Zeno Clash
Zeno Clash | |
---|---|
Utvecklare | ACE Team |
Utgivare |
|
Motor | Källa |
Plattform(ar) | |
Släpp |
Windows Xbox 360 5 maj 2010 |
Genre(r) | Slå dem upp , förstapersonsskjutare |
Läge(n) | Enspelarläge |
Zeno Clash är ett first-person- fighting -videospel med inslag av ett first-person shooter . Det är debutspelet för utvecklaren ACE Team och använder Source-motorn . Den släpptes för nedladdning via innehållsleveranstjänsten Steam den 21 april 2009. Xbox 360-versionen, med titeln Zeno Clash: Ultimate Edition , släpptes 5 maj 2010 och innehåller ytterligare funktioner som inte finns i PC-versionen. Spelet utspelar sig i Zenozoiks fantasivärld och följer Ghat, en ung man som är på flykt från sina hämndlystna syskon, och Deadra, hans kvinnliga följeslagare, när de reser genom främmande och exotiska länder.
Kritiker berömde dess märkliga men robusta miljö och unika karaktärsdesign. Det var en finalist för Excellence in Visual Art vid 2009 Independent Games Festival och utsågs till 2009 års oberoende spel av PC Gamer och PC Game of the Month av IGN i april 2009.
Gameplay
I huvudberättelseläget tar spelarna rollen som Ghat och går vidare genom Zenozoiks värld och besöker olika platser i en linjär sekvens. Spelet presenteras i ett förstapersonsperspektiv , med enstaka mellansekvenser i ett tredjepersonsperspektiv . När spelaren går in i vissa områden utlöser den en skriptsekvens , som initierar en strid där spelaren måste besegra alla fiender för att fortsätta. Ghat är skicklig i kampsport och kan undvika eller motverka fiendens attacker. Även om det finns ett starkt fokus på obeväpnad strid kan Ghat också få okonventionella närstrids- och avståndsvapen på flera sätt, som att avväpna fiender. Intermittenta segment av spelet händer på samma sätt som en linjär progressionsskjutare.
Förutom enspelarhistorien tillåter Challenge Mode spelaren att besegra fiender medan han klättrar i ett torn eller går ner i en grop. Resultaten rankas genom Steam varje gång spelaren slår en tornvånings sista boss .
Komplott
Berättelsen utspelar sig i en fiktiv fantasivärld som heter Zenozoik, och börjar i en stad som heter Halstedom. Spelet börjar med att Ghat, spelets huvudperson, återfår medvetandet efter att ha startat en explosion som dödar far-mamma, en skenbart hermafroditisk varelse, som har fostrat en stor och inflytelserik familj. Ghat är ett av far-mammas barn, som tände på den efter att ha upptäckt dess hemlighet. Ghat flyr från staden, jagad av sina bröder och systrar som försöker döda honom, och förvisas från sin familj. Han åtföljs av en kvinnlig följeslagare vid namn Deadra som har räddat Ghat från apati.
Under deras resor bort från Halstedom förklarar Ghat för Deadra genom delvis interaktiva tillbakablickar händelserna som ledde fram till hans försök på far-mammas liv. En av de första sakerna som nämns är att han en tid levde med de frias Corwid, de vansinniga invånarna i Zenozoiks skogar. Medan han har vänt sig bort från sitt tidigare liv som Corwid, betraktar hans bröder och systrar honom fortfarande som en. Ghat hyser fortfarande en känsla av beundran för Corwids målmedvetenhet. Oavsett vilket, när han stöter på dem uppstår ett slagsmål.
Senare når Deadra och Ghat ett stort ökenområde. När Ghat återvänder från att jaga kaninliknande varelser, upptäcker han en blind legosoldat som bara kallas Jägaren, som riktar ett gevär mot Deadras huvud medan hon sover. Jägaren avslöjar att han skickades efter dem av Ghats familj och blev instruerad att döda både honom och Deadra. Ghat vädjar för sitt liv, och jägaren går med på att låta henne leva om Ghat kommer till ett avskilt område med honom för att slåss. Ghat lyckas besegra jägaren och lämnar sedan med Deadra. Ghat och Deadra når så småningom världens ände. Det är där de möter Golem, en uråldrig varelse placerad där av en okänd grupp människor för att vänta där tills han behövdes. Golem har en fullständig kunskap om Ghat och far-mammas konflikt, som han säger att han kommer att avsluta, tillsammans med alla andra konflikter.
När Ghats återvänder till staden, konfronteras han med sina arga bröder och systrar ännu en gång. Efter denna konfrontation uppenbarar sig en svårt sårad far-mamma och visar att den fortfarande lever. Den förklarar ännu en kamp med Ghat för att avsluta stridigheterna en gång för alla. En våldsam strid följer, där Ghat besegrar far-mamma ännu en gång. Med far-mor på hans nåd, bestämmer han sig för att varken döda den eller avslöja dess hemlighet. Men Golem avslöjar hemligheten ändå - att far-mamma faktiskt är en manlig varelse som stjäl spädbarn från deras familjer. Det avslöjas att Ghat, när han oavsiktligt fick veta detta, jagades ut ur staden av far-mamma i ett försök att skydda sin hemlighet. Spelet slutar efter att Golem gjort flera kryptiska uttalanden om deras värld och familj.
Utveckling
Medan Zeno Clash var ACE Teams första originalspel, har de utvecklat spelmodifieringar sedan 1990-talet. Deras senaste projekt, Zenozoik , var mycket större i omfattning än Zeno Clash , och försökte införliva de olika delarna av skytte, rollspel , närstrid och sandlådespel . ACE Team insåg senare att det var för ambitiöst för en liten oberoende studio och bestämde sig för att göra ett mer fokuserat spel. Zeno Clash är vad som dök upp – spelarutforskning är linjär, och rollspelselement uteslöts helt och hållet. Spelet var ursprungligen tänkt som en total omvandlingsmodifiering med hjälp av källmotorn . ACE Team visade en demoversion för Valve, skaparna av motorn, som var imponerade av spelets kvalitet. De två företagen förhandlade sedan fram ett avtal om motorlicens och distribution.
I en intervju har utvecklarna uppgett att de anser att spelet är en "First-Person Fighter (med vissa shooter-element)". De liknade det också med " Dark Messiah meets Double Dragon ", och sa att de har hämtat mycket inspiration från traditionella fightingspel - detta inkluderar "versus screens" som glider in innan striden inleds. När det gäller konststilen citerade de Hieronymus Boschs målningar och John Blanches "punkfantasi"-illustrationer som visuella inspirationer. De uppgav att förlagen var osäkra på om konsumenterna kunde relatera till konstriktningen, men höll ändå fast vid sin vision och skapade ett spel som inte liknar något annat på marknaden. För att få sitt önskade organiska utseende använde de statiska rekvisita exporterade från 3D Studio Max med förrenderad belysning istället för att använda borstbaserad geometri som Source var specialiserad på.
I oktober 2009 meddelade ACE Team att de samarbetade med Atlus för att släppa en port av spelet för Xbox Live Arcade . Den här versionen av spelet som kallas Zeno Clash: Ultimate Edition lägger till nya spellägen och funktioner som samarbetsspel för tornutmaningar i både offline- och onlinespel, nya attacker, nya vapen, en ny röstskådespelerska för karaktären Deadra, ett karaktärsgalleri och ett medvetenhetssystem. Zeno Clash: Ultimate Edition släpptes på Xbox Live Arcade den 5 maj 2010.
I juli 2009 släpptes spelets SDK för att möjliggöra enklare modding av utvecklaren.
Marknadsföring och release
Spelet släpptes först för nedladdning via Valves innehållsleveranstjänst, Steam , den 21 april 2009, och finns att köpa antingen direkt via Steam eller via Direct2Drive. Den publicerades för återförsäljning av Noviy Disk i Ryssland och av Iceberg Interactive i Europa. I oktober 2009 Tripwire Interactive att de planerade att publicera spelet för detaljhandeln i Nordamerika "snart". Atlus meddelade att de skulle ta med en Ultimate Edition av spelet till Xbox 360 som en Xbox Live Arcade- nedladdning i mars 2010. ACE Team fortsatte att ge support efter utgivningen och släppte karaktärsmodeller för användning med ett annat Source-motorspel, Garry's Mod , flera nya utmaningsnivåer som gratis nedladdningsbart innehåll och ett mjukvaruutvecklingspaket .
Zeno Clash fick en del press för sina utvecklares reaktion på upphovsrättsintrång . ACE Team-medlemmen Carlos Bordeu lämnade kommentarer på många torrentsajter och sa att ACE Team inte hade för avsikt att stoppa den olicensierade nedladdningen av Zeno Clash , utan snarare bad nedladdare att köpa spelet om de tyckte om det. ACE Team hävdade senare att deras unika tillvägagångssätt, även om de förmodligen inte ändrade uppfattningen hos potentiella intrångsmän, av misstag genererade press som hjälpte till att marknadsföra produkten.
Reception
Aggregator | Göra | |
---|---|---|
PC | Xbox 360 | |
Metakritisk | 77/100 | 74/100 |
Offentliggörande | Göra | |
---|---|---|
PC | Xbox 360 | |
AV-klubben | C | N/A |
Destruktoid | 7/10 | N/A |
Kant | 8/10 | N/A |
Eurogamer | 8/10 | 8/10 |
Game Informer | N/A | 8/10 |
GamePro | N/A | |
GameRevolution | N/A | B |
GameSpot | 6,5/10 | 6,5/10 |
GameTrailers | N/A | 7,9/10 |
Spel zon | 7,2/10 | 9/10 |
Jättebomb | N/A | |
IGN | 8,4/10 | 7/10 |
Officiell Xbox Magazine (USA) | N/A | 6/10 |
PC-spelare (USA) | 84 % | N/A |
Text-TV GameCentral | N/A | 6/10 |
Zeno Clash fick "allmänt gynnsamma recensioner", medan Ultimate Edition fick recensioner över genomsnittet, enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic .
I januari 2009 var Zeno Clash en nominerad finalist i Independent Games Festivals årliga tävling, i kategorin Excellence in Visual Art. Det var ett av fem spel som valdes ut till detta pris, bland totalt 226 deltagande titlar. Det utsågs till Månadens PC-spel av IGN för april 2009. Det prisades för sin originalitet och "tillfredsställande känsla för strid". Det var en finalist i kategorin Bästa debut i den tionde årliga utmärkelsen för spelutvecklare. Det vann också PC Gamers 2009 års oberoende spel.
Spelwebbplatsen Rock Paper Shotgun recenserade spelet två dagar innan det släpptes och gav det fyra av fyra tummen upp och rekommenderar starkt titeln.
Den unika visuella designen och historien fick mycket beröm av de flesta kritiker. Recensenterna av Rock, Paper, Shotgun uppgav att även om spelets konst var "verkligen ovanlig att titta på" ansåg de att det visuella var "något av en belöning". Eurogamers Dan Pearson kallade PC - versionens miljöer "ljuvligt utformade och enormt färgstarka". Jamin Smith, recensent för VideoGamer.com , ansåg att Ultimate Editions " berättelse som (förmodligen) framtrollades under en intensiv droginducerad resa." Han fortsatte med att kalla den världen "otroligt sammanhållen" och konstaterade att historien var ett perfekt komplement till atmosfären. Jason Ocampo från IGN påpekade i sin recension att "tack vare smart design och berättande känns det uppfriskande originellt och helt övertygande."
Recensenterna var splittrade i spelaspekter. 1Up.com:s Scott Sharkey ansåg att förstapersonsnuffarna var övertygande när de kombinerades med kamerarörelser; han jämförde sådana aspekter med Mirror's Edge . Eduardo Reboucas från GameRevolution kände att de triggerbaserade kontrollerna i Ultimate Edition tog lite tid att vänja sig vid och att vissa möten med fiender ibland kan bli frustrerande. Ocampo ansåg att hand-to-hand-striden var "lite klumpig, men helt tillfredsställande på samma gång." Brett Todd från GameSpot var mindre gynnsam och kallade det "förenklat" och "enformigt", med hänvisning till dess brist på variation i spelet.
Försäljningen för Ultimate Edition rapporteras vara betydligt lägre än PC-versionen. Den placerade sig dock på åttonde plats i försäljningsveckan.
Fortsättning
Den 19 maj 2009 meddelade utvecklarna att en uppföljare till Zeno Clash var på gång. Ghat återupptar sin roll som huvudpersonen, och flera karaktärer som Fader-Mamma och Golem återvänder. ACE Team uttryckte en önskan att införliva delar av rollspel som fanns i deras tidigare övergivna projekt, Zenozoik .