Yakuza 3
Yakuza 3 | |
---|---|
Utvecklare | Sega CS1 FoU |
Utgivare | Sega |
Regissör(er) | Daisuke Sato |
Producent(er) | Masayoshi Kikuchi |
Designer(s) | Kazuki Hosokawa |
Programmerare | Tetsuya Kaku |
Artist(ar) | Kazuki Hosokawa |
Författare | Masayoshi Yokoyama |
Kompositör(er) | Hidenori Shoji |
Serier | Yakuza |
Plattform(ar) | |
Släpp |
Playstation 3
Playstation 4
|
Genre(r) | Action äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Yakuza 3 ( japanska : 龍が如く3 , Hepburn : Ryū ga Gotoku 3 , "Like a Dragon 3") är den tredje huvudposten i Yakuza-serien , släpptes för PlayStation 3 2009. Den utvecklades av Segas CS1 Team och utgiven av Sega. Den släpptes i Japan och Sydostasien den 26 februari 2009 och i Nordamerika och Europa den 9 mars 2010 respektive 12 mars 2010. En remaster som innehåller allt klippt innehåll släpptes i Japan den 9 augusti 2018 och världen över den 20 augusti 2019 för PlayStation 4 och den 28 januari 2021 för Windows och Xbox One . En uppföljare, Yakuza 4 , släpptes den 18 mars 2010 i Japan.
Gameplay
Funktioner
Yakuza 3 introducerar PlayStation Network Trophies till serien med 45 troféer (50 i de östliga utgåvorna). Den lägger till fyra spelelement:
- Seamless Battle (シームレスバトル shimuresu batoru ): Seamless Battle är ett strömmande databaserat laddningsfritt system som låter spelet direkt koppla ihop äventyrsläget och stridsläget (kallat "Kenka") utan den vanliga svarta skärmen som laddas.
- Chase Battle (チェイスバトル, cheisu batoru ): Chase Battle är ett nytt stridsläge som ersätter det vanliga slagsmålet ( Kenka ) med en löpsekvens som är inställd inom ett visst område. Både den jagade och den jagade har en uthållighetsmätare som minskar naturligt när karaktären springer, genom att träffas med ett kastat föremål eller genom att kollidera med en förbipasserande. När uthållighetsmätaren är tom stoppar den utmattade karaktären jakten. Under spelet kommer en mindre karaktär, Mack Shinozuka, att träna Kiryu för att förbättra sin löpprestation.
- Uppenbarelse (天啓, tenkei ): ヒ ートアクション) Tio uppenbarelser, spridda över hela spelet, kommer att tillåta Kazuma Kiryu att lära sig nya Heat Actions ( i äventyrsläget; det liknar systemet som introducerades i det tidigare spelet Ryū ga Gotoku: Kenzan! . Den här gången använder Kazuma den inbyggda kameran på sin mobiltelefon för att spela in nya rörelser och tekniker. Dessa förvärvas genom tips och incidenter som upptäcks i First Person View. Learned Heat Actions publiceras på Kazumas personliga blogg, kallad "Kamuroblo", som använder samma mall som producenten Toshihiro Nagoshis egen blogg.
- Förstapersonsvy: När du trycker på DualShock 3 :s R3-knapp under äventyrsläget växlar standardvyn i tredjeperson till ett helt nytt förstapersonsläge. Det här perspektivet tillåter en bättre observation av gator och människor, men att titta vissa människor i ögonen med hjälp av First Person View kommer att provocera dem och de kommer att attackera. First Person View är inaktiverat på vissa inomhusplatser och i vissa vinklar.
Händelseläge
Huvudberättelsen sträcker sig över tolv kapitel plus en prolog. Som med de tidigare spelen föregås varje kapitel av en filmisk, kallad "eventscen", som senare blir tillgänglig i Galleri-läget. Att hoppa över dessa scener med Start-knappen kan endast göras efter att du har aktiverat alternativet för att hoppa över scener i menyn, som är avstängt som standard. Den västerländska versionen av Yakuza 3 innehåller 295 minuters mellansekvenser enligt BBFC .
Sex delscenarier ("Date's Pride", "Two Fathers", "Hometown Girl", "The Finishing Touch", "Silver Screen Dragon" och "Murder at Café Alps") är specialuppdrag med film från "evenemangsscen". Om du håller ned R1 och trycker på X-knappen aktiveras ett automatiskt läge som hoppar över mellansekvensdialogen.
Äventyrsläge
I de östra utgåvorna kompletteras huvudberättelsen med 103 unika sidoberättelser som kallas "sub-scenarios" ("understory" i originalversionen, サブストーリー sabustori ). Dessa underscenarier är indelade i två klasser: Mission och Hitman. Det finns 103 standarduppdrag , varav några består av olika avsnitt, och 20 hitman -underscenarier. Femton av dessa prisjägare- sidestory ligger i Kamurocho , de återstående fem i Ryukyu .
Tjugo minispel är tillgängliga i äventyrsläget. Dessa är aromaterapimassage (endast östliga släpp), dart , pool , karaoke , bowling , mahjong (endast östliga släpp), chinchirorin , shogi (endast östliga släpp), chō-han , koi-koi , oicho-kabu , roulette , poker , blackjack , Answer & Answer (endast östliga utgåvor), UFO Catcher , batting cage , golf , surffiske och Boxcelios . Stöd för 2 spelare för några av dessa minispel och en expansion för Answer & Answer läggs till via DLC, samt direktåtkomst till huvudmenyn i de östra utgåvorna. Men quiz-minispelets expansion togs så småningom bort från den västra versionen och stöd för 2 spelare blev en tidsbegränsad DLC exklusivt för den nordamerikanska releasens Challenge Pack . Utmaningar som Mack Shinozukas träning, Inner Fighter 7 och Haruka's Request betraktas inte som vare sig minispel eller sidohistorier.
Att slå spelet i "Hårt"-läge låser upp den extra svårighetsgraden " Ex-Hard " (extremt hård). Om du slutför spelet i valfritt svårighetsläge skapas en "rensad data"-sparfil och låser upp " Premium New Game " och " Premium Adventure ". Den första gör det möjligt att starta om spelet med alla ackumulerade pengar, föremål, erfarenhetsnivåer och stridstekniker. Det sistnämnda är ett frikörningsläge dedikerat till utforskning och slutförande eftersom det inte inkluderar huvudberättelsen, med endast underscenarier kvar (även om ett litet antal uppdrag endast visas vid en viss punkt i berättelseläget och inte kan göras utlöst i Premium Adventure). Extra spelinnehåll läggs till via DLC .
Kampläge
Som med de tidigare spelen är Underground Colosseum ( 闘技場 , Tōgijō ) tillgängligt. En olaglig för blandad kampsport sponsrad av Majima hålls i området under Kamurocho Hills, tidigare skärselden. Arenan är inspirerad av verkliga japanska burkampstävlingar som K-1 World Grand Prix ; gameplay liknar fightingspel Toshihiro Nagoshi tidigare arbetat med som Virtua Fighter 5 och SpikeOut . Single Tournament har 50 unika internationella fighters (en mindre karaktär med sin egen profil) och 11 grand prix-turneringar att välja mellan. Dessa 3-rundstävlingar har olika ringar, regler och svårighetsgrader; de olika typerna av turneringar är Exhibition Tournament, Street Fight GP, Breakout GP, Heat GP, Bounding GP, Bomber GP, Golden Glove GP, Weapon Master GP, Hyper GP, Magnum Force GP och Maximum GP. Tag Tournament är en lagmatch med två partner inklusive 20 unika lag. Varje lag består av parade single Tournament-fighters förstärkta med en speciell duo-attack. Det finns 2 tillgängliga grand prix som heter Tag Match GP och Twin Dragon GP. Tre Single Tournament-fighters och två Encounter Battle-karaktärer kommer att ansluta sig till Kazuma Kiryus "Team Dragon" ("Team The Dragon" i originalutgåvan) som taggarpartner när han hittar dem i äventyrsläget; dessa är boxaren Maxim Soldatov (マクシム・ソルダドフ) , kenpō Bruce Ebinuma (ブルース海老沼) , puroresu Daiji Hiyama (桧 山 徧龇山 大, 瞶山 大) ) och Masaki Hatae (波多江 真幸) . Beställningar kan ges till dessa partners med hjälp av DualShock 3: s piltangenter.
Genom att slutföra berättelseläget låser du upp 35 ytterligare stridsuppdrag samlade i ett bonusläge som heter Final Competition ( 究極闘技 , Kyōkyoku Tōgi , Ultimate Contest) . Den första tävlingen har 10 uppdrag och heter "Melee Competition" ( 乱戦闘技 , Ransen Tōgi ) , den andra har 5 uppdrag och heter "Showdown Competition" ( 対 決闘技 , Taiketsu Tōgi ) , den tredje har 10 uppdrag Trial Competition" ( 試練闘技 , Shiren Tōgi ) , och fjärde tävlingen har 5 uppdrag och kallas "Cooperation Competition" . Genom att slutföra dessa fyra tävlingar låses upp en femte tävling som kallas Final Competition ( 究極闘技 , Kyōkyoku Tōgi ) som har 5 uppdrag. Genom att slutföra alla 35 uppdragen med en "S"-rankning, den högsta möjliga rangen, låser man upp ett speciellt föremål levererat av Bob Utsunomiya, vilket är en talisman som kallas Fighting God's Talisman ((闘神の護符, Tatagami no Gofū) som, när den är utrustad , permanent håller värmemätaren på maximal nivå.
När berättelseläget är klart kan spelaren starta ett premiumäventyr och träffa en dold mindre karaktär (en klärvoajant kvinna) som ger tillgång till fyra exklusiva lägen ( 専用モード , Senyō mōdo ) som lagts till via DLC, endast tillgängliga i en specialutgåva av spelet i Europa, och som en förbeställningsbonus i Nordamerika. I Survival Battle måste Kazuma Kiryu hitta och besegra "Siste Boss" ( ラスボス , rasu bosu ) , Yoshitaka Mine ; åtta bonusbossar sprids inom Kamurocho. I Survival Onigokko jagas Kazuma Kiryu av Bob Utsunomiya i Kamurocho, med tio uppdrag att slutföra på 3 minuter. All Star Tournament är en extra Arena-turnering som involverar alla 8 boss -karaktärer plus Goh Hamazaki , varav den senare endast kan utkämpas i det här läget. All Star Tag Tournament är en extra tag-turnering som ställer Kazuma Kiryu och hans kamppartner Goro Majima mot 7 lag med bossar och bonuskaraktärer som Kazuki, Yuya, Goh Hamazaki och Komaki.
Komplettering
Strävan efter de spridda 100 myntskåpen (hälften av dem gömda i Kamurocho , de andra i Ryukyu) belönas med "Key Collector" Silver PSN Trophy . Den senare kallades "Kagi no Hōrōsha" ( 鍵の放浪者 ) (lit. "vagrant keys") och var bara bronsnivå i de östliga utgivningarna. Som ett blandat spel som inkluderar element från sandlådespelet och RPG -genrer, innehåller Yakuza 3 en "Completion"-funktion som summerar hur stor procentandel av spelet som faktiskt slutfördes av spelaren.
Endast 100 % färdigställande (Completion + Sub-Scenario) kommer att låsa upp det sista uppdraget som involverar en återkommande gömd helsvart karaktär vid namn Jo Amon 亞門 丈( Amon Jo ) , alias "Mysterious Hitman", en återvändande karaktär från spinoffen och en hemlighet chef tillgänglig sedan den ursprungliga Yakuza- titeln. I Yakuza 3 är Jo Amons vapen dubbla lätta sablar .
Komplott
Miljö
Till skillnad från Ryū ga Gotoku Kenzan! (det tidigare spelet i serien, endast släppt i Japan), som var en Miyamoto Musashi -baserad spinoff i Kyoto från Edo -eran , fortsätter denna del Kazuma Kiryu från Yakuza och Yakuza 2 äventyr . Spelet utspelar sig både i Kamurocho, en fiktiv version av Tokyos red-light district Kabukicho , från de två första spelen, och på en helt ny plats som heter Ryukyu.
Området i Okinawa där berättelsen utspelar sig är ett fiktivt område, baserat på Nahas Makishi. Det inkluderar verkliga landmärken som Ichiba Hondori (länkad till Mutsumibashi Dori och Heiwa Dori) täckt shoppingarcade som omdöpts till "Karyushi Arcade" ( かりゅしアーケード , karyushi ākēdo ) i spelet såväl som den populära shorted Makedishi P Market. Market" ( 公設市場 , Kōsetsu Ichiba ) , den berömda nöjesremsan Kokusai Street som heter "Ryukyu Street" som ( 前 Station" ( 硫eūmae獐 ) 琉球 通り , Ryūkyū Doori ) , Okinawa Monorail Kencho-mae Station "Ryukyugai-藉 eller Mitsukoshi -varuhuset ( Okinawa Mitsukoshi ) som behöll sitt faktiska namn som en del av spelets tie-in policy .
Jämfört med de tidigare avsnitten har Kamurocho-området några mindre förändringar med ytterligare bakgator och landmärken. Sydöstra Kabukichos europeiska medeltida slott -formade karaokebox Royal Castle Bldg. ( 王城ビル ) har modellerats och döpts om till "Kamuro Castle", och nordvästra Kamurocho kärlekshotell Hotel Åland har återskapats i Kamurochos hotellkvarter som Hotel Tea Clipper.
Tecken
Yakuza 3 :s huvudkaraktärer är Kazuma Kiryu och Haruka Sawamura , med Rikiya Shimabukuro som en bikaraktär som kan följa med Kiryu. Ytterligare casting totalt upp till trehundrasextio unika karaktärer, som förekommer i både huvudberättelsen och över hundra olika underscenarier.
Berättelse
Till skillnad från tidigare avsnitt är historien inte skriven av Hase Seishu ; istället skrevs den i första hand av författaren Masayoshi Yokoyama. Yakuza 3 tar en avvikelse från de två första spelen med sina val av inställning: istället för att fokusera på Tokyos och Osakas grymma stadslandskap, växlar den och skickar Kazuma Kiryu till de lantliga Ryukyu-öarna i Okinawa , där han driver Morning Glory Orphanage ("Sunshine Orphanage" i den engelska PS3-versionen) med sin adoptivdotter Haruka Sawamura (som kallar honom "Uncle Kaz").
Komplott
I februari 2007, efter att ha avslutat kriget med Omi-alliansen, besöker Kiryu och Haruka kyrkogården där hans adopterade far, Shintaro Kazama, vilar. De får sällskap av Kaoru Sayama, som åker till USA . Kiryu accepterar vårdnaden om ett barnhem i Okinawa, i hopp om att uppfostra föräldralösa barn som Kazama uppfostrade honom. Innan han lämnar värvar han sin rival, Goro Majima, för att hjälpa Daigo Dojima, Kiryus efterträdare, i hans uppdrag som klanordförande. Majima håller med, efter att Kiryu besegrat honom.
Sex månader senare har Kiryu bosatt sig på barnhemmet och har att göra med vräkningsmeddelanden från familjen Ryudo, som äger marken den är byggd på. Han konfronterar två medlemmar av klanen, inklusive chefens högra hand, Rikiya Shimabukuro, och träffar klanens patriark, Shigeru Nakahara. Nakahara informerar Kiryu om att landet efterlyses för en badort . Kiryu vägrar stänga barnhemmet, trots Nakaharas hot.
Veckan därpå ber Rikiya Kiryu om hjälp med att hitta Nakaharas dotter, Saki. Kiryu och Rikiya får veta att Sakis mamma arbetar med Tetsuo Tamashiro, patriarken till en rivaliserande familj, som planerar att använda Saki som hävstång för att ta Nakaharas territorium. Kiryu besegrar Tamashiro och förvisar hans gäng, och Saki återvänder till Nakahara när hennes mamma avvisar henne. Nakahara lovar en ed till Kiryu i gengäld. Daigo avslöjar att Tamashiro rekryterades för att säkra marken i ett system kopplat till försvarsminister Ryuzo Tamiyas "Military Base Expansion Bill". Daigo vägrar att blanda in Tojo-klanen med resorten.
I mars 2009 skjuts Daigo och Nakahara i separata incidenter, vilket lämnar Daigo i koma, och gärningen till barnhemmet blir stulen. Kiryu reser till Kamurocho och träffar Osamu Kashiwagi, Kazamas efterträdare, som mördas av ett gevärsskepp. Kiryu flyr och räddas av sin gamla vän, Makoto Date, som informerar honom om tre misstänkta för Kashiwagis död: Yoshitaka Mine, ordförande för Hakuho-klanen, Goh Hamazaki, en patriark med band till Yokohama-triaderna, och Tsuyoshi Kanda , som kontrollerar Akira Nishikiyamas tidigare gäng.
Kiryu och Rikiya förhör Kanda och får reda på att han är oengagerad. Date informerar Kiryu om att Majima har fått uppdraget att bygga resorten. Efter en revansch förklarar Majima att Hamazaki fick honom kontraktet. Majimas medarbetare, floristen från Sai, informerar Kiryu om att hans gamla fiende, Lau Ka Long, är en allierad till Hamazakis. Rikiya har länge kidnappat och tvingar Kiryu att slåss mot honom. Rikiya räddas av Nakaharas angripare, som dödar Long. Kiryu träffar senare Mine, som presenterar honom med Kandas avhuggna huvud och avslöjar att Hamazaki har försvunnit, och hans män har dödats, förmodligen av triaderna.
Tamiya träffar Kiryu och avslöjar att Military Base Expansion Bill är en del av en CIA- operation för att eliminera en vapensmugglingsgrupp känd som " Black Monday ", och Nakaharas angripare är senior CIA-agent Joji Kazama. Tamiya går med på att stoppa resorten om Kiryu skyddar sin tidigare sekreterare från en planerad träff av Joji. Kiryu avlyssnar Joji och besegrar honom. När han återvänder hem, finner Kiryu barnhemmet i ruiner; Min hade lovat Tamashiro en del av resorten för att säkra den återstående marken. Nakahara trampas av tjurar i Tamashiros gömställe för tjurfäktningsarenan . Kiryu besegrar Tamashiro, som sedan skjuter mot honom; Rikiya försvarar Kiryu och är dödligt sårad. Joji dödar Tamashiro, medan den döende Rikiya ber Kiryu att stoppa Mine.
Joji har en jetflyga Kiryu till Tokyo. Kiryu besegrar Hakuho-klanen på sjukhuset där Daigo behandlas och besegrar sedan ett oseriöst CIA-team som leds av Jojis kollega, Andre Richardson. Han hittar Mine och Daigo på sjukhusets tak. Min avslöjar att han avgudar Daigo, med avsikt att avliva honom och ta över Tojo-klanen. Kiryu besegrar honom. Richardson kommer med sitt team och visar sig vara ledaren för Black Monday. Innan han kan döda Mine och Kiryu vaknar Daigo och dödar Richardsons agenter. Richardson försöker döda Daigo och Kiryu, och Mine, inspirerad av Kiryu, offrar sig själv för att rädda dem genom att tackla Richardson från taket till deras död. Joji och Haruka anländer med en räddningshelikopter.
Kiryu tar farväl av sina vänner Kazuki och Yuya när han och Haruka träffas innan de går hem. Kiryu konfronteras av Hamazaki, som skyller på honom för hans olycka och knivhugger Kiryu innan Kazuki och Yuya kuva honom. Svårt sårad ger Kiryu till synes sina döende ord till Haruka.
I en scen efter kreditering avslöjas Kiryu för att ha överlevt när han vilar på barnhemmet.
Utveckling
Spelets standardvideoutgång är 720p HD- grafikåtergivning med en upplösning på 1024x768 utan kantutjämning men det stöder uppskalning i 1080p -läge .
Daisuke Tomoda, CS1 Team ( Sega CS R&D ) bildkonstnär och teamledare för karaktärsdesign för Yakuza -serien sedan det ursprungliga avsnittet, avslöjade delvis Yakuza 3 :s utveckling vid 2009 Game Tools & Middleware Forum-seminariet som hölls i Tokyo den 15 juni. Yakuza 3 -karaktärsdesign började kort efter att Ryū ga Gotoku Kenzan färdigställdes ! 2008 med en treveckors projektfas följt av en åtta månaders produktion. Till slut 110 högpolygonkaraktärer, för de förekommer i Event Scene -filmer, plus 250 mindre karaktärer skapades av 60 lag som producerade ett dussin karaktärer vardera. Således producerades 360 tecken enligt en "en person en kropp"-filosofi och ett målschema för tre dagar per kropp. Som en jämförelse tog produktionen av Yakuza på PlayStation 2 10 månader och hade ingen mer volym. Seriens produktionstakt är ett spel per år sedan den ursprungliga Yakuza 2005. CS1 använde en slogan för att beskriva spelets grafik: " Not Reality but Real ( リアリティではなくリアル, Riariti de wa naku riaru ) .
Magisk V-motor
Precis som med det tidigare PlayStation 3 Ryū ga Gotoku- spelet får huvudkaraktärerna sitt ansikte skannat genom Cyberwares huvud- och ansiktsfärg 3D-skanner (modell PS). Som beskrivs i GTMF 2009, är filmerna i Event Scene i realtid och återger mycket detaljerade XSI 6,5 2,5 MB datastorlekstecken med vardera 18 000~20 000 polygoner; 3D-modellben är gjorda av 107 maskor varav 64 används för kroppen och de återstående 43 används för ansiktet. Dessutom använder PlayStation 3 avancerad grafikteknik utan LOD , texturstorlek 512×512 främre buffert med 512×512 bakbuffert , diffus karta och normal karta, multikarta ( omgivande ocklusion , spegelmask, 8-bitars spegeleffekt RGB) inom mellansekvens. Dessa Event Scene-filmer utnyttjar Segas interna ansiktsuttrycksmotor till fullo kallad Magical V-Engine. Denna motor är baserad på en unik "wrinkle shader"-teknologi 皺シェーダー( Shiwa shēdā ) som möjliggör avancerad ansiktsanimering från enbart röstinspelningar. Genom att animera baserat på inte bara den fonetiska läppsynkroniseringen utan även på tonen, kan programvaran emulera de grundläggande mänskliga känslorna i fullt ansiktsuttryck.
Audio
Yakuza 3 matar ut okomprimerat eller komprimerat ljud, respektive Linear PCM 2ch/5.1ch ( stereo eller surround ) och Dolby Digital 5.1 surround.
Kasta
Spelets huvudkaraktärer har sitt ansikte modellerat i 3D efter sina röstskådespelare, som är japanska kändisar. Softimage XSI 3D-data erhålls genom att skanna ett mänskligt huvud med Cyberware Inc.s senaste skanner. Dessa inkluderar återvändande röstskådespelare Takaya Kuroda (som Kazuma Kiryu ), Rie Kugimiya (som Haruka Sawamura ), Hidenari Ugaki som ( Goro Majima ) och TV-skådespelaren Satoshi Tokushige (som Daigo Dojima ).
Nya ansikten är filmskådespelarna Tatsuya Fujiwara (som Rikiya Shimabukuro) känd utomlands för sin Shuya Nanahara -roll i Kinji Fukasakus Battle Royale och Battle Royale II: Requiem , Nakamura Shidō II (som Yoshitaka Mine ) som medverkade i Ronny Yus Jet Li är Fearless och Clint Eastwoods brev från Iwo Jima , skådespelaren Tetsuya Watari (som Joji Kazama ) känd för sina yakuza-roller i Seijun Suzukis Tokyo Drifter , Kinji Fukasakus Graveyard of Honor och Takeshi Kitanos bror , sångare och tarento Shigeru Izumiya (som Shigeru Nakahara) och George Takahashi (som Goh Hamazaki ), röstskådespelaren Akio Ōtsuka (som Ryuzo Tamiya), tarento Daisuke Miyakawa (som Mikio Aragaki) och Hiroyuki Miyasako (som Tsuyoshi Kanda ).
Ljudspår
Ryū ga Gotoku 3 Original Soundtrack (HCV-452) publicerades av Wave Master i Japan den 26 februari 2009. Det var medföljande som en bonusförstärkt CD i Yakuza 3 PAL-versionens standarddeluxe-utgåva kallad Battle Pack . Musiken komponerades av Hidenori Shoji , Kentaro Koyama, Takahiro Kai, Hiroyoshi Kato, Yoshio Tsuru och Hideki Sakamoto , och innehåller ett spår av Love Sound System (DJ Giuliano, Ayako, Yoshiji Kobayashi). Medverkande är Minako Obata (alias Mooki), Chihiro Aoki (refräng) och Mitsuharu Fukuyama (trumpet). Två karaoke-minispelslåtar ingår också, framförda av röstskådespelarna Takaya Kuroda ( Kazuma Kiryu ) och Rie Kugimiya ( Haruka Sawamura ).
Ytterligare soundtrack innehåller tre låtar av den japanska rockmusikartisten Eikichi Yazawa (exklusivt för den japanska versionen, eftersom westernutgåvorna tar bort dem och ersätter dem med originalstycken på grund av licensproblem) .
- Huvudtemanslåt : Loser av Eikichi Yazawa. Detta huvudtema släpptes som en titellåtssingel av Garuru Records, artistens eget indiebolag (GRRC-7), den 25 februari 2009.
- Avslutande temalåt : Omoi Ga Afuretara (想いがあふれたら) av Eikichi Yazawa från Your Songs 2 släppt av Toshiba EMI 2006 (TOCT-26004) och återutgiven 2009 av GarRCuru-2 Records (GRRCuru Records). Detta är en repris av originalversionen som släpptes på hans album Yes 1997 .
- Infoga låt : Jikan yo Tomare (Subway Express 2 Version) (時間よ止まれ ~SUBWAY EXPRESS 2 バージョン~) av Eikichi Yazawa från hans album Subway Express 2 släppt av Toshiba-4TO2-2020 (8000-2002).
Nedladdningsbart innehåll
Eastern releaser
Åtta paket med nedladdningsbart innehåll (DLC) levererades genom en veckovis speluppdateringskampanj som startade den 5 mars 2009, med en DLC per vecka. Detta nedladdningsbara innehåll består av:
- åtta Item-paket och åtta S-Item-paket levererade i spelet av en mindre karaktär som heter Bob Utsunomiya
- Stöd för 2 spelare för fem minispel (biljard, dart, bowling, golf och Answer & Answer )
- två tillägg ( Yakuzas frågesportserie för Answer & Answer och Rank Ex-SSS for Haruka's Request )
- tre extra kostymer för Kazuma Kiryu, Rikiya Shimabukuro och Haruka Sawamura (kostymval per karaktär är fyra).
Fyra exklusiva Premium Adventure-lägen läggs också till genom DLC, dessa är:
- Överlevnadsstrid
- Survival Onigokko ( サバイバル鬼ごっこ , Sabaibaru Onigokko )
- All-Star-turnering
- All-Star Tag-turnering
Western releaser
Vanlig DLC
Fyra lots av DLC levererades på releasedagen med PAL-versionens Battle Pack (även känt som Premium Pack). Dessa gratis nedladdningsbara innehåll är:
- Battle For Survival: Ta dig an alla chefer i Yakuza 3 som Kazuma (tidigare känd som "Survival Battle" i den japanska versionen).
- All-Star-turnering: 7-teckensturnering (slutförd spelfil krävs för att komma åt innehåll).
- All-Star Tag Tournament: 8 lags turnering (slutförd spelfil krävs för att komma åt innehåll).
- Haruka's Request: Denna unika serie av utmaningsuppdrag kommer att skicka Kazuma på en uppgift att utforska hela Yakuza 3- världen, spela minispel och underhålla Haruka (slutförd spelfil som krävs för att komma åt innehåll).
Allt detta DLC finns också i den japanska versionen. Angående den västerländska versionen av DLC, uttalade en talesperson för Sega America officiellt den 24 februari 2010: "[D]en västerländska versionerna av spelet kommer förpackade med koder för DLC, redan lokaliserade och redo att avnjutas".
Extra DLC
Två exklusiva extra DLC-koder skickades endast till nordamerikanska kunder som förbeställde Yakuza 3 i sina lokala GameStop- butiker. Detta ytterligare nedladdningsbara innehåll var:
- Minispel för 2 spelare (för pool, bowling, dart och golf).
- 3 extra kostymer för Kazuma, Haruka och Rikiya (slutförd spelfil krävs för att komma åt innehåll).
Denna extra DLC för förbeställning är också tillgängliga för den japanska versionen, för vilken de levererades gratis genom en åtta veckor lång nedladdningsbar innehållskampanj. Denna DLC kan laddas ner på PlayStation Network. Denna släpptes också med förbeställning i Storbritannien.
Marknadsföring och release
Koppling och produktplacering
Producenten Toshihiro Nagoshi gjorde tjugosju kontakt med lokala företag för att producera 3D- modellreproduktioner av befintliga butiker, restauranger eller barbyggnader . Sådana kopior inkluderar äkta exteriör, interiör, produkter, menyer och ibland jinglar .
Kabukichos knutpunkt är Club Sega- spelcentra , Don Quijote lågprisbutiker, Matsuya -restauranger, Pronto- kaféer (ett samriskföretag hos Suntory ) och Karaoke Kan. Samarbete med Sole tanningstudio, Promise , Aeon och Geos är begränsat till synliga annonser inom Kamurocho.
Okinawas knutpunkter är Blue Seal glassbar , Quickly bubble tea stand, Sam's Maui steak house, Stone Market accessoarbutik, Okinawaya (おきなわ屋) , Okinawarigura (泡盛蔵) spritbutik och Velotaxi Japan. Begränsade samarbeten inkluderar exteriördesignen av Naha's Apa Hotel , Okinawas Mitsukoshi och OPA -varuhus (som inte kan komma in). Orion fatöl , Tantakatan (鍛高譚) shōchū , Higashuzou (比嘉酒造) awamori och Skymark Airlines har annonser synliga inom Ryukyu-området.
Sega utökade sin produktplaceringspolicy som introducerades i det ursprungliga avsnittet. Nu kan riktiga produkter köpas i lågpris- och närbutiker inklusive Axe- doft, olika Ace Cook snabbnudlar , flera Suntory- öl eller läsk (som Boss Coffee och CC Lemon ), Pepsi -soda (en Suntory-licensinnehavare), Kodansha- tidningar (inklusive Young Magazine , Weekly Morning och Vivi ). Detta gäller även barer och pubar, eftersom Suntory-gruppen producerar alkohol och äger många licenser för utländska alkoholdrycker som Early Times whisky , Beefeater Gin , Courvoisier cognac och Carlsberg Beer . Suntory-automater sprids fortfarande inom Kamurocho som i de tidigare spelen.
Vissa underscenarier kretsar till och med kring produktplacering med mindre karaktärer speciellt skapade för att marknadsföra produkter, till exempel sidohistorien som involverar Ace Cook-nudlar och den fiktiva ramenbutiken Kyushu No. 1 Star ( 九州一番星 , Kyūshū Ichibanboshi ) eller Young Magazine och den generiska närbutiken Poppo. Vissa artiklar på mat- och dryckesmenyn, som krävs för 100 % komplettering, kan inte köpas utan att först ha en kopia av Tokyo Isshukan.
Versioner
Eastern releaser
Kamutai Magazine bunt
Som en del av förbeställningskampanjen paketerades de första japanska och asiatiska trycken med ett begränsat föremål, en monografi som heter Kamutai Magazine (februari 2009 nummer).
Rising Dragon Pack
Sony firade den japanska lanseringen av spelet med en begränsad upplaga på 10 000 konsoler av Ceramic White 80GB-modellen PlayStation 3 kallad "Ryū ga Gotoku 3 Rising Dragon Pack" (龍が如く3昇り龍パック , Ryū3 No Goitok ) .
Ukiyo's Bell
De östliga versionerna inkluderar ett exklusivt extra objekt i Adventure Mode. Om spelet upptäcker en befintlig sparafil av Ryū ga Gotoku Kenzan! lagrad på PlayStation 3-hårddisken, kommer ett belöningsobjekt att låsas upp i Ryū ga Gotoku 3 när ett nytt spel påbörjas. Detta är en röd kopparklocka som kallas "Ukiyo's Bell" ( 浮世の鈴 , Ukiyo no Suzu ) som används av Miyamoto Musashi (alias Kazumanosuke Kiryu ) i spin-offen, som ger 3 poäng i försvars-, kant- och skjutvapenstatistiken när den är utrustad. Klockan bars vidare till Yakuza 4, och behåller sitt utseende, men döps om till Gions Bell, och istället för att skydda bäraren belönar den pengar för varje steg som tas.
Western releaser
Lokalisering
Den västra versionen har den japanska rösten (med lokal undertext) och inkluderar en tidigare outgiven 18-minuters videointervju av Tamiya enligt BBFC .
Annat bonusinnehåll inkluderar en gratis cd med spelets originalsoundtrack och en animerad karaktärsguide. Western-paket kommer också med PlayStation Network- inlösenkoder för att låsa upp DLC ; dessa westernbuntar kallas Challenge Pack (tidsbegränsat) och Battle Pack (vanligt).
Även om spelet inte censurerades för westernutgåvan, togs mycket extra innehåll bort på grund av tidsbrist. Enligt en Sega-representant:
"Innehållet mellan Yakuza 3 US/UK och Yakuza JP är lite annorlunda i det att vi tog ut vissa bitar för att föra spelet västerut på den tid som tilldelats [ sic ] för oss att göra det. Delarna vi slutade upp ta ut var delar som vi ansåg inte skulle vara meningsfulla (som ett japanskt historiefrågespel) eller som inte skulle få lika stor resonans (som konceptet med en värdinnaklubb). Vi ersatte inte delarna vi tog ut, men vi såg till att berättelsens kontinuitet förblev intakt så att berättelseupplevelsen var densamma som den japanska versionen och att den inte tog bort det mänskliga dramat som är så inneboende i Yakuza-serien."
Den västerländska lokaliseringen av Yakuza 3 avslöjades officiellt av Sony och Sega i slutet av december 2009. Samma månad förklarade Sega Australias vd Darren Macbeth i en intervju med GameSpot :
"Utgivaren måste vara tillräckligt bekväm för att det finns en stark marknad i väst innan han ger klartecken till lokala japanska utgivningar som Yakuza- serien . I många fall har vi en mycket stark sånggrupp av fans, som kräver möjlighet att spela dessa spel på sina lokala marknader och är väldigt frispråkiga i sitt stöd. Men när det är dags, är de ovilliga att förbli engagerade och faktiskt göra köpet."
Borttaget innehåll
Den 24 februari 2010 förklarade en gruppchef på Sega America Blog officiellt:
"Vi ville bekräfta att det finns en del innehåll i den japanska versionen av Yakuza 3 som inte kom över till den kommande västerländska versionen, mest involverade sektionerna Hostess Clubs och Japanese History-trivia. [...] Valet som hade att göra var antingen ingen Yakuza 3 i väster, eller en version av spelet som var nästan exakt samma, men med lite mindre trivia."
Detta uttalande var ett svar på IGN- journalisten Greg Millers inofficiella insiktsrapport från den 23 februari som hävdade:
"Även om värdinnsklubbarna är ute kan du fortfarande gå på dejt med tjejerna.[...] Stripklubbarna finns fortfarande i Yakuza 3. "
De refererade strippklubbarna är "Show Pub Asia: Kamurocho Asia Beauty Show Dance and Pole " och Ryukyus "Canal Grande: Cabaret Club", båda är kopplade till huvud- och sidohistorier i den ursprungliga japanska utgåvan och togs därför inte bort, vilket bekräftats av en ny speltrailer. En video som visar spelets platser och släpptes officiellt av Sega den 25 februari. En Sega PR kommenterade vidare till Kotaku -bloggen den 24 februari 2010:
"Vi hade ett snävt schema att följa för att lokalisera och släppa Yakuza 3 i väster. På grund av den begränsade tiden vi fick var vi tvungna att lämna vissa delar av spelet ute och vi valde delar som vi kände att de inte resonerade med västerländsk kultur dvs en japansk historia frågesport och konceptet med värdklubbar [...] Med tanke på möjligheterna att släppa nästa kapitel i ett älskat spel så att våra fans kan uppleva historien om Yakuza vs. att inte släppa det alls, kände vi att det var värt det att släppa den med 99 % av innehållet intakt. Vi såg till att berättelsen inte på något sätt, form eller form förändrades från avsaknaden av frågesporten eller värdinnaklubbarna. Du kan fortfarande gå in på kabaréer och på dejter med damerna i spelet."
Sega gav inga ytterligare detaljer om vad som klipptes, men en jämförelse av de östra och västra utgåvorna av PSN Trophy-listorna avslöjade att fem troféer (av 50) hade tagits bort, två subscenariouppdrag (av 103) klipptes till hälften. av romantik med klubbvärdinnorna (av 10 slutförandeutmaningar) och fyra minispel (av 20). De återstående 45 troféerna är desamma som i den ursprungliga japanska utgåvan 2009, förutom att två bronstroféer, kallade "Legendary Champion" och "Key Collector", rankades upp som Silvertroféer. Borttagning av en första trofé som heter "Bra koordination" ( グッドコーディネート, Guddo Kōdinēto ) antydde att sidohistorien hette Skapa en värdinna nr 1! ( No.1キャバ嬢をつくろう! , No.1 Kyabajō ) klipptes. Det här uppdraget består av att scouta en ung kvinnlig NPC i Ryukyu centrum (Shoko, Hiromi, Shō och Kirie) eller Kamurocho (Ritsuko) områden, och att göra henne till den bästa värdinnan på kabaréklubben South Island, genom att anpassa hennes fysiska aspekter (med varierande) parametrar som smink, frisyr, outfit och à la mode accessoarer). Ett liknande uppdrag för klubbledning introducerades i Yakuza 2 , där klubben, snarare än tjejerna, anpassas. Klubb- eller " kabarévärdinnor " är ett vanligt fenomen i Japan och har dedikerade modetidningar; som Koakuma Ageha som är en koppling till spelet. Detta uppdrag dök upp igen i Ryū ga Gotoku 4 .
Borttagning av en andra trofé, "Futoppara" ( 太っ腹 , "Generös" ) , antydde att värdinnsklubbens slutförandeutmaning キャバクラ ( Kyabakura , "cabaretklubb" ) delvis hade minskat, eftersom utgifterna är stora summa pengar i Club Ageha, Club Koakuma och Flawless. I denna flerdelade avslutning, som är en romantisk utmaning, beställer Kazuma Kiryu mat och dryck medan han samtalar med de tio värdinnorna. Alla karaktärer är modellerade efter en riktig japansk värdinna i rollerna och detta spelelement introducerades i det ursprungliga Yakuza- avsnittet. Möjligheten att romanska klubbvärdinnor utanför klubbarna i de västerländska versionerna av Yakuza 3 , som officiellt tillkännagavs av Sega-representanterna, bekräftades så småningom av närvaron av Mika Tsuchiya från Flawless som spelade poolminispelet på spelets baksida. Denna möjlighet är ärvd från den japanska versionen eftersom den romantiska avslutningsutmaningen faktiskt inkluderar både värdinnsklubbsdialoger (beställa måltider och erbjuda presenter) och dejtingaktiviteter som dubbla sessioner med pool, dart, bowling och karaoke. Om den förra textdelen klipptes, finns den senare dateringsdelen, som kräver ett mindre översättningsarbete, definitivt kvar i westernutgåvorna. Medan värdinnorna var kvar togs pokalen fortfarande bort eftersom det var omöjligt att spendera pengar på dem inom klubbmiljön.
Den tredje trofén som togs bort var " Esthe mania " ( エステ・マニア , Esute Mania ) som kräver att spelaren tar Love In Heart massagesalongens två kurser. Detta erotiska minispel klipptes tillsammans med dess anslutna sidohistoria, "...About Me?" ( (俺のこと? , Ore no Koto? ) där massören , Ayaka Tsubaki, kommer ut till Kiryu som trans . Denna mindre karaktär är modellerad efter hennes röstskådespelare, Ayana Tsubaki , som är en japansk tv-personlighet och själv trans.
De fjärde och femte cut-troféerna, "Fudō no Kishi" ( 不動の棋士 , "Immovable Shogi Player" ) och "Sarashi no Ryū" ( 晒 しの龍 , "Bleaching Dragon" ) var respektive det första tecknet på att både minispel och mahjong hade tagits bort från de västra utsläppen. Dessa är baserade på traditionella brädspel som är ganska populära i Japan, men ändå ovanliga utomlands.
En annan bekräftad nedskärning var Kamurocho Club Segas Answer & Answer , ett japanskt historiequiz -minispel baserat på det riktiga Sega arkadspelet, som bara är tillgängligt i japanska spelcenter. Det sista snittet var ett upplåsbart bonusobjekt i Adventure Mode, Ukiyo's Bell, som tilldelas spelare från den östliga PlayStation 3-spinoffen Ryū ga Gotoku Kenzan! och som sådan skulle det vara både opraktiskt och omöjligt för majoriteten av spelarna.
Utmaningspaket
Enligt en community managers officiella tillkännagivande på Sega America-bloggen:
"Yakuza-fans som förbeställer spelet på deras lokala GameStop kommer att få ytterligare innehåll via utmaningspaketet. Detta gör att de kan njuta av minispel för två spelare och tävla mot sina vänner på pool, bowling, dart och golf. De kommer också att spela kunna anpassa sina huvudkaraktärer med fyra alternativa kostymer för Kazuma, Haruka och Rikiya."
Battle Pack
PAL-versionen släpptes som en standard deluxe-utgåva kallad Battle Pack (eller Premium Pack). Paketets klistermärke listar följande kostnadsfria innehåll:
"Bonusförstärkt CD- soundtrack med en guide till vem är vem i Yakuzas värld + 4 upplåsningsbart innehåll."
Som en ECD innehåller denna CD både ljud och interaktiva funktioner. Ljuddelen är den fullständiga OST med de 31 spåren licensierade av JASRAC ; den såldes tidigare av Segas audiofilial på den japanska marknaden och erbjuds nu västerländska kunder. Datadelen innehåller en helt animerad karaktärsguide som heter Yakuza Who's Who ; som OST är dessa profiler exklusiva för westernutgåvorna.
Licensierad filmversion
Den nordamerikanska videodistributören Tokyo Shock ( Media Blasters ) satte utsläppsdatum och omslag för sin licensierade DVD - version för Like a Dragon för att matcha den lokala marknadsföringen för Yakuza 3 . Den engelska undertextade versionen av Takashi Miikes live-action filmatisering från 2007 av det första Yakuza -spelet var ursprungligen planerad till ett släppdatum i mars 2010; releaseschemat ändrades så småningom till 23 februari 2010.
Släpp
En gratis demoversion släpptes på den japanska PlayStation Store den 19 februari 2009. Samma demo släpptes på den europeiska PlayStation Store den 18 februari 2010.
På grund av deras kommersiella framgångar hade alla asiatiska versioner fyndåtersläpp, en PlayStation 3 den bästa utgåvan i Asien den 30 november 2009, sedan i Japan den 3 december 2009 och en PlayStation 3 BigHit Series-utgåvan den 11 december 2009, i Korea.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
PS3: 79/100 PS4: 77/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
1Up.com | A− |
Dator- och videospel | 9/10 |
Eurogamer | 8/10 |
Famitsu | 38/40 |
G4 | |
GamePro | |
GameRevolution | A− |
GamesMaster | 90 % |
GameSpot | 8/10 |
GameTrailers | 8/10 |
IGN | 8,5/10 |
PlayStation Official Magazine – Storbritannien | 9/10 |
PALGN | 8/10 |
Spela | 80 % |
PSM3 | 90 % |
VideoGamer.com | 9/10 |
Dengeki PlayStation | 37,5/40 |
Daily Telegraph | 9/10 |
Blixt | 9/10 |
Offentliggörande | Tilldela |
---|---|
2009 Japan Game Awards : Award for excellence (Games of the Year Division) |
|
2009 SCEJ PlayStation Awards: Guldpris |
Den japanska industrin gav den "Award for excellence" i Japan Game Awards 2009:s "Games of the Year Division" för dess "Dramatiska berättelseutveckling, berättelsens frihet, grafiken utarbetad till detaljerna i arbetet och nöjen finns i varje del av spelet, inklusive det stora antalet delberättelser och minispel. Detta verk belönades med priset för att tillhandahålla underhållning av hög kvalitet." Yakuza 3 fick också SCEJs PlayStation Award 2009 guldpris för att ha uppnått mer än 500 000 försäljningar på den japanska marknaden. Andra guldpriser som delades ut det året var Resident Evil 5 ( PS3 ) och Dissidia Final Fantasy ( PSP ). Den mottogs också väl i väst, och Storbritanniens officiella PlayStation Magazine tilldelade den 9/10; den kritiserades dock för att innehållet togs bort under lokaliseringen, vilket inkluderade flera delberättelser.
Yakuza 3 rankas som det näst bästsäljande PlayStation 3-spelet 2009 i Japan, efter Square -Enix Final Fantasy XIII , men överträffar Capcoms Resident Evil 5 , och är en del av 2009 års bästsäljande titlar på denna marknad med 499 436 exemplar. säljs den 7 december 2009 enligt Weekly Famitsu . Den 27 mars 2010 hade Yakuza 3 sålt mer än 683 905 exemplar.
Fortsättning
Yakuza 4 släpptes i Japan i mars 2010 och släpptes i Nordamerika och Europa under första kvartalet 2011. Ett spin-off-spel, Ryū ga Gotoku Of the End , var ursprungligen planerat att släppas i Japan i mars 2011. på grund av jordbävningen försenades spelet till juni 2011.
Anteckningar
externa länkar
- 2009 videospel
- Action-äventyrsspel
- TV-spel i öppen värld
- Tv-spel för organiserad brottslighet
- PlayStation 3-spel
- PlayStation 4-spel
- Sega slog em ups
- Videospel för en spelare
- Triad (organiserad brottslighet)
- TV-spel uppföljare
- Videospel utvecklade i Japan
- Videospel som gjorts av Hidenori Shoji
- TV-spel som utspelar sig 2007
- TV-spel som utspelar sig 2009
- TV-spel som utspelar sig i Japan
- Videospel som utspelar sig i Okinawa Prefecture
- Windows-spel
- Xbox Cloud Gaming-spel
- Xbox One-spel
- Yakuza (franchise)