Spider-Man (1982 videospel)
Spindelmannen | |
---|---|
Utgivare | Parker Brothers |
Designer(s) | Laura Nikolich |
Kompositör(er) | David Lamkins [ citat behövs ] |
Serier | Spindelmannen |
Plattform(ar) | Atari 2600 |
Släpp |
|
Genre(r) | Handling |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Spider-Man är ett vertikalt rullande actionspel skrivet av Laura Nikolich för Atari 2600 och släppt 1982 av Parker Brothers . Det var både det första videospelet med Spider-Man och det första Marvel Comics- baserade videospelet.
Komplott
Norman Osborn har tagits bort från Goblin-formeln och fängslad av Spider-Man. Han lyckas orsaka ett fängelseupplopp, vilket bryter ut honom, och bestämmer sig för att spränga Empire State Building. Spider-Man får nys om detta och bestämmer sig för att stoppa Goblin från att använda sin nya skapelse, en "Superbomb", för att spränga byggnaden. Längs vägen måste han kämpa med Goblins grupp av hyrda ligister, och i slutändan, Goblin själv.
Gameplay
Spelaren kontrollerar Spider-Man, som försöker skala en byggnad och desarmera bomber som planterats av Green Goblin . Spider-Man kan bara använda sina webblinjer för att flytta uppåt i byggnaden antingen vertikalt eller diagonalt. Generiska brottslingar bor längs byggnadens många våningar och rör sig slumpmässigt från ett fönster till ett annat. Spider-Man räknar med begränsad webbvätska för att uppnå sitt mål, vilket indikeras av en meter längst ner på skärmen. Banvätskemätaren töms långsamt med tiden och fungerar som en slags tidsbegränsare. Om mätaren töms helt, kommer Spider-Man att falla till marken utan att kunna rädda sig själv och ett liv kommer att gå förlorat. Om spelaren inte har några liv kvar kommer spelet att vara över.
Spider-Man kan fylla på en liten mängd webbvätska för varje tillfångatagen brottsling eller för varje liten bomb som desarmeras. För att fånga en brottsling måste Spider-Man ta fysisk kontakt med dem. Men om en brottsling lyckas röra hans webblinje, kommer de att klippa den och skicka Spidey sjunkande under, även om spelaren kan skjuta ett annat nät i tid för att rädda sig själv.
Nära toppen av varje byggnad ändras layouten till en serie balkar där Goblin har planterat många små bomber för att hindra Spideys framfart. När en bomb är på väg att explodera kommer den att ändra färg från svart till rött. Att desarmera en röd bomb ger fler poäng än en svart.
När Spidey når toppen av byggnaden måste han möta Goblin, som har planterat en "superbomb", vars säkring aktiveras när man besegrat ett visst antal fiender och/eller desarmerar ett visst antal små bomber. När säkringen väl är tänd finns det en begränsad tid att nå superbomben innan den detonerar och kräver en av Spideys liv. När du har besegrat trollen (vilket innebär att du helt enkelt undviker honom) och desarmerar hans superbomb, börjar spelet om på nästa nivå, som kan innehålla snabbare rörliga och/eller fler instanser av den gröna trollen, högre byggnader, högre ställningssektioner eller en snabbare tömning av banvätska. Byggnaden har ibland en annan färg.
Reception
Mark Trost från Electronic Fun with Computers & Games recenserade spelet i februari 1983 och betygsatte det 3 av 4. Han kritiserade det för att vara härlett från 1980 arkadvideospelet Crazy Climber , men sa att det var en "trevlig variant på temat" med webbskytte och svängande förmåga, och kallade det "ett utmanande, grafiskt acceptabelt och i slutändan fängslande" spel.
externa länkar
- Spider-Man på Atari Mania