningskomponent för en spelare. Men varken Battlecruiser Online eller Universal Combat-serien har inkluderat spel som har ihållande onlinevärldar.

Kontroverser

Innan utgivaren Take-Two Interactive släppte Battlecruiser 3000AD i september 1996, hade den genererat ett av de längsta och största eldkrigen i Usenets historia . Detta eldkrig varade i flera år, samlade över 70 000 inlägg och gav en rad sajter som dokumenterade och parodierade dess historia.

Smart och Take-Two Interactive annonserade att Battlecruiser 3000AD använde ett neuralt nätverk för att utföra artificiell intelligens i spelet. Detta påstående har dock kritiserats som högst osannolikt av andra speldesigners. I en artikel i en tidning för datorspel citerades Keith Zabalaoui, före detta NASA -programmerare och en av designarna av Close Combat -serien av strategispel, som sa: "Jag har svårt att tro att det finns där... Att träna [neurala nät] för att utföra de komplexa uppgifterna som krävs i ett spel är otänkbart. Det är skumt. Jag garanterar dig att om det finns ett neuralt nät som gör vad som helst i [BC3K] skulle den här mannen vara i Computer Science Hall of fame."

Efter den första releasen av Battlecruiser 3000AD , innehöll spelet många buggar som gjorde det instabilt , enligt en GameSpy.com-recensent, som hävdade att "Smart konsekvent överskattar sina egna produkter och sina egna förmågor." För sin del hävdade Derek Smart att buggysläppet var Take-Two Interactives ansvar. [ citat behövs ] Efter den första releasen, utfärdade Smart flera patchar och uppgraderingar för produkten under de närmaste månaderna, och så småningom släpptes en sista patch för att fixa några av de stora buggarna. I februari 1998, efter att ha erhållit publiceringsrättigheter från Take-Two Interactive, släppte Smart spelet på Internet för nedladdning gratis.

Derek Smart lämnade in en stämningsansökan mot Take-Two Interactive (som också släppte spelet i Storbritannien genom ett underlicensavtal med GameTek), med påstående om avtalsbrott. Rättegången avgjordes senare utanför domstol, och båda parter släppte resolutionsförklaringar i slutet av 1998. Smart återfick rättigheterna till spelet via förlikningen. Han fortsatte att utveckla en ny version genom sitt personliga företag, 3000 AD .

Gametek marknadsförde spelet i Storbritannien med en ökända tryckt annons med modellen Joanne Guest klädd i underkläder och gränsöverskridande en kopia av spelet. THQ körde senare en parodi på annonsen, med en fullt utklädd, matronly kvinna som härmar Guests pose (ned till att hon tuggar på samma finger) och Battlecruiser 3000AD ersatt av en skylt med THQ-logotypen.

Reception

Battlecruiser 3000AD täcktes flitigt i speltidningar under utvecklingsprocessen, inklusive en omslagsartikel från 1992 i Computer Games Strategy Plus . Spelet marknadsfördes som "The last thing you'll ever desire" i pre-release-annonser som kördes i datorspelstidningar.

Battlecruiser 3000AD släpptes mot huvuddesignerns önskemål, Derek Smart, eftersom den fortfarande var ofullständig och buggig. GameSpot gav den en poäng på 2,6/10, och skrev att "den kommer att gå ner i legenden som den mest buggbekämpade, instabila, ospelbara mjukvaran som någonsin släppts." En kolumn om tv-spelspatchar i Next Generation anmärkte att patcharna för Battlecruiser 3000 "bröt lika många element som [de] fixade".

Battlecruiser Millennium togs emot bättre, med poäng på 65 % och 68 % på sammanlagda recensionssajter GameRankings respektive Metacritic . Enligt några recensioner av spelet var det lika omfattande och strategiskt tilltalande som utvecklaren hade tänkt göra, men saknade användarvänlighet och atmosfär. 2003 Gamespy det till det 19:e mest överskattade spelet genom tiderna på grund av den hype som Smart skapade med sina extremt ambitiösa spellöften som han till slut inte skulle kunna uppfylla.

Spelet levererade cirka 80 000 enheter.

externa länkar