The Amazing Spider-Man: Web of Fire

The Amazing Spider-Man: Web of Fire
Spiderman Web Of Fire for Sega 32X.jpg
Utvecklare
BlueSky Software Zono
Utgivare Sega
Producent(er)
Jerry Huber Jerry Markota
Programmerare
Brian Belfield Keith Freiheit
Kompositör(er)
Brian L. Schmidt Sam Powell
Plattform(ar) 32X
Släpp
Genre(r) Action äventyr
Läge(n) Enspelarläge

The Amazing Spider-Man: Web of Fire är ett sidscrollande action-äventyrsvideospel utvecklat av BlueSky Software och Zono och publicerat av Sega exklusivt för 32X -tillägget i Nordamerika 1996. Baserat på den populära superhjälten Marvel Comics Spider-Man , den är inspirerad av den långvariga seriemytologin och anpassningar i andra medier . I huvudhistorien orkestrerar terrororganisationen Hydra och New Enforcers en komplott för att hölja New York City under ett elektriskt plasmanät och fånga dess medborgare . Spider-Man måste konfrontera var och en av New Enforcers-medlemmarna, omintetgöra Hydras planer och rädda staden med hjälp av Daredevil .

Leds av medproducenterna Jerry Huber och Jerry Markota, skapades Spider-Man: Web of Fire av de flesta av samma team som tidigare arbetat med flera projekt på BlueSky Software som Vectorman och dess uppföljare. Det var det sista spelet som släpptes för 32X- plattformen i Nordamerika efter att Sega avbröt stödet för tillägget, som producerade ett begränsat antal kopior totalt som ett resultat. Den fungerade som den sista Marvel Comics-licensierade utgåvan av Sega fram till 2008 års Iron Man .

Gameplay

Spelskärmdump.

The Amazing Spider-Man: Web of Fire är ett sidoscrollande actionäventyrsspel där spelarna kontrollerar Spider-Man genom sex steg när han går upp mot terrororganisationen Hydra, som har tagit hela New York City och dess medborgare som gisslan genom att sätta upp generatorer som fick ett gigantiskt elnät att dyka upp över platsen, och deras inhyrda händer New Enforcers. The New Enforcers vaktar var och en av generatorerna för att se till att Hydras planer går utan avbrott. Handlingen av förklaras genom tidningsliknande mellansekvenser . I slutet av stegen måste Spider-Man konfrontera varje medlem av New Enforcers samtidigt som de förstör varje generator för att komma vidare. Cheferna är Dragon Man , Eel , Thermite , Blitz och Super - Adaptoid . Vanisher dyker också upp även om han inte är en chef. På huvudmenyn har spelaren tillgång till alternativmenyn där olika inställningar kan ändras såsom kontroller och svårighetsgrad .

Spider-Man kan hoppa, slå, sparka, ducka, krypa, klättra på vissa väggar, skjuta nät att svänga på och samla nätvätska för att skjuta nätprojektiler mot fiender, bland annat. Spider-Man kan också få hjälp av andra superhjälten Daredevil genom att rädda honom i det första steget och samla "DD"-tokens utspridda genom scenerna. Andra föremål kan också hämtas som hälsopaket för att återställa energi. Spider-Man har tre liv i början av spelet och extra liv kan förvärvas längs vägen, men när alla liv är förlorade är spelet över , även om spelaren har valet att fortsätta spela efter att ha dött.

Utveckling och release

The Amazing Spider-Man: Web of Fire var det sista spelet som släpptes av Sega för 32X i Nordamerika.

The Amazing Spider-Man: Web of Fire skapades av de flesta av samma team som arbetade med tidigare projekt på BlueSky Software som Vectorman och dess uppföljare. Dess utveckling leddes av medproducenterna Jerry Huber och Jerry Markota, med Brian Belfield och Keith Freiheit som huvudprogrammerare . Kalifornien -baserade utvecklaren Zono hjälpte till med speldesign , medan flera artister var ansvariga för pixelkonsten . Karaktärsgrafiken renderades Silicon Graphics -arbetsstationer, med hjälp av rörelsefångad animation baserad på storyboards från Marvel. Soundtracket skapades av kompositörerna Brian L. Schmidt och Sam Powell .

Spider-Man: Web of Fire släpptes exklusivt i Nordamerika av Sega i början av 1996, efter att de hade meddelat att de släppte stödet för systemet. Det var det sista spelet som släpptes för 32X i regionen, med en beräknad produktion på 1 500 exemplar. Det har sedan dess blivit en av de dyrare titlarna på plattformen på grund av dess begränsade upplaga, med kassetter som tar in över 200-400 USD på den sekundära marknaden för videospelsinsamling. Innan den släpptes visades den upp vid evenemang som E3 1995 .

Mottagning och arv

The Amazing Spider-Man: Web of Fire ignorerades till stor del av spelpressen, kanske delvis för att den släpptes efter att Sega redan hade meddelat att de släppte stödet för 32X; GamePro och Game Players gav det bara korta recensioner, medan andra spelpublikationer som Electronic Gaming Monthly och Next Generation inte gav det någon täckning alls utöver tidiga förhandsvisningar. GamePro sa att spelet var ett "anständigt sidscrollande, webb-slingin', thug-punchin'-kul, med kvicka sprites, massor av crawly moves och fina grafiska detaljer. Spider-Man: Web of Fire kommer inte att göra Marvel besviken . fans, även om det inte lyfter Spidey till pantheonet av stora videospelshjältar." Roger Burchill från Game Players beklagade spelets brist på innovation, föga imponerande och daterad grafik, tråkig och formlös musik och repetitiv ljuddesign.

Spider-Man: Web of Fire fungerade som den sista Marvel Comics-licensierade titeln publicerad av Sega fram till Iron Man 2008 för sjätte och sjunde generationens konsoler, på grund av interna problem mellan Sega och Marvel.

Anteckningar

externa länkar