Miles ljudsystem
Originalförfattare | John Miles |
---|---|
Utvecklare | Verktyg för episka spel |
Initial release | 1991 |
Stabil frisättning | 10.0.62.0 / 4 mars 2022
|
Operativ system | DOS , Windows , Linux , Classic Mac OS , macOS , Xbox , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , Wii , Wii U , Nintendo Switch , Nintendo 3DS , Android , iOS , Windows-telefon |
Typ | Application Programming Interface (API) |
Hemsida |
Miles Sound System (MSS), tidigare känt som Audio Interface Library (AIL), är ett ljudmjukvarusystem främst för videospel och används mest som ett alternativ för low-end ljudkretsuppsättningar . Den använder lite CPU- tid samtidigt som den ger tillräcklig ljudutgång. Det var ursprungligen ett mellanprogramsdrivrutinbibliotek för ljudkort att använda i DOS- applikationer när inget genomförbart alternativ fanns tillgängligt . Epic Games Tools (tidigare RAD Game Tools) förvärvade tekniken från Miles Design 1995.
1992 AIL version 2 för DOS har släppts av John Miles som öppen källkod ( public domain utan begränsningar) år 2000. Paketet finns på hans personliga webbplats ( KE5FX.com ) och innehåller källkod för både real-mode och program i skyddat läge .
Reception
Miles Sound System användes i sin historia av över 7 000 videospel på 18 plattformar. Computer Gaming World uttalade 1994 att "Många av spelutgivarna har beslutat att endast stödja de ljudkort som stöds av Miles-drivrutinerna", särskilt Sound Blaster .
externa länkar
- Miles Sound System på RAD Game Tools
- KE5FX av John Miles