Efterfall: Återerövring

Efterfall: Återerövring
Afterfall Reconquest Logo.jpg
Utvecklare Intoxicate Studios
Utgivare Nicolas Entertainment Group
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp Avsnitt 1
  • WW : 19 februari 2015
Genre(r) Tredjepersonsskjutare , action , äventyr
Läge(n) Enspelarläge

Afterfall: Reconquest (tidigare titulerad som Afterfall: Pearl of the Wastelands ) är ett episodiskt berättelsedrivet tredjepersonsskjutspel med action- och äventyrselement , utvecklat av Intoxicate Studios och publicerat av Nicolas Entertainment Group för Microsoft Windows . Det är uppföljaren till tv-spelet Afterfall: Insanity . Spelet skulle bestå av 9 avsnitt. Det första avsnittet släpptes den 19 februari 2015.

Gameplay

Spelet är liksom sin föregångare ett tredjepersonsskjutspel . Men till skillnad från överlevnadsskräckspelet i det första spelet är det ett berättelsedrivet skjutspel med en halvöppen värld. Spelets konststil är svart-vitt i serietidningsstil med föremål av intresse markerade i rött. Siktstilen i spelet är centrerad. Spelaren möter både mänskliga och icke-mänskliga fiender i spelet med mutanter som de vanligaste fienderna och han har två typer av vapen till sitt förfogande. Den ena är de konventionella vapentyperna med begränsad ammunition, till exempel en 10 mm handeldvapen, och den andra är energibaserade vapen som laddas med tiden. Spelaren kan även zooma in med vapnen. The Reaper sa att spelaren har kontroll över har tillgång till tre separata "krafter" vid varje given tidpunkt. Livsdräneringskraften dränerar livsenergi från mutanterna som spelaren slaktade och omvandlar den till sin egen, ett handmonterat hagelgevär och den holografiska skölden som skyddar från skada men dränerar energiammunitionen när den tar skada. Spelaren kan också locka fiender till smala gränder där skottlossning ibland kan rikoschettera. De mutanter som är de vanligaste fienderna attackerar med sina klor medan de mänskliga fienderna använder vapen. Spelaren får uppdrag av karaktärer i spelet som uppmuntrar utforskning av spelets kartor som vanligtvis är länkade genom tunnlar.

Synopsis

Spelet utspelar sig 63 år efter händelserna i det föregående spelet i en postapokalyptisk värld. De som hittade skydd i "fristadsstäder" i bergen överlevde kärnvapenförintelsen . Efter några år började resurserna i dessa städer ta slut och de överlevande tvingades ge sig ut i omvärlden för att hitta platser lämpliga för livet. Spelet innehåller tre kraftfulla fraktioner som är Hartor, Irivdali och Red Eye.

Fraktioner

Hartor

Hartors familjemedlemmar är direkta ättlingar till vetenskapsmän från förkrigstiden. Familjen kontrolleras av baronslavare som i sin tur kontrolleras av Höga rådet. Familjen Hartor är den mest kraftfulla teknokratiska familjen. Det är en auktoritär grupp som har fullständig kontroll över sin befolkning. Familjen har fullständigt monopol på rent vatten och mediciner i områden som kontrolleras av den. De har utvecklat ett visst band med mutanter som använder dem för att erövra andra områden. Deras teknologi är baserad på bioteknik och mutation.

Irivdali

Familjen Irivdali är renodlade teknokrater. De är tekniskt sett de mest avancerade och deras teknik bygger på dator- och industriteknik. Deras utbyggnader sker ofta på mark med hög arbetskraft och resurser. De är ofta anställda av andra familjer för att bakåtkonstruera gammal teknik. Familjen styrs av "Fadern". Den nuvarande familjefadern lider av en obotlig sjukdom som får honom att följa genetikens väg. Detta sår frön av misstro bland hans familj eftersom detta strider mot familjetraditioner.

Röda ögon

De röda ögonen är en grupp välorganiserade mutanter som attackerar och förstör bosättningar. Ingenting av dem är känt av de mänskliga familjerna. Till skillnad från andra mutanter är de intelligenta och deras räder är välorganiserade.

Tecken

Spelet skulle följa berättelsen om 3 karaktärer genom 9 avsnitt. De är Reaper, Hope Iriv och Rattogar.

Skördeman

Reaper är den enda överlevande medlemmen i familjen Corvin som förintades när han var barn. Han minns inte hur han eller hans vänner överlevde. Under sin ungdom bevittnade han många illdåd begångna på människorna av mutanterna vilket får honom att djupt hata mutanterna. Han och hans andra överlevande ansluter sig till en informell grupp av invånare i en bosättning som kallas Reapers . Han ger sig ut på ett sökande efter att upptäcka mutantbostäder och nya okända områden och delar all ny information med sin grupp via en radio.

Hoppas Iriv

Hon är dotter till ledaren för familjen Irivdali. Hon är extremt intelligent och har en känsla för uppfinningar och förvandlar de flesta av de löjliga idéerna till verklighet. Detta fångade hennes fars uppmärksamhet. Hon är den enda kvinnan i familjen som någonsin fått tillgång till deras tekniska kunskaper. Hon kom en gång i konflikt med sin äldre bror som hon misstänker för att ha försökt ta makten. När hennes far började drabbas av en okänd sjukdom, vågade hon sig ut i ödemarken för att leta efter de mytiska pärlorna i ödemarken som hon tror kan bota hennes far.

Rottgar

Rottgar är son till ledaren för familjen Irivdali och växte upp långt från sin familj. Han tillbringade sin ungdom med att tränas av Etoh Corps som är specialstyrkorna för Irivdali. Han förblir trogen familjens tradition och politik. När han kommer tillbaka blir han chockad när han ser att hans far har börjat ta till sig mutationer på grund av hans obotliga sjukdom som strider mot familjereglerna. Eftersom han ser att hans far är en fegis, tvingar detta Rottgar att ge sig ut på en resa in i ödemarken.

Utveckling och release

Den 19 oktober 2012 avslöjade utvecklaren Nicolas Entertainment Group att en uppföljare till spelet skulle utvecklas genom att skapa en Facebooksida "Pearl of the Wasteland". Spelet fick titeln Afterfall: Pearl of the Wasteland . Spelets titel ändrades senare till Afterfall: Reconquest på grund av en förändring i spelets format. På grund av ändringen av titeln ändrades även namnet på Facebook-sidan. Konceptkonst, ny information och bilder om spelet lades ut på hemsidan. Spelet tillkännagavs vara episodiskt och bestod av nio avsnitt som var och en fokuserar på olika överlappande scenarier.

Den 21 juli 2014 avslöjade Intoxicate Studios att en tidig åtkomstversion av spelet skulle släppas på Steam Early Access den 24 juli 2014. En teasertrailer och skärmdumpar av spelet släpptes också. Tidig åtkomstversionen av avsnitt 1 släpptes den 24 juli 2014 och innehöll en liten del av hela avsnittet. I november 2014 släpptes uppdatering 1.4 för versionen med tidig åtkomst som lade till förbättringar av spelet tillsammans med en journal för uppdragsloggar. Även uppdatering 1.5 tillkännagavs. I december 2014 släpptes uppdatering 1.5 som lade till en ny konststil i spelet.

Den 20 januari 2015 avslöjade utvecklarna att det första avsnittet skulle släppas den sista veckan i februari och att ett exakt releasedatum skulle avslöjas senare. Den 9 februari avslöjade de släppdatumet för det första avsnittet som 19 februari. Avsnittet släpptes på Steam på det aviserade datumet.

Utvecklaren förklarade sig själv i konkurs i en ansökan till en domstol i Katowice den 8 juni 2015, som ett resultat av en rättslig tvist med Epic Games , skaparna av Unreal Engine 3 . Epic Games hade lämnat in en stämningsansökan i oktober 2012 för försenade royalties för att ha använt deras spelmotor. En månad senare beordrades utvecklarna av domstolen att upphöra med produktionen och distributionen av ett videospel samt dela ut alla databärare med spelmotorn. Efter att utvecklarna misslyckades med att följa, kontaktade Epic Games Valve som blockerade de videospel som tillverkats av det från att säljas på Steam i maj 2015.