Super Street Fighter II Turbo

Super Street Fighter II Turbo
Super Street Fighter II Turbo (flyer).png
Reklambroschyr för arkadversionen av Super Street Fighter II Turbo, med Akuma
Utvecklare Capcom
Utgivare Capcom
Designer(s)
Noritaka Funamizu Haruo Murata
Kompositör(er)
Isao Abe Syun Nishigaki
Serier gatukämpe
Plattform(ar) Arcade , Amiga , Amiga CD32 , DOS , 3DO , Dreamcast , Game Boy Advance , PlayStation , Sega Saturn
Släpp Arkad
  • NA : 23 februari 1994
  • JP : 23 februari 1994
  • EU : 23 februari 1994
  • AS : 23 februari 1994
  • AU : 23 februari 1994
  • NA : 23 mars 1994 (senast/beta)
  • EU : mars 1994 (senast/beta)
3DO
  • NA : 7 november 1994
  • JP : 14 november 1994
  • AU : 21 november 1994
  • EU : 23 november 1994
DOS
Amiga
Dreamcast
  • JP : 22 december 2000
Game Boy Advance
  • JP : 13 juli 2001
  • NA : 30 oktober 2001
  • AU : 1 november 2001
  • EU : 2 november 2001
Genre(r) Stridande
Läge(n) Upp till 2 spelare samtidigt
Arkadsystem CP System II

Super Street Fighter II Turbo är ett fightingspel som släpptes för arkaderna av Capcom i Japan den 23 februari 1994, i Nordamerika den 23 februari och 26 mars 1994 (beta) och i Europa i mars 1994 (beta). Det är den femte delen i Street Fighter II- underserien av Street Fighter- spel, efter Super Street Fighter II: The New Challengers . Liksom sin föregångare körde den på CP System II- hårdvaran.

Super Turbo introducerade flera nya spelmekaniker som inte fanns i tidigare versioner av Street Fighter II , inklusive tillägget av kombinationsrörelser som kallas superkombinationer och luftkombinationer. Det introducerade också den hemliga karaktären Akuma , som skulle fortsätta att bli en återkommande karaktär i senare Street Fighter- avsnitt och andra Capcom-fightingspel.

Super Turbo portades ursprungligen till 3DO Interactive Multiplayer , följt av PlayStation och Sega Saturn (under titeln Super Street Fighter II Turbo: The Ultimate Championship ) som en del av Street Fighter Collection , och för Dreamcast i Japan under titeln av Super Street Fighter II X för matchningstjänst . En nyinspelning av spelet släpptes för PlayStation 3 och Xbox 360 med titeln Super Street Fighter II Turbo HD Remix .

Även om det inte var lika stor kommersiell framgång som tidigare upprepningar av spelet, mottogs spelet väl av kritiker och hade en enorm inverkan på det konkurrenskraftiga fightingspelet "e-sport"-kretsen. Super Street Fighter II Turbo spelas fortfarande tävlingsinriktat nästan 30 år efter det ursprungliga släppet, och är det äldsta fightingspelet som fortfarande har en aktiv tävlingsscen över hela världen.

Tecken

Super Street Fighter II Turbo låter spelare spela som versioner av karaktärer från den ursprungliga Super Street Fighter II utöver sina vanliga motsvarigheter i spelet genom att mata in en kod för varje karaktär. Karaktären skulle spela som de skulle i Super Street Fighter II , med subtila skillnader. Till exempel kan den alternativa versionen av Sagat i Super Turbo nu avbryta hans lätta spark i vilket speciellt drag som helst, medan han inte kunde det i Super Street Fighter II . [ citat behövs ]

Super Street Fighter II Turbo såg också introduktionen av seriens första hemliga karaktär, Akuma (Gouki i Japan). Akuma kan endast spelas som en hemlig karaktär. Han kan användas genom att mata in en kod på spelarens valskärm. Även i denna försvagade form är han den mest kraftfulla karaktären i spelet, och har historiskt sett blivit förbjuden i alla tävlingsturneringar i spelet, inklusive uppdaterade versioner av Super Turbo .

Gameplay

Ryu avslutar Zangief med sin Shinkū Hadōken Super Combo.

Super Street Fighter II Turbo innehöll flera ändringar och tillägg till lekmekaniken som ärvts från Super Street Fighter II . HUD innehöll ny grafik . Den ursprungliga öppningssekvensen och oanvända sekvensen, som hade innehållit två generiska karaktärer som slåss inför en folkmassa, ersattes av en ny öppning med huvudkaraktären Ryu som lanserar en Hadouken- projektil mot skärmen, nu sammanflätad med bilder av Chun-Li och Cammy, samt korta blixtar av bilden av den nya dolda karaktären Akuma. Nya animationsramar ritades för alla segerposer och karaktärernas grundläggande och speciella rörelser. Till exempel Chun-Li en ny animation för sin Kikōken (eldklot) projektil. En stor kritik mot Super Street Fighter II var den långsammare spelhastigheten jämfört med den tidigare utgåvan, Street Fighter II: Hyper Fighting. Super Turbo var det första Street Fighter- spelet som släpptes i arkader med en justerbar hastighetsinställning. Spelhastigheten kan justeras genom systemkonfigurationen av spelets operatör eller (om hastighetsinställningen är inställd på "Fritt val") kan väljas av spelaren i början av spelet. Spelaren kan välja mellan fyra hastighetsinställningar. [ citat behövs ]

Super Street Fighter II Turbo introducerade "Super Combos". Efter att ha byggt upp "Super"-mätaren kan spelare utföra en automatisk kombination med flera träffar som ger en stor mängd skada.

Hemversioner

Direktportar

3DO Interactive Multiplayer

För Super Street Fighter II producerade Capcom en speciell kontroller för Sega Mega Drive/Genesis, 3DO och Super NES som hade en traditionell sex-knapps layout.

3DO-porten släpptes den 13 november 1994 i Japan, med efterföljande släpp i Nordamerika och Europa under samma år. Även om grafiken är mer exakt återgiven jämfört med de tidigare konsolportarna för 16-bitars plattformar, stöder spelet inte parallax-rullning och saknar animationer på karaktärer. Dessutom finns inte Super-versionerna av karaktärer.

Rapporterna om skakig action i spelet från CD är falska och har aldrig rapporterats sedan årtionden. CD-skivan påverkar inte spelet.

Soundtracket innehåller samma remixade musik från FM Towns-versionen av Super Street Fighter II (med några ytterligare remixar som är specifika för Super Turbo ). Den här porten har också "CPS1 Chains", en funktion som bara fanns i arkadversionerna fram till Hyper Fighting .

MS-DOS och Amiga

MS -DOS- versionen, utvecklad av Eurocom och publicerad av GameTek , släpptes i maj 1995 i Nordamerika och Europa. Det finns hemliga kommandon för att använda varje karaktärs ursprungliga färgschema eller attacker som togs bort från 3DO-versionen på grund av minnesbegränsningar. Alternativmenyerna har anpassade inställningar (som att aktivera och inaktivera parallax-rullning) som gör att spelet kan spelas med låga hårdvaruspecifikationer. Den största förändringen är spelets upplösning; Spelet spelas med en upplösning på 320×200 på AT/PC-kompatibla maskiner och eftersom grafisk data porteras direkt från arkadversionen verkar alla karaktärer stora på grund av den smala skärmstorleken. På grund av detta är avståndet mellan båda fighters i början av en match något mindre än i arkadversionen. Det fanns många fel i de första leveranserna av DOS-porten, som att karaktärer landade och återhämtade sig normalt efter att ha blivit utslagna med en grundläggande attack i luften. En patchfil distribuerades som korrigerade dessa fel, som senare fixades i version 1.5 av återförsäljarutgåvan. En patchfil för version 1.6 släpptes också. Musiken var remixad, även om arrangemangen skiljer sig från de som används i 3DO-soundtracket.

Amiga - porten släpptes också av Gametek (och portad av Human Soft) 1996 , som grafiskt sett är mycket nära den ursprungliga arkadversionen och har ett remixat soundtrack, men lider av ryckig animation och andra brister när den spelas på en oexpanderad maskin.

PlayStation och Sega Saturn

Super Turbo ingår i Street Fighter Collection- samlingen för PlayStation och Sega Saturn , som även inkluderar Super Street Fighter II på samma skiva, samt Street Fighter Alpha 2 Gold på en andra skiva. Det finns en liten fördröjning i början av varje match, och det finns många små skillnader från arkadversionen.

Dreamcast

Capcom släppte Super Street Fighter II X för matchningstjänst för Dreamcast i Japan exklusivt som en postorderrelease via onlinebutiken Dreamcast Direct (senare känd som Sega Direct ) den 22 december 2000. Dreamcast-versionen har ett online-mot-läge på Segas "Matching Service" kompatibel endast på analoga modem. (Matchningstjänsten stängde den 1 september 2003.) Bonusminispelen från tidigare versioner av Street Fighter II , som hade klippts bort från arkaden, återställdes i den här versionen och kan aktiveras via en speciell alternativmeny som gör det mer arkad-exakt. Andra hemliga alternativ finns också. Dreamcast-versionen är betydligt mer exakt än PlayStation- och Sega Saturn-versionerna, eftersom nästan ingenting ändrades förutom poängvisningen. Den har ytterligare hastighetsinställningar inklusive snabbare hastigheter (hastigheter 4–6) och en mycket låg hastighet (hastighet 0) som inte tar bort några ramar.

PlayStation 2 och Xbox

Super Turbo ingår i Capcom Classics Collection Vol. 2 för PlayStation 2 och Xbox . Även om den första samlingen inkluderade de tre första Street Fighter II- spelen, hoppade den andra volymen över den ursprungliga Super Street Fighter II och inkluderade bara Super Turbo . Denna version har många fel.

PlayStation 4, Xbox One, Switch och Steam

Super Street Fighter II Turbo ingår i Street Fighter 30th Anniversary Collection . De befintliga uppdateringarna av denna titel ingår inte i samlingen eftersom Hyper Street Fighter II är exklusivt för arcade, PlayStation 2 och Xbox, medan Ultra Street Fighter II är exklusivt för Switch. I den här utgåvan visas lagringslägen i källkoden, medan andra funktioner kan slås på och av. När det gäller onlinefunktionalitet har denna titel (tillsammans med Street Fighter II: Hyper Fighting , Street Fighter Alpha 3 och Street Fighter III: 3rd Strike ) tillgänglighet för multiplayer-matcher.

Omarrangerade versioner

Super Street Fighter II Turbo Revival

Super Street Fighter II Turbo Revival släpptes den 13 juni 2001 i Japan, med efterföljande släpp i Nordamerika och Europa av Capcom , och är en hamn för Super Turbo för Game Boy Advance (GBA) med nya karaktärsillustrationer och titelskärm. Det släpptes på nytt som ett Virtual Console- spel för Wii U 2015 . GBA har bara fyra knappar som används för attacker, även om de fyra actionknapparna lätt kan anpassas. Även om de flesta av de grundläggande karaktärssprites och animationer överfördes från SNES-versionen av den ursprungliga Super Street Fighter II, använde de nya teknikerna som lades till från Super Turbo samma sprites och animationer som arkadversionen. Detta resulterar i att några karaktärer plötsligt växer i storlek för ett ögonblick när de utför vissa rörelser, som Guiles stående tunga spark, eftersom arkadversionen använde större sprites än SNES-versionen. Likaså är animationsramarna när en karaktär avancerar mot en motståndare desamma när han eller hon drar sig tillbaka. Endast Akuma använder karaktärssprites uteslutande från arkadversionen och hans framskridande och retirerande animationer är därför annorlunda.

Flera stadier har ändrats: Kens, Guiles och M. Bisons scener är helt nya, Zangiefs och Balrogs har modifierats kraftigt, Ryus är hämtade från Street Fighter III: 3rd Strike och Chun-Lis från Street Fighter Alpha 2 . Akuma har nu sin egen scen, som är en förändrad version av Ryus. Alla karaktärernas röstklipp är hämtade från arkadversionen med undantag för Ryu's, som är baserad på originalet Street Fighter II , medan Akumas röstklipp är från Street Fighter Alpha- serien. Även om musikkvaliteten inte är i samma takt som arkadversionen, ingår riskversionerna av scenteman precis som arkadversionens och det finns exklusiva remixer också.

Akuma kan använda Shun Goku Satsu som en Super Combo, till skillnad från i arkadversionen (där han inte hade någon). Spelaren kan även låsa upp Shin Akuma , en variant av Akuma som stoltserar med ännu större stridsfärdigheter, förutom den vanliga versionen. Han kan också använda Shun Goku Satsu Super Combo.

Turbo Revival var tvåa för GameSpots årliga pris "Bästa Fighting Game" bland konsolspel , och förlorade mot Garou: Mark of the Wolves .

Hyper Street Fighter II: Anniversary Edition

2003 släppte Capcom den här versionen av spelet som gjorde att du kunde välja varje tidigare iteration av huvudrollen under loppet av de 5 olika huvudtitlarna för SF2 (World Warrior, Champion Edition, Hyper Fighting, Super, Super Turbo), förutsatt att karaktär var valbar i det spelet. Denna version släpptes på CPS-2 arcade, PlayStation 2 och Xbox.

Super Street Fighter II Turbo HD Remix

2008 publicerade Capcom Super Street Fighter II Turbo HD Remix, en HD- port för spelet för PlayStation 3 och Xbox 360 tillgänglig som en nedladdningsbar titel. Det utvecklades av Backbone Entertainment . Den har en 1080p-upplösning med grafik av artister från Udon (författare till serietidningsserien Street Fighter ), ett arrangerat soundtrack från Overclocked Remix och justeringar av spelets balans av David Sirlin med input från det konkurrensutsatta samhället. Denna version baserades på källkoden från Super Street Fighter II X för Matching Service för Dreamcast. Spelet låter dig välja mellan normalt och "klassiskt" läge, som använder klassiska sprites och inte använder balansändringarna. Den spelades på EVO Championship Series 2009 och 2010.

Ultra Street Fighter II: The Final Challengers

2017 meddelade Capcom att de skulle göra Ultra Street Fighter II: The Final Challengers för Nintendo Switch. Den här versionen lägger till Evil Ryu (tidigare introducerad i Alpha -serien) och Violent Ken (introducerad i SNK vs. Capcom: SVC Chaos ), och låter spelare välja Akuma på teckenvalsskärmen. Dessutom är Shin Akuma nu en spelbar karaktär; han kan väljas genom att utföra en serie specifika knappinmatningar på teckenvalsskärmen och kan endast användas offline.

Reception

I Japan listade Game Machine Super Street Fighter II Turbo i deras nummer 15 april 1994 som månadens näst mest framgångsrika arkadenhet, strax under Virtua Fighter samtidigt som de överträffade titlar som Art of Fighting 2 och Karnov's Revenge . Det fortsatte med att bli Japans mest inkomstbringande arkadspel 1994 och det sjätte högsta 1995 . I USA Super Street Fighter II Turbo det mest tjänande arkadkretskortet (PCB) i maj 1994. Det var ett av USA:s tolv mest sålda arkadvideospel 1994.

I numret 30 januari 1995 av den japanska tidskriften Gamest placerade Super Street Fighter II X (känd som Super Turbo internationellt) en fjärde plats i priset för bästa spel 1994 och bästa kampspel. Efter lanseringen på hemmakonsoler Famicom Tsūshin 3DO-versionen av spelet 29 av 40.

De fyra recensenterna av Electronic Gaming Monthly gav 3DO-versionen ett enhälligt betyg på 8/10, och kommenterade att grafiken och innehållet exakt återskapar arkadversionen, och att kontrollen är "nästan perfekt" även när man använder standard 3DO-plattan. Däremot GamePro att kontrollen är ofullkomlig även med Panasonics kontroll med sex knappar, och är hemsk med standardplattan på grund av den "grötiga" D-plattan. De kritiserade också frånvaron av de äldre versionerna av fighters och drog slutsatsen att hamnen, även om "en någorlunda nära översättning av coin-op", hamnar på andra plats efter SNES-versionen av Street Fighter II: Hyper Fighting bland Street Fighter II - konverteringar . En recensent för Next Generation instämde med GamePro om att 3DO-kontrollerna inte är optimala för spelet, men ansåg ändå att det var "utan tvekan den bästa versionen [av Street Fighter II ] för hemmasystem." Han beskrev konverteringen som "färgglad, snabb och så imponerande att du knappt märker diskåtkomsttiden mellan omgångarna." Arcade Sushi rankade Super Street Fighter II Turbo som det "bästa fightingspelet" och tillade att det "lätt är det mest älskade och mest spelade spelet i franchisen. Om du inte har spelat den här fightern har du inte spelat kampspel överhuvudtaget." Future Publishings Ultimate Future Games gav 3DO-versionen 95 % poäng, och hyllade den som "spelet som kommer att rädda 3DO". De berömde det som "den ultimata beat 'em up" medan deras enda kritik var "Långsam CD-åtkomst" gånger. 2019 Game Informer det som det tredje bästa fightingspelet genom tiderna.

Konkurrenskraftigt spel

Super Street Fighter II Turbo har varit en stapelvara i den konkurrensutsatta fightingspelsscenen under hela dess existens i en eller annan form. Det var ett utvalt spel i Evolution Championship Series (EVO) från 2002 till 2008. Dess remixade version, Super Street Fighter II Turbo: HD Remix, spelades 2009 och 2010. Det har återvänt till EVO som ett utvalt sidoevenemang som inbjudnings-/kvalbegränsad "Tournament of Legends" 2012 och 2014 och "ST Games" 2013. Spelet är också en stapelvara i den japanska X-MANIA-serien av turneringar och har varit med i Tougeki Super Battle Opera-serien med flera turneringar gånger. [ citat behövs ]

Anteckningar

Vidare läsning

  •   Allt om Capcom Head-to-Head fightingspel 1987-2000 . AA Game History Series (Vol. 1) (på japanska). Dempa publikationer. Sep 2000. ISBN 4-88554-676-1 .

externa länkar