Street Fighter: The Movie (konsolvideospel)
Street Fighter: The Movie | |
---|---|
Utvecklare | Capcom |
Utgivare |
|
Plattform(ar) | Sega Saturn , PlayStation |
Släpp | Saturnus PlayStation |
Genre(r) | Stridande |
Läge(n) | Upp till 2 spelare samtidigt |
Street Fighter: The Movie är ett head-to-head fightingspel som släpptes för PlayStation och Sega Saturn 1995 , där spelet fungerar som en nordamerikansk lanseringstitel för PlayStation. Spelet är baserat på Street Fighter -filmen från 1994 , i sig baserat på Street Fighter -serien av fightingspel, och använder digitaliserade bilder av filmens rollbesättning som karaktärer. Även om det delar sin titel med arkadspelet Street Fighter: The Movie , är hemmaversionen inte en port utan ett liknande spel utvecklat på samma premiss. Hemversionen utvecklades och publicerades av Capcom i Japan och släpptes i Nordamerika och Europa av Acclaim Entertainment .
Gameplay
Medan grafiken består av samma digitaliserade bilder av filmens rollbesättning som också användes för arkadversionen, bearbetades sprites på olika sätt, bakgrunderna är alla olika och stridssystemet är mycket närmare Super Street Fighter II Turbo . Utöver de vanliga specialrörelserna och superkombinationerna kan spelare också utföra mer kraftfulla versioner av sin karaktärs specialrörelser som kallas "Super Special Moves". Ungefär som "ES Moves" i Night Warriors och "EX Specials" som senare introducerades i Street Fighter III 2nd Impact , kräver en Super Special att Super Combo-mätaren är minst halvfull (efter den fyllda delen av mätaren blir blå) och kan utföras genom att utföra samma kommando som ett vanligt Special Move, men trycka på två attackknappar istället för en. När Super Combo-mätaren är full kan spelaren utföra ett obegränsat antal Super Specials tills spelaren utför en Super Combo.
Det finns fyra spellägen tillgängliga. Det primära enspelarläget, "Movie Battle", är ett berättelsebaserat läge som följer filmens handling. Spelaren tar kontroll över Guile, som är på uppdrag att infiltrera Bison's Lair i Shadaloo City. Spelaren kan välja mellan olika förgreningspunkter efter vissa matcher, vilket bestämmer antalet motståndare som kommer att mötas innan nästa förgreningspunkt, tills de når de sista matcherna mot Sagat, Bison och Final Bison. Efter att ha avslutat Movie Battle-läget kommer en musikvideo med filmens temalåt "Something There" av Chage & Aska att spelas.
De andra lägena inkluderar ett arkadliknande läge kallat "Street Battle", där spelaren kan välja en karaktär och sedan möta en serie av tolv datorstyrda karaktärer, som kulminerar med Zangief, Dee-Jay, Sagat och Bison; "Vs. Mode", ett standardläge för två spelare som de i tidigare konsolversioner av Street Fighter ; och "Trial Mode", där spelaren kämpar mot hela spellistan för att uppnå en hög poäng eller snabb tidsrekord. Under en strid hade karaktärer nya musikaliska teman för detta spel.
Tecken
Hemversionen av Street Fighter: The Movie innehåller många av samma karaktärer från sin arkadmotsvarighet, med några betydande skillnader i sin lista. Kapten Sawadas ursprungliga filmkaraktär finns med i båda versionerna; hans speciella rörelser skiljer sig dock från de som han fick i arkadversionen. Den ursprungliga karaktären Blade från arkadspelet, tillsammans med de andra palettbytta Bison Troopers, finns inte med i hemversionerna. Akuma ( Ernie Reyes Sr. ), som var en vanlig karaktär i arkadspelet, är återigen en dold karaktär, som endast kan väljas via en hemlig kod och endast kan bekämpas som den sista motståndaren under provläget. Två karaktärer från Street Fighter -filmen som inte var med i arkadversionen ingår också: Dee Jay (spelad av Miguel A. Núñez Jr. ) och Blanka (spelad av Kim Repia).
Raúl Juliá skulle återuppta sin roll som M. Bison för videospelsversionen. Även om han träffade spelets personal var han redan mycket sjuk och kunde till slut inte delta i projektet, eftersom han dog i oktober 1994. Darko Tuscan, Julias stuntdubbel från filmen, fyllde istället rollen. Den enda andra skådespelaren som inte gjorde om sin roll från filmen var Robert Mammone , som porträtterade Blanka. Stuntmannen Kim Repia togs ombord för att utföra Blankas komplicerade moveset.
Regionala skillnader
Konsolversionerna släpptes som Street Fighter: Real Battle on Film i Japan, för att skilja det från det orelaterade Street Fighter II Movie- spelet baserat på animefilmen med samma titel . Bortsett från textöversättningar är röstexemplen för karaktärer olika mellan de japanska och engelska versionerna av spelet. Ungefär som i den japanska dubben av filmen hänvisas de tre stormästarna från Street Fighter II som fick sina namn växlade mellan de japanska och amerikanska versionerna (Balrog, Vega och M. Bison) med västerländska namn i den japanska versionen. Däremot kallas Akuma som Gouki i den japanska versionen.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame | (SAT) |
Electronic Gaming Monthly | 6,625/10 (SAT) |
GameFan | 251/300 (SAT) |
Hyper | 74 % (SAT) |
Nästa generation |
(SAT) (PS) |
PlayStation Official Magazine – Storbritannien | 6/10 (PS) |
Spela | 85 % (PS) |
Elektrisk lekplats | 5/10 (SAT) |
Maximal | (SAT) |
Sega Saturn Magazine | 49 % (SAT) |
PlayStation-versionen var en kommersiell succé när den släpptes. Den sålde slut i butiker inom en månad efter att den släpptes i Nordamerika i september 1995.
Spelet fick mestadels negativa recensioner. Efter att ha granskat Saturn-versionen klagade Radion Automatic från Sega Saturn Magazine över den överdrivna avmattningen, liksom det faktum att spelet inte är en konvertering av arkadspelet med samma namn utan helt enkelt en annan port av Super Street Fighter II Turbo med digitaliserad grafik. De fyra recensenterna av Electronic Gaming Monthly kritiserade starkt kontrollerna men berömde FMV-biograferna och spelmekaniken. Inte alla recensenter insåg att spelet inte var en omvandling av arkadspelet med samma namn, vilket ledde till viss förvirring. GamePro gav Saturn-versionen en starkt negativ recension, en sällsynthet för publiceringen vid den tiden. Recensenten kritiserade den långsamma och hackiga animeringen, svaga stridsröster, oförutsägbara bildomdragningar och den snabba återhämtningstiden för fighters, och sa att detta resulterar i "ett vänta-och-slå-försvarsspel snarare än en sann konkurrenskraftig Street Fighter-match." En recensent för Maximum kritiserade särskilt den dåliga kvaliteten på digitaliseringen och den låga bildfrekvensen . Han kommenterade också att även om spelupplägget i grunden är en hamn för Super Street Fighter II Turbo , så är det förlamat av anfall av avmattning: "Den flytande, instinktuella responsen från de tidigare SF-spelen verkar ha gått förlorad och med det, varje verkligt tvång att spela den." En kritiker för Next Generation gav spelet en av dess få helt positiva recensioner. Han berömde det omfattande urvalet av karaktärer och många lägen att spela i, och drog slutsatsen att spelet "ser ut och spelar bra."
Medan en annan GamePro- kritiker täckte PlayStation-versionen, gav han också spelet en rungande negativ recension och sa att det har långa laddningstider, iögonfallande fel, kontrollfördröjning, dåligt röstskådespeleri och leriga sprites som inte liknar skådespelarna från filmen. Trots deras positiva recension av Saturn-versionen Next Generations korta recension av PlayStation-versionen det "Ett stort felsteg runtom."
Bob Mackey från USgamer listade Street Fighter: The Movie som ett av de sämsta lanseringsspelen för PlayStation, och noterade att spelet "till stor del är ihågkommet för att vara en obehaglig pinsamhet." I efterhand rankade Marissa Meli från UGO.com det som nummer 102 i hennes topp 102 sämsta spel genom tiderna.
Arv
I oktober 2018 förvärvades spelets västerländska publiceringsrättigheter av det kanadensiska produktionsbolaget Liquid Media Group tillsammans med andra titlar som ursprungligen ägdes av Acclaim Entertainment .
Anteckningar
- Studio Bent Stuff (sep 2000). Allt om Capcom Head-to-Head fightingspel . AA Game History Series (Vol. 1) (på japanska). Dempa Publications, Inc. ISBN 4-88554-676-1 .