X-Men: Children of the Atom (tv-spel)
X-Men: Children of the Atom | |
---|---|
Utvecklare |
Capcom Probe Entertainment (PlayStation och PC-versioner) Rutubo Games (Sega Saturn) |
Utgivare |
Capcom Acclaim Entertainment (versioner av västerländska hemkonsoler) |
Regissör(er) |
Akira Nishitani Noritaka Funamizu Kei Hiratou Kiyoshi Nishikawa T.HT Fuji Atsushi Tomita Amy Smith-Boylan (DOS) |
Producent(er) | Tim Bradstock (DOS) |
Serier | X-Men |
Plattform(ar) | Arcade , Sega Saturn , MS-DOS , PlayStation |
Släpp |
Arkad Sega Saturnus PC PlayStation |
Genre(r) | Stridande |
Läge(n) | Upp till 2 spelare samtidigt |
Arkadsystem | CP System II |
Men : Children of the Atom ( japanska : エックス・メン チルドレン オブ ジ アトム , Hepburn : Ekkusu Men Chirudoren obu ji ji Atomucade - spelet som producerades av arcom-spelet Atomucade-systemet II) 1994 i Japan och 1995 i Nordamerika och Europa.
Baserat på serieboken X-Men är det det första fightingspelet som producerats av Capcom med karaktärer under licens från Marvel Comics . Spelet , som släpptes vid mitten av 1990-talets X-Men- animerade serie , innehåller röstskådespelare från serien som återupptar sina roller. Spelets handling är baserad på historien om " Fatal Attractions " från serierna – spelare kontrollerar en av X-Men eller deras fiender i deras kamp mot skurken Magneto . De möter var och en av de andra karaktärerna i spelet i bästa av tre en-mot-en-kamper, innan de slåss mot Juggernaut och Magneto.
Spelet har mycket gemensamt med Capcoms tidigare fightingspel, Super Street Fighter II Turbo och Darkstalkers . Children of the Atom lägger till ett kombosystem som har långa kombinationer som till och med kan utföras i luften. Också med i spelet är olika taktiska manövrar, inklusive förmågan för karaktärer att rulla. Children of the Atom introducerade stridsmiljöer i flera nivåer där marken faller sönder och karaktärer faller ner i de lägre delarna av nivån. Dessa koncept och det snabba tempot i spelet skulle utgöra grunden för Capcoms Marvel vs. Capcom- serie, som började med spelets efterföljare X-Men vs. Street Fighter .
Portar av spelet släpptes för Sega Saturn , PlayStation och persondator. Av dessa blev PlayStation-versionen inte lika väl mottagen som de andra versionerna, eftersom den led av avmattning och saknade bildrutor av animation.
Gameplay
X-Men följer samma fightingspelskontroller och konventioner som Capcom tidigare etablerade med Street Fighter II- spelen och de ursprungliga Darkstalkers . Spelaren kan välja mellan en av sex X-Men-medlemmar eller fyra av deras fiender (för totalt tio valbara karaktärer) och fortsätta att tävla i en serie av bäst-två-av-tre en-mot-en-matcher.
Spelaren har en "X-Power"-mätare (liknande Super Combo-mätaren i Super Street Fighter II Turbo och den "Special"-mätaren i Darkstalkers ) som byggs upp när spelaren utför vanliga eller speciella rörelser. X-Power-mätaren börjar vid Lv. 1 och når Lv. 2 när den blir halvfull och en Aura börjar omge spelarens karaktär tills den blir full och når MAX-nivån. Spelare kan sedan utföra en "X-Ability", som förbrukar en liten del av X-Power-mätaren, eller en "Hyper X", som förbrukar en större del av samma mätare. Att bryta sitt fall från ett kast eller utföra ett motkast kommer att förbruka en del av X-Power-mätaren när det utförs.
Andra funktioner som introduceras i Children of the Atom inkluderar Super Jumps, förmågan att rulla iväg eller mot en motståndare efter att ha fallit, förmågan att bestämma syftet med en projektilrörelse (som Cyclops optiska sprängningar) och förmågan att förfölja en motståndare efter att ha utfört en kastattack för uppföljande attacker. Efter att ha valt en karaktär kan spelaren välja mellan "manuell" eller "automatisk" blockering. Genom att välja att automatiskt blockera attacker kommer vissa funktioner inte att vara tillgängliga under spelet.
Enspelarläget består av sex datorstyrda motståndare och två icke-spelbara bosskaraktärer. Till skillnad från vissa spel kan spelaren inte spela mot en klon av sin egen karaktär. Akuma från Super Street Fighter II Turbo dyker upp i enspelarläget som en hemlig motståndare vid den sjätte matchen om kraven är uppfyllda.
Komplott
X-Men: Children of the Atom är löst baserad på historien om " Fatal Attractions ". Huvudantagonisten är Magneto , som planerar att släppa lös en elektromagnetisk puls på jorden som kommer att störa magnetfälten och skapa förödelse på världens elektriska system som inleder en mörk tidsålder för jordens icke-muterade befolkning. Med löftet om en mutantdriven planet går X-Mens mest formidabla fiender samman med Magneto.
Tecken
- Anteckningar
Utveckling
Capcoms kontrakt med Marvel föreskrev att Capcom inkluderar en karaktär från Street Fighter -serien i spelet, så utvecklarna inkluderade Akuma som en hemlig karaktär.
Hemversionen av spelet var ursprungligen exklusiv för Sega Saturn . Saturn-versionen hade premiär på Capcoms sommarfestival i augusti 1995; detta var en 50 % komplett version med endast Cyclops, Wolverine, Psylocke och Iceman spelbara. Enligt Tatsuya Minami, Capcoms senior manager för produktplanerings- och designsektionen, var den största svårigheten med att konvertera spelet till Saturn minnesbegränsningarna. Alla tre av de ledande spelkonsolerna på den tiden (Saturn, PlayStation och 3DO ) hade bara 2 megabyte RAM, medan arkadversionen av X-Men: Children of the Atom använde 32 megabyte enbart för karaktärsdata. På grund av detta var en tredjedel av animationsramarna tvungna att klippas för Saturn-versionen.
En PlayStation-version tillkännagavs för en release i november 1996, men Capcom hade svårt med konverteringen och kontrakterade projektet till Probe Entertainment , som också skötte PC-versionen. Probe tyckte också att det var en utmaning att konvertera spelet till PlayStation, och releasedatumet flyttades tillbaka hela vägen till första kvartalet 1998.
Släpp
Arkadversionen av X-Men: Children of the Atom släpptes i december 1994. Soundtrack-CD:n X-Men Arcade Game Track släpptes av Sony Records den 24 mars 1995.
Sega Saturn- porten släpptes av Capcom i Japan den 22 november 1995 och av Acclaim i Nordamerika och Europa några månader senare. En i Gamest Mook -serien publicerades av Shinseisha den 13 januari 1996.
Hemversionen av spelet var ursprungligen exklusiv för Saturn, men versioner för PlayStation och MS-DOS släpptes i Nordamerika och Europa 1997. Dessa portar publicerades också av Acclaim.
Den japanska versionen av Saturn-versionen tillåter spelare att spela som Juggernaut i tvåspelarläget Versus via en fuskkod. Capcom sa att detta lämnades kvar av misstag, varför möjligheten att spela som Juggernaut inte ingick i de nordamerikanska eller europeiska utgåvorna, eller i den senare PlayStation-versionen. PC-versionen tillåter spelare att spela som antingen Juggernaut eller Magneto.
2019 tillkännagavs spelet som en av titlarna som skulle inkluderas i Marvel Arcade1Up arkadkabinett.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame |
(PC) (Saturnus) |
Electronic Gaming Monthly | 5/10 (PlayStation) |
Game Informer | 8.25/10 (Saturnus) 4.5/10 (PlayStation) |
GameRevolution | B− (Saturnus) |
GameSpot | 6,7/10 (PC) |
IGN | 3,5/10 (PlayStation) |
Nästa generation |
(Arcade, Saturn) (PlayStation) |
Datorspelsmagasin | (PC) |
Maximal | (Saturnus) |
Sega Saturn Magazine | 94 % (Saturnus) |
X-Men: Children of the Atom togs emot mycket väl i arkaderna och på Sega Saturn. PC-versionens mottagande var dock blandat och recensionerna av PlayStation-versionen var särskilt dåliga.
I Japan listade Game Machine X-Men: Children of the Atom i deras nummer 15 februari 1995 som det femte mest framgångsrika arkadspelet i månaden. I Nordamerika rapporterade RePlay att X-Men: Children of the Atom var det mest populära arkadspelet vid den tiden. När det gäller arkadversionen, berömde en recensent för Next Generation stort urvalet av karaktärer, gränssnittet, den nya speciella rörelsemekaniken, animationerna och rösterna. Han drog ändå slutsatsen att "extras bortsett från, det här är fortfarande bara ett kött- och potatiskampspel, varken bättre eller sämre än flera andra för närvarande i spelhallarna."
Skrämmande Larry från GamePro sa att spelet "omvandlades perfekt" till Saturn och applåderade de tillgängliga kontrollerna, det snabba spelandet, färgglada grafiken och bristen på avmattning. Sega Saturn Magazine förklarade att Saturn-versionen var "arcade perfekt" bortsett från några knappt märkbara saknade animationsramar, och kallade själva spelet "första gången serietidningssuperhjältar framgångsrikt har översatts till spelformat." De hyllade särskilt de välbalanserade och särpräglade karaktärerna och kombosystemet. En recensent för Next Generation beklagade att 2D-kampspelsgenren var död, men medgav att X-Men: Children of the Atom trots detta lyckas vara mycket tilltalande. Han komplimenterade den smidiga animeringen, färgglada grafiken och balansen mellan karaktärens styrkor och svagheter, och erkände att "karaktärsigenkänning av X-Men bidrar till upplevelsen". Maximalt fokuserat beröm på noggrannheten i konverteringen, och sa att den grafiskt var nästan identisk med arkadversionen och lojalt återskapade spelet. De berömde också funktionerna för enbart hemmet, särskilt överlevnadsläget, och gav det priset "Maximum Game of the Month".
GameSpots recension av PC-versionen inleddes med att kalla den "en beundransvärd och nästan exakt konvertering av Capcoms arkadhit från 1995" som "bevisar att PC:n verkligen är en livskraftig plattform för kampspel", men fortsatte med att kritisera att den gör det. körs inte lika snabbt eller med lika hög upplösning som arkadversionen, och saknar förmågan att sammankoppla kombinationer.
Recensioner för PlayStation-versionen kommenterade att spelet vid tidpunkten för dess release, två år efter Saturn-versionen, var för långt efter tiden. De fyra recensenterna av Electronic Gaming Monthly påpekade att dess efterföljare Marvel Super Heroes redan var tillgänglig på PlayStation, och att en PlayStation-port av X-Men vs Street Fighter skulle släppas inom kort. Next Generation uttalade att "Sammantaget, om du längtar efter 2D-kamppris, kan du göra sämre än det här spelet, men du kan också göra mycket bättre. Vad X- Men: Children of the Atom mest bevisar är att företag borde lära sig att stoppa projekt innan de går förbi tiden när de är relevanta." Kritiker bedömde också att det var en dålig omvandling med tanke på hur lång tid den tillbringade i utvecklingen, med hänvisning till omfattande nedgång och frustrerande hackig animering på grund av de många klippta ramarna. Shawn Smith från Electronic Gaming Monthly citerade spelet som ytterligare bevis på att Capcoms 2D-fighters inte var lika väl lämpade för PlayStation som de var för Saturn, och kommenterade dessutom att PlayStation-kontrollern inte fungerar lika bra med spelen som Saturns, och avslutade, "Jag vet att jag inte ska nämna "S"-ordet i den här recensionen, men i sanning är det svårt att bli upphetsad över ett gammalt spel som X-Men för PS när den åldrade Saturn-versionen är så mycket bättre ."
Enligt en retrospektiv recension av GameFan , visade spelet "något av det mest kaotiska och överdrivna action som fanns i en fighter vid den tiden (...) och uppnådde mycket framgång och beröm över arkadrummen." Saturn hemmaversionen uppnådde "en upplevelse som var nästan 1:1 i jämförelse med CPS-2-giganten." PlayStation-porten "led av saknade ramar, avmattning och långa laddningstider" på grund av plattformens begränsade RAM-minne och dess arkitekturrestriktioner när det gäller 2D-spel, men kallades ändå "ett beundransvärt försök". 2011 GamePro retrospektivt "fantastiskt röstskådespeleri (med några av samma röster från serien) och en verklig dedikation till karaktärerna från historien" bland dess starka egenskaper, och noterade att "många av sprites och movesets skulle vara används i många, många Capcom-fightingspel som skulle innehålla X-Men , och tillägger att "vissa karaktärsobalanser och en liten karaktärslista är ungefär det enda du kan slå det för, även idag."
2012 inkluderade GamesRadar det bland de föga kända klassiska fightingspelen som förtjänar HD-remakes, och tillade att "Capcom satte prejudikatet med denna överdådiga fighter, fylld med fantjänsten, fängslande grafik och frenetiska spelupplägg som Versus-serien är nu känd för, men i en-mot-en-varianten." 2013 inkluderade Nerdist det bland de tio mest ikoniska Marvel-videospelen, och kallade det "en strejk av guld, med tanke på hur det har banat väg för de fightingspel som följer efter det. [Children of the Atom] introducerade funktioner som den dynamiska kombinationen system, luftkombinationer och förstörbara kampmiljöer på flera nivåer. (...) Det hjälpte också att det här spelet hade det bästa soundtracket av alla Marvel-licensierade spel som någonsin utarbetats." Children of the Atom placerade sig på 17:e plats på 2013 års lista över bästa Marvel-videospel av Geek Magazine. 1996 GamesMaster Saturn-versionen på tredje plats på deras "The GamesMaster Saturn Top 10".
externa länkar
- 1994 videospel
- 2D fightingspel
- Arcade videospel
- CP System II-spel
- DOS-spel
- Kampspel
- Marvel vs Capcom
- Multiplayer och single-player videospel
- PlayStation (konsol)-spel
- Rutubo spel spel
- Sega Saturn spel
- TV-spel baserade på X-Men
- Videospel utvecklade i Japan
- TV-spel som utspelar sig i Afrika
- TV-spel som utspelar sig i Antarktis
- TV-spel som utspelar sig i Kina
- TV-spel som utspelar sig i Japan
- TV-spel som utspelar sig i Los Angeles