Universell strid

Universell strid
Universal Combat cover.jpg
Utvecklare 3000 AD
Utgivare
DreamCatcher Interactive 3000AD (gratisprogram)
Designer(s) Derek Smart
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp
2004
    • WW : 5 februari 2004
    • WW : oktober 2005
    ( Guld )
    • WW : 3 augusti 2005
    ( A World Apart )
    • WW : 18 juli 2006
    ( Special Edition )
    • WW : 3 oktober 2007
    ( CE )
    • WW : 2 januari 2008
    (gratisprogram)
    • WW : 14 maj 2009
    ( CE v2.0 )
Genre(r) Simulering av rymdstrider
Läge(n) Single-player , Multiplayer

Universal Combat (ibland förkortat till UC ) är den andra videospelsserien av utvecklaren 3000AD och är efterföljaren till Battlecruiser -spelserien.

Gameplay

Universal Combat erbjuder spelaren en mycket stor spelvärld att spela med i olika former av transport och strid. Spelaren kan pilotera rymdskepp av varierande storlek, samt landa på och utforska planeter. På land kan de köra varierande landbåtar. Storleken på spelområdet ses som en av spelets huvudattraktioner, där att resa från plats till plats kan ta avsevärda mängder tid eftersom det inte finns någon tidskompression. Spelet har en hög inlärningskurva som är skrämmande för nyare spelare.

Varje besättningsmedlem ombord på spelarskeppet spåras med avseende på plats, hunger, AI- nivå och trötthet. Varje system ombord på spelarens rymdskepp kan övervakas och kontrolleras. För att spelaren ska kunna flyga en skyttel måste de först ta sig tid att gå genom fartyget till skyttelviken, vilket tvingar spelaren att planera för taktiska möten.

Utveckling

Projektet började redan 2000 när Derek Smart meddelade att han hade licensierat Croteams Serious Sam- spelmotor för "Project ABC", för "After Battlecruiser", som ersättning för Battlecruiser Tactical Engagement-tilläggsmodulen avsedd för Battlecruiser Millennium. Spelets planerade releasedatum var i slutet av 2001, utvecklat för PC och Xbox.

Utvecklingen startade i slutet av 2001 som Battlecruiser Generations , det 5:e spelet i Battlecruiser-serien. Som en del av designen var det kommande spelet tänkt att använda nyare teknik. Med en ny utgivare, DreamCatcher Games , ombord och som erbjuder mer tillsyn ändrades riktningen för spelet mot mer actionbaserat spelande än Battlecruiser-serien tidigare varit känd för. Ändringarna motiverade en ny titel, och namnet ändrades till Universal Combat .

Universal Combat var inte redo i tid för semestern 2003, trots förväntningarna. Den skickades i början av 2004 av utgivaren, DreamCatcher Interactive, till hälften av det ursprungliga priset. Smart väckte rättsliga åtgärder mot sin utgivare. Ett upphörandebrev utfärdades på uppdrag av 3000AD till DreamCatcher och påstod bland annat att prissänkningen "uppenbarligen var beräknad att orsaka ekonomisk skada på 3000AD". Under förhandlingen hävdade DreamCatcher Interactive att spelets kvalitet inte motiverade ett mellanpris, med hänvisning till grafiken som ett exempel på spelets övergripande kvalitet. En utfrågning hölls för att avgöra om DreamCatcher skulle hindras från att skicka titeln till det reducerade priset. Den presiderande domaren förnekade föreläggandet och påstod att 3000AD "gjorde djärva men ogrundade påståenden angående den irreparabla skadan på det", vilket gjorde det möjligt för DreamCatcher Interactive att skicka spelet och 3000AD att fortsätta med sin stämning. Ärendet avgjordes senare utanför domstol under icke avslöjade villkor.

2005 tillkännagav 3000AD, Inc. också att DreamCatchers publiceringsrätt för Universal Combat upphörde, men avtalet gick ut den 18 december 2007.

När 3000AD meddelade att de skulle släppa spelet som gratisprogram, rapporterade företaget att det hade sagt till DreamCatcher att initiera en DIF (Destroy In Field)-order till sina olika återförsäljare så att de återstående exemplaren inte längre kan säljas, och eventuella osålda kopior skulle arkiveras som förluster under fjärde kvartalet 2007.

Spel i serien

Titel Släppte Utgivare
Universell strid 2004 DreamCatcher-spel
Universal Combat Gold 2005 3000 AD
Universal Combat: A World Apart 2005 3000 AD
Universal Combat: Special Edition 2006 3000 AD
Universal Combat: Collectors Edition 2007 3000 AD

Universal Combat Gold

Efter att ha avslutat ett publiceringsavtal med DreamCatcher Interactive släppte Smart en uppdaterad version med titeln Universal Combat Gold . Från och med den här utgåvan har Smart gjort en policy att släppa spel via onlineåterförsäljare.

2005 licensierade Turner Broadcasting både Battlecruiser Millennium och Universal Combat Gold för deras spel-on-demand-system, GameTap .

Fullständig lokalisering stöder ryska, franska, italienska, tyska och spanska. Ytterligare anpassade språkgränssnitt är möjliga.

Universal Combat - A World Apart

Universal Combat - A World Apart är en uppföljare till de ursprungliga Universal Combat- spelen.

Spelet tillkännagavs ursprungligen den 18 november 2004 som ett expansionspaket för Universal Combat , som skulle innehålla nyare och mer avancerade teknologier som finns i den då kommande Universal Combat - Hostile Intent och Galactic Command Online .

DreamCatcher Interactive tillkännagav ursprungligen publiceringen av Universal Combat: A World Apart i maj 2005, men flera nummer med förlaget (DreamCatcher) höll upp den förpackade detaljhandelsversionen av titeln och ledde till uppsägning av publiceringsavtalet. Som ett resultat återgick publiceringsrättigheterna till 3000AD Inc.

Som ett resultat av uppsägningen släpptes inte den förpackade versionen av spelet, och utvecklaren tog också bort DreamCatcher-skapat innehåll från detaljhandelsspelet.

Även om spelet hade gått över till DirectX 9 började grafikförbättringar först i den här utgåvan. Ljudmotorn var också baserad på FMOD , med start i v1.00.11-patchen.

Universal Combat Special Edition

En kompileringsversion som inkluderar alla tidigare Universal Combat-spel, plus alla enastående uppdateringar och korrigeringar.

Terrängrenderingsmotorn använder nu förbättrade textureringstekniker som stöd för högupplösta texturer, reflektioner, volymetriska moln. Multiplayer och ljudmotor är också förbättrade.

Nya scenarier inkluderar:

  • 1 nytt 16-uppdrag Advanced Campaign Mode-scenario (A World Apart Episod 2) som kan spelas ur perspektivet av Commander- och Elite Force Pilot-karriären. Scenarierna är en fortsättning på avsnitt 1 från det ursprungliga UCAWA-spelet.
  • 8 nya Instant Action-scenarier med flera karriärlägen.

Totalt antal scenarier nu 58 direktåtgärdsscenarier, 5 scenarier i kampanjläge ('A Fragile Hope', spelbart ur befälhavarkarriärens perspektiv; 'Way Of The Titans', spelbart ur befälhavarens och Elite Force Pilot-karriären; 'A World Apart : Episod 1', spelbar från Commander- och Elite Force Pilot-karriärerna; 'A World Apart Episode 2', spelbar ur Commander- och Elite Force Pilot-karriären).

Utöver den fristående titeln finns en version som expansionspaket till Universal Combat - A World Apart- spelet, som bara fungerar med Direct2Drive- versionen av spelet.

Universal Combat Collectors' Edition

I december 2006 tillkännagav Smart en samlarupplaga bestående av hans Battlecruiser- och Universal Combat -spel.

Collectors' Edition består av en sammanställning som inkluderar alla tidigare publicerade Universal Combat- och Battlecruiser -spel som körs på förbättrade versioner av Universal Combat Special Edition- spelmotorn. Till skillnad från tidigare utgåvor distribueras den via DVD och Windows 98 och 2000 stöds inte längre.

Universal Combat Collectors' Edition v2.0 är en uppdaterad version Collectors' Edition , som använder spelmotor från Galactic Command: Echo Squad Second Edition . Stöd för flera spelare fungerar inte längre. En gratis uppgradering till v2.0 var tillgänglig för befintliga ägare av Collectors' Edition fram till 1 januari 2010.

Inställda releaser

  • Universal Combat - Hostile Intent : Kallas även Hostile Intent - Planetfall , det är ett stridsfokuserat actionspel baserat på en förbättrad version av Universal Combat- spelmotorerna. Det representerar företagets avsikt att dela upp Universal Combat som en actionfokuserad franchise som äger rum i den etablerade spelvärlden. Den 25 januari 2006 tillkännagav 3000AD att Hostile Intent - Planetfall skulle vara tillgänglig på Xbox 360 , med en beräknad utgåva av Q1 2008. Men under spelets utveckling utvecklades det till att bli en del av Galactic Command- serien.
  • Universal Combat - Hold the Line : Det skulle vara det andra Universal Combat- spelet fokuserat på action, men mycket större och avancerat än Universal Combat - Hostile Intent . Det skulle säljas som expansion till Universal Combat eller en boxad titel (som också skulle inkludera originalspelet).
  • Universal Combat - Edge to Edge : Det är ett tillkännagivet fristående rymd- och planetariskt truppbaserat taktiskt stridsspel för flera spelare. Spelet skulle ha en mycket mindre värld (2 rymdregioner och 4 planeter), med en grafikuppdatering. Enspelarläget skulle innehålla en enda kampanj mellan Terrans militärspelare och upproriska motsvarigheter.

Reception

Spelet har recenserats och betygsatts i flera tryckta och onlinespeltidningar. Metacritic gav den en sammanlagd recensionspoäng på 54 %. GameSpot fick 59 % och sa: "Den här väldigt ambitiösa simuleringen torpederas av ett nästan obegripligt gränssnitt, frånvaron av en handledning, många buggar och många passnings- och finishproblem, inklusive daterade produktionsvärden." Universal Combat kritiserades för ett okänt gränssnitt och omfattande dokumentation (en manual på över 100 sidor, en nedladdningsbar bilaga på 200 sidor och en nedladdningsbar handledning på 80 sidor).

Universal Combat - A World Apart fick 54 % betyg av GameRankings och 48 % av Metacritic.

externa länkar