Arkanoid DS
Arkanoid DS | |
---|---|
Utvecklare | Taito |
Utgivare | Square Enix |
Serier | Arkanoid |
Plattform(ar) | Nintendo DS |
Släpp | |
Genre(r) | Bryta ut |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Arkanoid DS är ett breakout -videospel utvecklat av Taito och publicerat av Square Enix för Nintendo DS . Den släpptes den 6 december 2007.
Gameplay
Arkanoid DS har 2 lägen: ett traditionellt Clear-läge och ett målbaserat Quest-läge. I båda dessa tar spelaren kontrollerna av rymdskeppet Vaus.
Clear-läget består av 28 världar som är arrangerade i en pyramidliknande form, var och en upp till fem nivåer. Precis som i de andra spelen från Arkanoid -serien är huvudmålet för varje Clear-nivå att rensa hela visningen av block överst på skärmen, med hjälp av en paddel för att studsa en boll som förstör dem. Så småningom faller bollen ner igen, så spelaren måste få den att träffa paddeln. Ibland kommer power-ups (som catch, att låta paddeln hålla bollen tillfälligt) falla efter att ett visst block har förstörts. Den aktiveras när spelaren fångar den innan den försvinner in i tomrummet (om den sista bollen faller där, är ett liv förlorat).
Men i Quest-läget kan spelaren försöka slutföra vilken nivå som helst i valfri ordning, samtidigt som han försöker uppnå mål som är specifika för varje nivå (tidsgräns, begränsat antal bollar). Arkanoid DS stöder flerspelarläge genom antingen lokalt trådlöst eller onlinespel för upp till fyra personer i två olika lägen. Dessa är: Bust All-läge (rensar en nivå först) och Bust Color-läge (förstör alla block i en angiven färg först). Nivåerna som spelas på är slumpmässigt valda och spelarna kan hålla ett öga på motståndarna via små bilder som dyker upp i spelområdet.
Spelet släpptes i Japan med Paddle Controller, en spinner som efterliknar det ursprungliga arkadspelets kontrollknapp för vänster och höger rörelse av paddeln på skärmen. Spelet använder en "två skärmar-en skärm"-design, där skärmen är kantad inom väggar. Det är ett av kontrollscheman, som inkluderar att dra med pennan och använda en riktningsknapp.
Det finns också ett anpassningsalternativ för nivåer och block som använder andra spel från Taito . Till exempel kan blocken ändras för att se ut som Space Invaders eller bakgrunder för att innehålla Bubble Bobble- karaktärer. Soundtracket gjordes av Zuntata , Taitos interna team, som använde technomusik för att komplettera handlingen på skärmen.