CD Projekt

CD Projekt SA
Typ offentlig
ÄR I
Industri Videospel
Grundad maj 1994 ; 28 år sedan ( 1994-05 )
Grundare
  • Marcin Iwiński
  • Michał Kiciński
Huvudkontor ,
Polen
Område som betjänas
Över hela världen
Nyckelpersoner
  • Adam Kiciński ( VD )
  • Marcin Iwiński (VD)
  • Piotr Nielubowicz ( CFO )
Produkter
Inkomst Decrease 888,1 miljoner (2021)
Decrease219,1 miljoner zł (2021)
Decrease208,9 miljoner zł (2021)
Totala tillgångar Decrease2,15 miljarder zł (2021)
Totalt kapital Decrease1,89 miljarder zł (2021)
Ägare
  • Marcin Iwiński (12,78 %)
  • Michał Kiciński (10,36 %)
  • Piotr Nielubowicz (6,81 %)
  • Adam Kiciński (4,02 %)
Antal anställda
Increase1 111 (2019)
Dotterbolag
  • GOG Sp. Zoo
  • Spokko
  • CD Projekt Red
  • CD Projekt Red Cracow
  • CD Projekt Red Nordamerika
  • CD Projekt Red Wrocław
  • CD Projekt Red Vancouver
  • Melassfloden
Hemsida cdprojekt.com

CD Projekt SA ( polska: [ˌt͡sɛˈdɛ ˈprɔjɛkt] ) är en polsk videospelsutvecklare , utgivare och distributör baserad i Warszawa , grundad i maj 1994 av Marcin Iwiński och Michał Kiciński. Iwiński och Kiciński var återförsäljare av videospel innan de grundade företaget, som till en början agerade som distributör av utländska videospel för den inhemska marknaden. Avdelningen som ansvarar för att utveckla originalspel, CD Projekt Red (stiliserad som CD PROJEKT RED ), mest känd för The Witcher -serien, bildades 2002. 2008 lanserade CD Projekt den digitala distributionstjänsten Good Old Games, nu känd som GOG. se .

Företaget började med att översätta stora tv-spelssläpp till polska och samarbetade med Interplay Entertainment för två Baldur's Gate- spel. CD Projekt arbetade på PC-versionen av Baldur's Gate: Dark Alliance när Interplay upplevde ekonomiska svårigheter. Spelet avbröts och företaget bestämde sig för att återanvända koden för sitt eget tv-spel. Det blev The Witcher , ett videospel baserat på författaren Andrzej Sapkowskis verk .

Efter releasen av The Witcher arbetade CD Projekt på en konsolport som heter The Witcher: White Wolf ; men utvecklingsfrågor och ökande kostnader ledde nästan till att företaget gick i konkurs. CD Projekt släppte senare The Witcher 2: Assassins of Kings 2011 och The Witcher 3: Wild Hunt 2015, där den senare vann olika utmärkelser för Årets spel . År 2020 släppte företaget Cyberpunk 2077 , ett rollspel baserat på Cyberpunk 2020 bordsspelsystem för vilket det öppnade en ny division i Wrocław .

En distributionstjänst för videospel, GOG.com , etablerades av CD Projekt för att hjälpa spelare att hitta gamla spel. Dess uppdrag är att erbjuda spel fria från Digital Rights Management ) till spelare och dess tjänst utökades för att täcka nya AAA och oberoende spel.

2009 tillkännagav CD Projekts dåvarande moderbolag, CDP Investment , sina planer på att gå samman med Optimus SA i en affär avsedd att omorganisera CD Projekt till ett börsnoterat företag. Fusionen avslutades i december 2010 med Optimus som den juridiska överlevande enheten; Optimus blev den nuvarande inkarnationen av CD Projekt SA i juli 2011. I september 2017 var det det största börsnoterade videospelsföretaget i Polen, värt cirka USD , och hade i maj 2020 nått en värdering på 8,1 miljarder USD , vilket gör det till det största videospelsföretaget i Europa. I mars 2018 gick företaget med i WIG20 , ett index över de 20 största företagen på Warszawas börs .

Historia

Grundande

Man in a T-shirt giving a talk
CD Projekt medgrundare Marcin Iwiński 2011
Tidigare logotyp fram till 2014

CD Projekt grundades i maj 1994 av Marcin Iwiński och Michał Kiciński. Enligt Iwiński, även om han tyckte om att spela tv-spel som barn, var de knappa i det dåvarande kommunistiska Polen . Marcin Iwiński, på gymnasiet, sålde knäckta kopior av västerländska videospel på en marknadsplats i Warszawa. I gymnasiet träffade Iwiński Kiciński, som blev hans affärspartner; vid den tiden sålde Kiciński också videospel.

Iwiński och Kiciński ville göra affärer på ett legitimt sätt och började importera spel från amerikanska återförsäljare och var de första importörerna av CD-ROM- spel. Efter Polens övergång till en i första hand marknadsbaserad ekonomi i början av 90-talet grundade de ett eget företag. Iwiński och Kiciński grundade CD Projekt under andra kvartalet 1994. Med bara $2 000 använde de en väns lägenhet som ett hyresfritt kontor.

Lokalisering

När CD Projekt grundades var deras största utmaning att övervinna piratkopiering av videospel . Företaget var ett av de första i Polen som lokaliserade spel; enligt Iwiński såldes de flesta av deras produkter till "mamma-och-pop-butiker". CD Projekt började partiell lokalisering för utvecklare som Seven Stars och Leryx-LongSoft 1996, och fullskalig lokalisering ett år senare. Enligt Iwiński var en av deras första framgångsrika lokaliseringstitlar för Ace Ventura ; medan tidigare lokaliseringar endast hade sålt exemplar i hundratals, Ace Ventura i tusental, vilket bekräftade framgången med deras lokaliseringsmetod. Med sina metoder bekräftade kontaktade CD Projekt BioWare och Interplay Entertainment för den polska lokaliseringen av Baldur's Gate . De förväntade sig att titeln skulle bli populär i Polen och ansåg att ingen återförsäljare skulle kunna översätta texten från engelska till polska. För att öka titelns popularitet i Polen lade CD Projekt till föremål i spelets förpackning och anlitade välkända polska skådespelare för att rösta för dess karaktärer. Deras första försök var framgångsrikt, med 18 000 enheter skickade på spelets släppdag (högre än den genomsnittliga leveransen av andra spel vid den tiden).

Företaget fortsatte att arbeta med Interplay efter lanseringen av Baldur's Gate , och samarbetade på en PC- port för uppföljaren Baldur's Gate: Dark Alliance . För att utveckla hamnen anlitade CD Projekt Sebastian Zieliński (som hade utvecklat Mortyr 2093-1944 ) och Adam Badowski. Sex månader efter att utvecklingen startade upplevde Interplay ekonomiska problem och avbröt PC-versionen. CD Projekt fortsatte att lokalisera andra spel efter Dark Alliances avbokning och fick Business Gazelle-priser 2003 och 2004.

CD Projekt Red

The words "CD Projekt Red" appear right of a red-and-black bird
Logotyp sedan maj 2014

Entusiasmen för speldistribution ebbade ut och CD Projekts grundare undrade om företaget skulle fortsätta som distributör eller spelutvecklare efter Dark Alliances avbokning . Med spelet inställt och dess kod ägd av CD Projekt, planerade företaget att använda dem för att utveckla sitt första originalspel. De hade för avsikt att utveckla en spelserie baserad på Andrzej Sapkowskis Wiedźmin -böcker (som var populära i Polen) och författaren accepterade företagets utvecklingsförslag. Franchiserättigheterna hade sålts till Metropolis Software 1997 och en spelbar version av det första kapitlet gjordes, men lämnades sedan övergiven. CD Projekt förvärvade rättigheterna till Wiedźmin -serien 2002. Enligt Iwiński hade han och Kiciński ingen aning om hur man skulle utveckla ett videospel vid den tiden.

CD Projekt Red skapade en demo på ett år. "Det var en skit", skrattar Adam Badowski. "Vi försökte övertyga Marcin och Michal att inte åka på den första affärsresan med demot, men de bestämde sig..." för att visa den för ett dussin förläggare runt om i Europa på den dyraste och mest kraftfulla bärbara datorn som pengar kan köpas, fyller Iwiński in. Efter två veckors möten får vi två mejl som säger, på ett mycket trevligt brittiskt sätt, "Det är inte så bra". Så ganska mycket: "Pojkar, gå hem". Vi var krossade. Vi var som, "Herregud, vi suger".

- CD Projekts medgrundare Marcin Iwiński, om förlagets avslag på Witcher- demon

För att utveckla spelet bildade företaget en videospelsutvecklingsstudio (CD Projekt Red Sp. z oo, ledd av Sebastian Zieliński) i Łódź 2002. Studion gjorde ett demonstrationsspel, som Adam Badowski kallade "en jävla skit" i efterhand. Demot var ett rollspel med ett top-down-perspektiv , liknande Dark Alliance och Diablo , och använde spelmotorn som drev Mortyr . Iwiński och Kiciński presenterade demon för ett antal förlag, utan framgång. Łódź-kontoret stängde och personalen, förutom Zieliński, flyttade till Warszawas högkvarter.

Zieliński lämnade företaget och Kiciński ledde projektet. Även om spelets utveckling fortsatte, övergavs demon. Enligt CD Projekt hade utvecklingsteamet olika idéer för spelet och saknade övergripande riktning; som ett resultat återvände det till ritbordet 2003. Teamet, som inte var bekant med videospelsutveckling, tillbringade nästan två år med att organisera produktionen. De fick hjälp av BioWare , som hjälpte till att marknadsföra spelet på Electronic Entertainment Expo 2004 genom att erbjuda CD Projekt plats i deras monter bredvid Jade Empire . BioWare licensierade också sin Aurora- spelmotor till företaget.

Spelets budget överträffade förväntningarna. Det ursprungliga utvecklingsteamet på 15 personer utökades till cirka 100, till en kostnad av 20 miljoner złoty . Enligt Iwiński togs innehåll bort från spelet av budgetskäl men karaktärernas personligheter behölls; men det var svårt att översätta spelets polska text till engelska. Atari gick med på att publicera spelet. Efter fem års utveckling förde spelet Wiedźmin till en internationell publik, och så antog företaget det engelska namnet, The Witcher , myntat av Adrian Chmielarz . The Witcher släpptes 2007 till allmänt positiva recensioner.

Försäljningen var tillfredsställande, och utvecklingen av uppföljare började nästan omedelbart efter att The Witcher släpptes . Teamet började designarbetet för The Witcher 2: Assassins of Kings och experimenterade med konsoler för att utveckla en ny motor för The Witcher 3 . Deras utveckling stoppades när teamet började arbeta på The Witcher: White Wolf, en konsolversion av The Witcher . Även om de samarbetade med den franska studion Widescreen Games för konsolporten, gick det in i utvecklingslimbo. Widescreen krävde mer arbetskraft, pengar och tid för att utveckla titeln och klagade på att de inte fick betalt; enligt Iwiński betalade CD Projekt dem mer än deras egen personal. Teamet avbröt projektet och stoppade dess utveckling. Atari var missnöjd med beslutet och krävde att CD Projekt skulle betala tillbaka dem för finansieringen av konsolportens utveckling och Iwiński gick med på att Atari skulle bli den nordamerikanska utgivaren av uppföljaren till The Witcher 2 . CD Projekt förvärvade Metropolis Software 2008.

Tvisten om White Wolf var kostsam; bolaget stod inför en konkurs med finanskrisen 2007–08 som en bidragande orsak. För att hålla sig flytande bestämde sig teamet för att fokusera på The Witcher 2 med Witcher 3- motorn. När motorn (känd som Red Engine ) var klar kunde spelet portas till andra konsoler. För att utveckla The Witcher 2 stoppade företaget utvecklingen av Metropolis förstapersonsskjutare, med titeln They . Efter tre och ett halvt år av utveckling släpptes The Witcher 2: Assassins of Kings 2011 till kritiska lovord och försäljning av mer än 1,7 miljoner exemplar.

Efter The Witcher 2 ville CD Projekt utveckla ett öppen världsspel av en kvalitet som liknar deras andra spel, och företaget ville lägga till funktioner för att undvika kritik om att det var Witcher 2.5 . De ville tänja på spelets grafikgränser och släppa det endast för PC och åttonde generationens konsoler . Detta utlöste debatt i teamet, av vilka några ville släppa spelet för äldre konsoler för att maximera vinsten. The Witcher 3: Wild Hunt tog tre och ett halvt år att utveckla och kostade över 81 miljoner dollar. En rapport påstod att teamet var tvunget att knacka mycket under ett år för att klara deadlines för releasedatum. Efter flera förseningar släpptes den i maj 2015 till kritisk beröm. Wild Hunt var kommersiellt framgångsrik, sålde sex miljoner exemplar under de första sex veckorna och gav studion en vinst på 236 miljoner złoty (62,5 miljoner USD) under första halvåret 2015. Teamet släppte 16 gratis nedladdningar av innehåll och två betalda expansioner, Hearts of Sten och blod och vin . Teamet beslutade att The Witcher 3: Wild Hunt skulle vara det sista spelet i serien med Geralt. När det gäller framtiden för Witcher -serien så uttalade Konrad Tomaszkiewicz, spelchef för The Witcher 3 , i maj 2016 att han hoppades kunna fortsätta arbeta med serien någon gång i framtiden, men att han inte hade något planerat då. Från och med 2017 hade serien sålt över 33 miljoner exemplar. En spin-off av serien, Gwent: The Witcher Card Game , baserat på det populära kortspelet i The Witcher 3, släpptes 2018.

Framgången med The Witcher 3 gjorde det möjligt för CD Projekt att expandera. I mars 2016 meddelade företaget att de hade ytterligare ett rollspel under utveckling, och att titeln är planerad att släppas under perioden 2017 till 2021. De tillkännagav också planer på expansion, där Red-divisionen kommer att expandera två- vika ihop. Den noterade sig också på Warszawas börs , med hjälp av framgången med The Witcher 3 [ citat behövs ] . I mars 2018 tillkännagavs öppnandet av en ny studio i Wrocław . Inköpt från en studio som heter Strange New Things, leds den av tidigare Techland COO Paweł Zawodny och består av andra ex-Techland, IO Interactive och CD Projekt Red-anställda. I augusti 2018 etablerade CD Projekt Spokko, en utvecklingsstudio fokuserad på mobilspel . Witcher 3 : s framgångar såväl som CD Projekt REDs kundvänliga policyer under den perioden gjorde det möjligt för studion att tjäna mycket goodwill inom spelgemenskapen. Studions arbetsvillkor ifrågasattes dock efter att missnöjda anställda översvämmat företagets profil på Glassdoor med negativa recensioner. Iwinski svarade senare med att säga att studions sätt att göra spel "inte är för alla".

Efter den framgångsrika releasen av The Witcher 3: Wild Hunt blev Cyberpunk 2077 , studions nästa titel, ett av de mest efterlängtade videospelen genom tiderna . Det är ett rollspel i öppen värld baserat på Cyberpunk 2020- bordssystemet skapat av Mike Pondsmith . Spelet introducerades ursprungligen i maj 2012. Hypen för titeln, tillsammans med släppet av TV-serien The Witcher på Netflix , gjorde det möjligt för CD Projekt att bli det mest värdefulla videospelsföretaget i Europa i maj 2020 och överträffade Ubisoft . Spelet drabbades av flera förseningar, och laget betonade att de inte skulle släppa spelet förrän det var klart. Medan ledningen introducerade en " icke-obligatorisk crunch "-modell för teamet för att minska effekterna av spelutveckling på deras personliga liv, bröt ledningen sitt löfte och tvingade alla utvecklare att knacka och arbetade sex dagar i veckan. Spelet släpptes i december 2020. PC-versionen fick generellt positiva recensioner och blev en av de största TV-spelslanseringarna för PC. Utvecklingskostnaden erhölls helt baserat på enbart förbeställningsförsäljning. Konsolversionerna plågades dock av tekniska problem och programvarubuggar, med vissa spelare som rapporterade att dessa versioner var ospelbara. Studion anklagades för att dölja konsolversionernas dåliga tillstånd för sina kunder under spelets marknadsföring. Den 18 december 2020 togs spelet bort från PlayStations onlinebutik. Kiciński erkände att företagets strategi att marknadsföra konsolversionerna urholkade spelarnas förtroende för studion och lovade att släppa patchar för spelet.

I början av februari 2021 drabbades CD Projekt Red av en ransomware- attack, där angriparna kunde skaffa källkoden till flera av studions spel, inklusive Gwent , The Witcher 3 och Cyberpunk 2077 samt administrativa filer. Angriparna krävde CD Projekt Red att betala dem en stor summa pengar inom några dagar under hot om att läcka eller sälja den stulna koden och filerna. CD Projekt vägrade att förhandla med angriparna och sa till pressen att "Vi kommer inte att ge efter för kraven eller förhandla med skådespelaren", och bekräftade att ingen personlig information erhölls i attacken och att de arbetade med brottsbekämpning för att spåra upp angriparna. Säkerhetsanalytiker såg att koden auktionerades ut på den mörka webben för ett minimipris på 1 miljon US$ och avslutades senare med att angriparna sa att de hade fått ett erbjudande som tillfredsställde dem. Inom en vecka efter dessa auktioner delades koden online via sociala medier, och CD Projekt började använda DMCA- borttagningsmeddelanden för att ta bort inlägg av sin kod.

I mars 2021 förvärvade CD Projekt Red Vancouver, Kanada-baserade Digital Scapes Studios och döpte om studion till CD Projekt Red Vancouver.

I maj 2021 rapporterades det att Tomaszkiewicz hade sagt upp sig från studion efter anklagelser om mobbning på arbetsplatsen.

I oktober 2021 förvärvade CD Projekt Red den Boston-baserade oberoende studion The Molasses Flood, utvecklaren av The Flame in the Flood .

REDengine

REDengine är en spelmotor som utvecklats av CD Projekt Red exklusivt för deras olinjära rollspelande videospel . Det är ersättningen av Aurora Engine CD Projekt Red tidigare licensierat från BioWare för utvecklingen av The Witcher .

REDengine är portabel över 32- och 64 -bitars mjukvaruplattformar och körs under Windows . REDengine användes först i The Witcher 2: Assassins of Kings för Windows . REDengine 2, en uppdaterad version av REDengine som används i The Witcher 2 , körs också under Xbox 360 och både OS X och Linux , men dessa portar gjordes med ett kompatibilitetslager som liknar Wine som heter eON. REDengine 3 designades exklusivt för en 64-bitars mjukvaruplattform och körs även under PlayStation 4 , Xbox One och Nintendo Switch .

REDengine 2 använde mellanprogram som Havok för fysik, Scaleform GFx för användargränssnittet och FMOD för ljud. Motorn användes för Xbox 360-porten till The Witcher 2 .

REDengine 3 designades för att köras uteslutande på en 64-bitars mjukvaruplattform. CD Projekt Red skapade REDengine 3 i syfte att utveckla TV-spelmiljöer med öppen värld , som de i The Witcher 3: Wild Hunt . Den introducerar förbättringar av ansiktsbehandlingar och andra animationer . Ljuseffekter lider inte längre av minskat kontrastförhållande . REDengine 3 stöder även volymetriska effekter som möjliggör avancerad återgivning av moln, dimma, dimma, rök och andra partikeleffekter. Det finns också stöd för högupplösta texturer och kartläggning , samt dynamisk fysik och ett avancerat läppsynkroniseringssystem för dialog. Men på grund av begränsningar för texturströmning är det inte alltid möjligt att använda högupplösta texturer. [ citat behövs ]

REDengine 3 har en flexibel renderare förberedd för uppskjuten eller framåt+ rendering pipelines . Resultatet är ett brett utbud av filmiska effekter, inklusive bokeh -bilddjup , färggradering och linsreflexer förknippade med flera ljuskällor. Terrängsystemet i REDengine 3 använder tesseller och lagervarierande material, som sedan enkelt kan blandas.

Cyberpunk 2077 använde REDengine 4, som stödde strålspårad global belysning och andra effekter. I mars 2022 tillkännagav CD Projekt ett partnerskap med Epic Games efter att ha pensionerat REDengine för att använda Unreal Engine 5 .

Speldistribution

The words "GOG.com" appear in stylised lettering

2008 introducerade företaget Good Old Games , en distributionstjänst med en strategi utan digital rättighetshantering . Tjänsten syftar till att hjälpa spelare att hitta "gamla bra spel", att bevara gamla spel. För att göra det behövde teamet reda ut licensfrågor för nedlagda utvecklare eller förhandla med utgivare om distributionsrättigheter. För att återställa gammal kod för konvertering till moderna plattformar var de tvungna att använda detaljhandelsversioner eller begagnade spel. CD Projekt samarbetade med små utvecklare och stora förlag, inklusive Activision , Electronic Arts och Ubisoft , för att bredda tjänstens spelportfölj till triple-A och oberoende videospel .

Trots misstankar om att det var ett "fördömt projekt", enligt verkställande direktör Guillaume Rambourg, har det expanderat sedan det introducerades. I juni 2015 hade GOG.com faktiskt sett 690 000 enheter av CD Projekt Reds spel The Witcher 3: Wild Hunt inlösta genom tjänsten, mer än den näst största digitala säljaren Steam (ca 580 000 enheter) och all annan digital distribution för PC tjänster kombinerade. Från och med den 8 juli 2019 såldes var tredje Cyberpunk 2077 digital förbeställning på GOG.com. Intäkter från GOG.com (internt känd som CD Projekt Blue) tillfaller CD Projekt Red.

Dotterbolag

namn Plats Grundad Förvärvad Anteckningar
GOG.com Warszawa 2008 Distributionsplattform för videospel
CD Projekt Red 2002
CD Projekt Red Wrocław Wrocław 2018
CD Projekt Red Cracow Krakow 2013
CD Projekt Red Vancouver Vancouver 2012 2021 Tidigare Digital Scapes Studios
Spokko Warszawa 2018
Melassfloden Boston 2014 2021
CD Projekt Red Nordamerika Boston 2022 [1]

Spel utvecklade

År Titel Plattform(ar) Utvecklare Anteckningar
2007 The Witcher Windows , macOS CD Projekt Red Enhanced Edition släpptes 2008
2011 The Witcher 2: Assassins of Kings Windows, Linux , macOS, Xbox 360 Enhanced Edition släpptes 2012
2014 Äventyrsspelet The Witcher Android , iOS , macOS, Windows
CD Projekt Red kan explodera
2015 The Witcher Battle Arena Android, iOS
CD Projekt Red Fuero Games
The Witcher 3: Wild Hunt PlayStation 4 , Windows, Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X/S CD Projekt Red
The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone Expansionspaket till The Witcher 3
2016 The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine
2018 Gwent: The Witcher kortspel PlayStation 4 , Windows, Xbox One , iOS, Android Spin-off av ett kortspel i The Witcher 3
Thronebreaker: The Witcher Tales Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android Fristående enspelarspel som ursprungligen planerades att inkluderas i Gwent som Gwent: Thronebreaker
2020 Cyberpunk 2077 PlayStation 4, Stadia , Windows, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S
2021 The Witcher: Monster Slayer Android, iOS Spokko
2022 Mörtlopp Android, iOS
CD Projekt Red Crunching Koalas
Även släppt som ett arkadminispel i Cyberpunk 2077 via DLC
2023 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty PlayStation 5 , Windows , Xbox Series X/S CD Projekt Red Expansionspaket till Cyberpunk 2077
TBA The Witcher Remake TBA Fool's Theory Remake av The Witcher (2007), utvecklad med Unreal Engine 5
Projekt Hadar CD Projekt Red CD Projekts första ursprungliga IP
Projekt Orion CD Projekt Red Nordamerika Uppföljaren till Cyberpunk 2077
Projekt Polaris CD Projekt Red Första spelet i en ny trilogi som utspelar sig i The Witcher- universum, utvecklat med Unreal Engine 5
Projekt Sirius
The Melass Flood CD Projekt Red North America
Nytt spel som utspelar sig i The Witcher -universum med multiplayer

Företagsvyer

I det ögonblick vi börjar bli konservativa [och] slutar ta kreativa risker och affärsrisker, och slutar vara trogen vad vi gör, det är då vi borde oroa oss. Och jag är inte orolig. Våra värderingar och vår omsorg om vad vi gör och – förhoppningsvis vad spelare skulle hålla med om – omsorg om spelare är det som driver detta företag framåt. Det är min personliga skräck att bli en ansiktslös gigant för spelutveckling eller publicering eller vad inte. Så länge jag är här kommer jag att kämpa för att detta inte ska hända.

— CD Projekt Reds grundare Marcin Iwiński, om att upprätthålla oberoende

Företaget säger sig fokusera på vissa aspekter och funktioner i ett spel åt gången, för att säkerställa kvalitet. Företaget fokuserar på utvecklingen av rollspel, där teamet arbetar på etablerade franchise med en fanbas och introducerar mindre kända franchise för en bred publik. Studion har fått beröm för att ha prioriterat uppdragsdesign framför spelvärldens storlek i sina öppna spel.

CD Projekt Red motsätter sig införandet av teknologi för hantering av digitala rättigheter i videospel och programvara. Företaget anser att DRM är ineffektivt för att stoppa piratkopiering av programvara , baserat på data från försäljningen av The Witcher 2: Assassins of Kings . CD Projekt Red fann att deras första release (som inkluderade DRM-teknik) piratkopierades över 4,5 miljoner gånger; deras DRM-fria återutgivning piratkopierades mycket mindre. The Witcher 3: Wild Hunt och Cyberpunk 2077 släpptes utan DRM-teknik. Teamet anser att gratis nedladdningsbart innehåll bör vara en branschstandard. Företaget visade detta genom att släppa flera gratis DLC för Wild Hunt.

Enligt Studio Head Adam Badowski undvek CD Projekt Red att bli dotterbolag till ett annat företag för att bevara sin ekonomiska och kreativa frihet och ägande av sina projekt. 2015 Electronic Arts försöka förvärva CD Projekt, men detta förnekades av Iwiński som sa att det var något han skulle kämpa för att behålla företagets oberoende. Finansiella detaljer om utvecklings-, marknadsförings- och releasekostnader publiceras fritt, med hänvisning till att vara "öppen i kommunikationen" som en av företagets kärnvärden.

Företaget följde tidigare Rockstar Games affärsmodell , där företaget arbetar på ett enda projekt med ett stort team och undviker att arbeta med flera projekt samtidigt. I mars 2021 ändrade de sin strategi. Från 2022 kommer de att arbeta med flera AAA-spel parallellt.

Kontrovers

I december 2021 gick CD Projekt med på att betala 1,85 miljoner dollar medan de förhandlade om att lösa en grupptalan över den problematiska utgåvan av Cyberpunk 2077 , ett spel som hade flera tekniska problem som många användare upplevde.

externa länkar