The Path (tv-spel)
Vägen | |
---|---|
Utvecklare | Saga om sagor |
Utgivare |
Tale of Tales TransGaming ( Mac OS X ) TopWare 1C Company Zoo Corporation |
Artist(ar) |
Auriea Harvey Michaël Samyn Laura Raines Smith |
Kompositör(er) |
Jarboe Kris Force ( Amber Asylum ) |
Plattform(ar) |
Microsoft Windows Mac OS X |
Släpp |
18 mars 2009 7 maj 2009 (Mac OS X) Hösten 2009 (polska) 11 december 2009 (ryska) 7 juli 2010 (japanska) |
Genre(r) | Psykologisk skräck , konst |
Läge(n) | Enspelarläge |
The Path är ett psykologiskt skräckspel utvecklat av Tale of Tales som ursprungligen släpptes för operativsystemet Microsoft Windows den 18 mars 2009 på engelska och holländska , och senare portades till Mac OS X av TransGaming Technologies .
Den är inspirerad av flera versioner av sagan Rödluvan , och av folkloretroper och konventioner i allmänhet, men utspelade i samtida tider. Spelaren kan välja att kontrollera en av sex olika systrar, som skickas en efter en i ärenden av sin mamma för att träffa sin sjuka mormor. Spelaren kan välja om han vill stanna på stigen eller vandra, där vargar ligger och väntar.
Gameplay
Enligt utvecklaren är spelet inte tänkt att spelas i traditionell mening, eftersom det inte finns någon vinnande strategi. Faktum är att mycket av spelet kräver att spelaren väljer den förlorande vägen för systrarna att stöta på möten som de (och spelaren) är menade att uppleva. Även berättelserna är inte typiska för ett spel, som utvecklaren förklarade, "Vi är inte berättare i ordets traditionella mening. I den meningen att vi känner till en historia och vi vill dela den med dig. Vår Arbete handlar mer om att utforska den narrativa potentialen i en situation. Vi skapar bara situationen. Och den faktiska berättelsen kommer från spel, delvis i spelet, delvis i spelarens sinne."
Komplott
Spelet börjar i en lägenhet. Spelaren visas sex systrar att välja mellan och får ingen information om dem förutom ett namn. När spelaren väljer en tjej börjar resan.
Spelaren får kontroll över flickan och får instruktioner: "Gå till mormors hus och håll dig på stigen."
När spelaren utforskar hittar de olika föremål utspridda. För att en tjej ska kunna plocka upp eller undersöka ett föremål måste spelaren antingen klicka på interaktionsknappen eller flytta henne tillräckligt nära för att en överlagd bild av föremålet ska visas på skärmen, och sedan släppa kontrollerna. Karaktären kommer att interagera och en bild visas på skärmen som indikerar vad som har låsts upp; varje föremål en flicka möter i skogen visas i någon form eller form i mormors hus, och vissa föremål öppnar upp helt nya rum. En liten text kommer också att dyka upp, en tanke från den aktuella karaktären. Vissa föremål kan bara hämtas en gång och dyker inte upp i efterföljande körningar. Däremot kommer varje karaktär att säga något annorlunda om ett objekt, så spelaren har möjlighet att komma åt en "korg" för att se vad de har samlat in.
Vargen är antagonisten i spelet och antar en annan form för varje tjej. Formerna representerar vedermödor som är förknippade med stadierna av barndom och ungdom. Det krävs inte att hitta vargen. I det här spelet finns det inga krav men slutet hemma hos mormor förändras dramatiskt efter vargmötet. Flickan möter vargen, det finns en kort klippscen och skärmen blir svart. Efteråt ligger flickan på stigen framför farmors hus.
När spelaren går in i mormors hus ändras spelstilen. Det är nu i första person, och karaktären går framåt längs en förutbestämd väg. Om spelaren kom dit utan att interagera med vargen anländer de säkert, myser bredvid mormor och skickas tillbaka till lägenheten. Flickan som spelaren guidade kommer fortfarande att vara där och kan spelas igen. Om spelaren gick till vargen så är allt i huset mörkare, och om spelaren förblir stilla för länge fördunklar mörkret skärmen och något morrar. Beroende på flickan är dörrar repade, eller möbler välter och går sönder, eller konstiga svarta trådar draperas över allt. Istället för att sluta med farmor, crescendos musiken när spelaren går in i ett sista surrealistiskt rum innan han faller ner, och saker och ting svartnar igen. Bilder blinkar på skärmen, med flickan som attackeras av sin varg, innan spelaren flyttas tillbaka till lägenheten. Den spelade tjejen är inte där och kommer att förbli frånvarande.
När alla flickorna har stött på sina vargar, blir en flicka i en vit klänning, som tidigare kunde stött på av systrarna, spelbar och besöker mormors hus. Flickan kommer sedan att resa genom huset, nu en kombination av alla slutrummen på de tidigare flickorna som slutar med rummet utan varg. När hon når mormodern dyker flickan upp i lägenheten täckt av blod, men vid liv. Systrarna kommer alla tillbaka genom dörren och spelet börjar om.
Tecken
- Robin är den yngsta systern och den mer traditionella Rödluvan. Hon är 9 år gammal.
- Rose är 11 år gammal.
- Ginger är 13 år gammal.
- Ruby är 15 år gammal.
- Carmen är 17 år gammal.
- Scarlet är 19 år gammal.
- The Girl in White är en mystisk tjej som kan ses av spelaren om de vandrar ut i skogen.
Utveckling
The Path tillkännagavs på Tale of Tales Game Design-forum den 16 mars 2006 under arbetstiteln 144 , på mönstret av deras först startade, pausade Tale of Tales 8 (vald för den universella, språkoberoende karaktären hos arabiska siffror ). Detta nummer hänvisade ursprungligen till de sex 24-timmarsperioderna under de sex dagar som spelet spelades in, men i den släppta versionen hänvisar det till de 144 myntblommorna.
Släpp
The Path släpptes den 19 mars 2009. Den blev tillgänglig för Mac den 7 maj 2009.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 79/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
GameSpot | 8/10 |
IGN | 7,7/10 |
VideoGamer.com | 10/10 |
Iain McCafferty från VideoGamer.com kallade The Path "ett oerhört betydelsefullt arbete när det gäller vad ett videospel kan vara bortom sfärerna av engångsunderhållning" och "potentiellt ett avgörande ögonblick i videospel." Han hävdade att "Det kommer att dröja år innan ett spel tillverkat av de stora budgetprogramvaruhusen som Ubisoft eller EA är modigt nog att försöka något liknande, men The Path visar lovande tecken på att spel börjar växa upp."
Heather Chaplin från Filmmaker Magazine påpekade hur unikt feminin The Path är: "För mig handlar The Path om vilken anmärkningsvärt fin linje det är som skiljer barndom från vuxen ålder, oskuld från cynism, och hur absolut inte svart-vitt det mesta är. i livet är."
Tim Martin från The Daily Telegraph citerade The Path som ett färskt exempel på ett "kraftigt experimenterande med berättande tekniker." Han liknade den vid "en Angela Carter -roman, som hävert genom The Sims ."
Justin McElroy från Engadget kommenterade spelmekaniken: "Du får en instruktion i spelet och du måste bortse från den. Det är den typen av upplevelse vi pratar om här. När du väl lämnar vägen kommer du att finna otaliga läskiga men ändå vackert återgivna. upplevelser att ta del av, men du får aldrig riktigt någon vägledning om vad poängen eller syftet med det hela är. I grund och botten är det gameplay i det abstrakta." Mike Gust från Tap kallade The Path upprepade gånger för "ett slags anti-spel", "ett spel som vänds ut och in för att tjäna något djupt personligt, mänskligt och störande".
John Walker från RockPaperShotGun anmärkte "Jag gillar inte spelet" men noterade att detta "inte är en kritik. Om något är det den högsta komplimang jag kunde ge det. Även om det finns kusliga skogar, övergivna lekplatser, läskiga dockor och många andra välbekanta skräckteman, dessa skrämmer inte. För mig kommer skräcken från vad som verkar vara den mest avskyvärda pessimistiska presentationen av tonåren."
Steven Poole från Edge menade att spelet är "en oerhört tråkig samling av FMVs med pretentioner till interaktivitet som mycket snabbt sliter ut sitt skämt om kontroll och blir en tråkig bit av nihilistiskt infall", men noterade ändå att spelet har en "luguber, Lynchian surrealism" och att "på sitt pinsamma och dyrbara sätt är The Path en triumf av atmosfären, som kommer mycket närmare än de grövre chockerna från spel som Silent Hill eller BioShock till en dramatisering av vad Ernst Jentsch och Freud analyserade som det "kusliga" i litteraturen."
Utmärkelser
En pågående alfascenversion av The Path nominerades för Excellence in Visual Arts efter att ha ställts ut på Independent Games Festival 2008. Spelet har också hedrats med två priser på Bilbao, Spaniens hóPLAY International Video Game Festival. Spelet vann bästa ljud och bästa design.
externa länkar
- 1C företagsspel
- 2009 videospel
- Konstspel
- Mörka fantasy-videospel
- Gotiska videospel
- Indie videospel
- MacOS-spel
- Psykologiska skräckspel
- Videospel för en spelare
- TV-spel baserade på sagor
- Videospel utvecklade i Belgien
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner
- TV-spel som utspelar sig i skogar
- Windows-spel
- Verk baserat på Rödluvan
- Zoo Corporation spel