Efterfall: Galenskap

Efterfall: Galenskap
Afterfall Insanity box art.jpg
Utvecklare Intoxicate Studios
Utgivare Nicolas Entertainment Group
Kompositör(er)
Marcin Przybyłowicz Arkadiusz Reikowski
Motor Unreal Engine 3
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp
  • WW : 25 november 2011
Genre(r) Överlevnadsskräck , tredjepersonsskjutare
Läge(n) Enspelarläge

Afterfall: Insanity (stiliserat som Afterfall: InSanity ) är ett postapokalyptiskt videospel utvecklat av Intoxicate Studios och publicerat av Nicolas Entertainment Group. Den släpptes för Microsoft Windows den 25 november 2011.

Synopsis

Miljö

I Afterfall -universumet slutade andra världskriget annorlunda. I krigets sista ögonblick lyckades den tyske föraren Adolf Hitler skapa sin Wunderwaffe — ett team av nazistiska fysiker som avslutade det tyska atombombprojektet. I januari 1945 föll en V-2- raket beväpnad med en kärnstridsspets över den sovjetiska armén som förberedde sig för att korsa den polsk-tyska gränsen. Militära aktiviteter stoppades och förhandlingar om vapenvila inleddes. Under dessa samtal utvecklade först USA och sedan Sovjetunionen sina egna kärnvapen. Gränsen mellan Tyskland och Polen var inte slutligen fastställd och Armia Krajowa tillkännagav skapandet av Nya Polen. I efterdyningarna av fördragen mellan Tyskland, USA och Sovjetunionen blev Nya Polen en buffertzon med USA:s militärbaser utspridda runt dess territorium. Så började det globala kalla kriget .

USA investerade mycket i utvecklingen av Polen, särskilt dess militärindustriella komplex. Polen öster om Vistula och San – den socialistiska republiken östra Polen, var under sovjetiskt inflytande, och Warszawa, dess huvudstad, omgavs av Warszawamuren. 1960 sköt den upproriske sovjetiske generalen Kaiser upp en kärnvapenmissil riktad mot en av de sovjetiska militärbaserna i före detta östra Polen. Kaiser meddelade att om Sovjetunionen inte skulle uppfylla hans krav, har han ytterligare 16 av dessa missiler att avfyra. Utpressad drog sig Sovjetunionen tillbaka från den ockuperade delen av Polen och västra Ukraina; Kaiser utropades till statschef och eran av totalitära Polen började. USA drog officiellt tillbaka sin armé från polska territorier, men hemliga förhandlingar fortsatte om ytterligare ekonomiskt stöd och tekniskt utbyte.

2011 slutförde Tyskland utvecklingen av en ny bomb. Dess verkliga kraft var ett mysterium även för bombens skapare. Ett år senare exploderade en bomb med kodnamnet "Entropy" över Engelska kanalen . Om av misstag eller en del av en avsiktlig handling förblir ett mysterium. Som ett resultat låste sig alla raketer under kalla krigets teater vid sina mål och avfyrades samtidigt. Tredje världskriget blev ett faktum; ingen hann fundera över den första explosionen. Vissa människor lyckades gömma sig i underjordiska skyddsrum som var en del av stora militära komplex. Decennier gick innan de första trevande expeditionerna skickades upp till ytan.

Året är nu 2035. För ungefär 20 år sedan var medborgarna i Republiken tvungna att söka skydd från tredje världskrigets helvete, men ändå var det bara ett fåtal som hade turen att ha en plats som väntade på dem i de förberedda skyddsrummen. Med tidens gång blev rädslan för döden på ytan bara ett obehagligt minne; det till synes trygga gömstället visade sig dock vara en förbannelse som inte gick att undgå. Det var bara en tidsfråga innan någon knäppte, och därmed blev säkerhetens paradis en mardröm av fängelse.

Komplott

Huvudpersonen i Afterfall: InSanity är Albert Tokaj, en medlem av ett medicinskt team som tar hand om det mentala och fysiska välbefinnandet för medborgare som bor i härbärget Glory . Han är specialiserad på den psykiska störning som kallas instängningssyndrom som orsakas av att han varit inlåst för länge, men själv är han inte fri från dess symtom. När helvetet börjar braka lös måste Albert hitta svaren på många frågor, var och varför, vem som är en riktig fiende och vem som är en pålitlig vän. Han kommer att behöva möta farorna som lurar i skyddets mörker och i sitt eget sinne, kämpa mot svaghet och rädsla.

Utveckling

Afterfall var ursprungligen tänkt som ett postapokalyptiskt rollspel i stil med Fallout och STALKER -serien, men förvandlades senare till en överlevnadsskräcktitel . Det började utvecklas som ett projekt av polska fans av spel som Fallout och STALKER men professionaliserades under Nicolas Entertainment Group i mitten av 2008. Den använder Unreal Engine 3 , vilket gör den kompatibel med både Windows och Linux. Under utvecklingen titulerades spelet som Bourgeoisie: Pearl of the Wastelands , Rascal och Afterfall .

Marknadsföring och release

Utvecklarna samarbetade med CD Projekt för att publicera spelet i Polen . Spelet var tidigare planerat att släppas under första kvartalet 2011, men det försenades till sista kvartalet 2011 i mars 2011. I oktober 2011 meddelade Nicolas Games att spelet skulle vara tillgängligt för en dollar om spelet nådde en totalsumma av 10 miljoner förbeställningar, där spelare får rätten att ladda ner spelet från peer-to-peer- nätverk som torrent medan 10 % av de insamlade pengarna går till välgörenhet. Om de inte nådde det målet skulle de donera alla pengar till en välgörenhetsgrupp. I det här fallet skulle spelare behöva köpa det till ett högre pris men de kommer att få ett bonussoundtrack. Även om Amnesty International först valdes ut som mottagare av pengarna, avböjde välgörenhetsorganisationen att vara en del av programmet och sa att spelets brutalitet inte är förenlig med Amnestys ideologi. Eftersom kampanjen inte nådde sitt mål fick de som förbeställde spelet som en del av kampanjen det med 50 % rabatt tillsammans med det kostnadsfria soundtracket. En del av pengarna från kampanjen tillkännagavs att doneras till en välgörenhet enligt köparnas val.

En demo gavs ut den 15 november. En trailer som visar spelets miljöer släpptes några dagar senare. Spelet släpptes den 25 november 2011 för Windows. En förpackad version och en Collector's Edition släpptes exklusivt i Polen. Samlarutgåvan innehåller en ryggsäck med Afterfall-tema, soundtrack från spelet på en CD, 2 CD-skivor med musik inspirerad av spelet, ett 140-sidigt uppslagsverk om Afterfall-universumet, en T-shirt med spelets logotyp och en kalender för 2012 som innehåller olika skärmdumpar av spelet. Spelet släpptes för OnLive den 21 december.

Nedladdningsbart innehåll

En DLC med titeln Dirty Arena tillkännagavs i december 2012, tillgänglig gratis med spelet och planerades att släppas i februari 2013. Dirty Arena liknar de överlevnadslägen som finns i många spel där spelarkaraktären måste överleva till synes oändliga vågor av fiender. Det finns också periodiska miniboss- och bossbråk. Den 15 februari tillkännagavs DLC att släppas för Steam-versionen den 22 februari 2013. Den släpptes exklusivt för Steam-versionen på det tillkännagivna datumet. Dirty Arena släpptes som ett fristående spel under titeln Afterfall Insanity: Dirty Arena Edition den 9 maj 2013. Den andra kartan för Dirty Arena som heter Afterfall: Dirty Arena - Second Strike släpptes på Steam gratis den 20 september 2013.

Utvidgad upplaga

En utökad upplaga av spelet tillkännagavs i mars 2012. Den utökade utgåvan var tänkt att släppas på Xbox 360 tillsammans med Windows. Spelare som köpte Windows-versionen av originalspelet eller skulle köpa det tillkännagavs att de skulle få utgåvan i form av en patch till originalet. Upplagan visade sig innehålla förbättringar i visuella aspekter, tekniska aspekter såväl som stridssystemet. Spelet och berättandet förbättrades och balanserades om medan ett nytt vapen lades till.

I mitten av juli avslöjades släppdatumet för patchen till den 26 juli 2012. Men den släpptes istället den 27 juli. Den fick grönt ljus på Steam i oktober 2012 och släpptes på Steam den 3 december 2012.

Reception

Recensionerna för Afterfall: InSanity var blandade. Spelet har en poäng på 50/100 på den samlade webbplatsen Metacritic och en genomsnittlig poäng på 48 % på GameRankings .

GameSpot berömde spelet för dess miljödetaljer, story, pussel och snabba händelser, men kritiserade spelet för dess tråkiga närstrid, introduktion och uppstyltade röstskådespeleri. IGN kallade spelet "tråkigt". Recensionen berömde spelet för dess grafik men kritiserade spelet och ljudet.

Den utökade upplagan av spelet fick en poäng på 3/10 av Destructoid .

Fortsättning

Den 19 oktober 2012 avslöjade Nicolas Entertainment Group att en uppföljare till spelet skulle utvecklas genom att skapa en Facebook- sida "Pearl of the Wasteland". Den 9 maj 2013 ersattes den Facebooksidan med en annan som heter Afterfall: Reconquest , på grund av utvecklarens val att byta namn. Afterfall: Reconquest skulle utspelas 63 år efter händelserna under tredje världskriget. Den föregående sidan publicerade regelbundet de fiktiva krönikorna om de överlevande från ödemarken i Afterfall -universumet. Spelet skulle vara episodiskt. Det första avsnittet släpptes den 19 februari 2015.

Påstådda licensproblem och Steam-borttagning

Spelet togs ner från Steam i juni 2015 efter en juridisk strid med Epic Games , vars motor användes för att skapa det ( Unreal Engine 3 ) . Nicolas Games ansökte om konkurs kort därefter.

externa länkar