Super Monkey Ball 2

Super Monkey Ball 2
Super Monkey Ball 2 Coverart.png
Nordamerikansk omslagsbild
Utvecklare Nöjesvision
Utgivare Sega
Regissör(er) Toshihiro Nagoshi
Producent(er) Toshihiro Nagoshi
Designer(s)
Junichi Yamada (Nivå) Daisuke Sato (Scen)
Artist(ar) Mika Kojima
Kompositör(er)

Hidenori Shoji Haruyoshi Tomita Ryuji Iuchi
Serier Super Monkey Ball
Plattform(ar) Spel kub
Släpp
  • NA : 25 augusti 2002
  • JP : 21 november 2002
  • PAL : 10 mars 2003
  • AU : 3 september 2004
Genre(r) Plattformar , fest
Läge(n) Single-player , multiplayer

Super Monkey Ball 2 är ett plattformsfestvideospel utvecklat av Amusement Vision och publicerat av Sega 2002 för GameCube . Det är den andra delen i Super Monkey Ball- serien och den första delen som har en storyline och som exklusivt släpps på en hemmakonsol.

Super Monkey Ball 2: s scener gjordes om som en del av Super Monkey Ball Banana Mania .

Gameplay

Super Monkey Ball 2 fortsätter sin föregångares kärna Marble Madness- liknande spel. Spelaren styr en apa som springer i en boll med joysticken genom labyrintliknande stadier med hinder för att undvika, som måste slutföras inom en tidsgräns utan att apan ramlar av plattformsavsatser. Allt eftersom spelet fortskrider finns det fler banor som loopar, snurrar och korkskruvar, och nivåer som rör sig horisontellt, vertikalt och 360 grader. Uppföljaren har en mer spetsad svårighetskurva som ett resultat av nya designval. Slingade banor har ibland hinder och tuppskruvade banor inom sig och vissa roterande etapper har pelare som dyker upp ur hålen. Ett annat tillägg är omkopplare utspridda över att snabbspola framåt, bakåt, spela och stoppa plattformar medan de rullas över på dem, vilket gör uppföljaren mer fokuserad på strategi och pussellösning .

Till skillnad från det första inlägget har Super Monkey Ball 2 ett storyläge för en spelare som grupperar nivåerna med tio. Dr. Bad-Boon är en ond vetenskapsman som stjäl alla bananer från Monkey Island, och sätter fyra huvudpersoner, AiAi, MeeMee, GonGon och Baby i aktion för att jaga honom genom booby-fångade scener som han har satt upp. Berättelsen utspelar sig över 100 nivåer uppdelade på 10 världar med animerade mellansekvenser som spelas mellan varje. Spelaren får ett oändligt antal liv och kan genomföra varje världs tio etapper i valfri ordning.

Utmaningsläget tillåter upp till fyra spelare och spelar som huvudläget i den ursprungliga Super Monkey Ball . Det finns tre svårighetsnivåer: Nybörjare, Avancerad och Expert, bestående av 10, 30 och 50 våningar vardera. Spelare navigerar varje set i ordning med ett begränsat antal liv och fortsätter. Nybörjare Extra, Advanced Extra och Expert Extra-golv låses upp när varje respektive svårighetsnivå är klar utan en enda fortsättning. Det finns tio extra steg i varje svårighetsgrad. En gömd uppsättning med 10 Master-våningar kan låsas upp genom att spela Expert Extra-våningarna utan att använda en continue. Vid denna tidpunkt kommer spelaren att kunna välja denna svårighet som om det vore ett normalt läge. Om en spelare slutför alla 10 Master-stages utan att använda en continue, kommer de att gå till Master Extra-stegen.

Multiplayer

Det finns 12 minispel för flera spelare, sex av dem repressalier från föregångaren med fler spelstilar och nivåtyper: Monkey Race, Monkey Fight, Monkey Target, Monkey Billiard , Monkey Bowling och Monkey Golf . Monkey Golf förkastar mini-guldbanorna i det första spelet för större miljöer standarden för vanlig golf, med terräng och vind som påverkar kraften och banan för ett slag, och förmågan att köra och chipa .

Monkey Race låter spelare tävla mot upp till åtta datormotståndare, större än föregående spels tre, och har nya vapen som Hunter Missile som skjuter flera raketer åt gången. Med bara tre arenor introducerar Monkey Fight sönderfallande stridsringar, möjligheten att ladda ett slagsmål och ett sudden death- läge. Monkey Billiards har japanska 9 ball och Rotation som nya spellägen, samt några fler kameravinkelalternativ.

Monkey Bowling innehåller ett specialläge utöver det typiska spelet som finns i det första. Den har tio körfält som har icke-linjära banor, som sicksack och konkav , och rörliga delar. Aporna skiljer sig också åt i egenskaper, som att GonGon är bäst med snabbhet och Baby bättre på manövrerbarhet. Liksom det första spelets läge har Monkey Target spelaren som styr en glidande apa för att landa på ett mål samtidigt som han undviker att falla i vattnet. Det skiljer sig dock åt i hur föremål samlas in; istället för att ta emot dem från bananer, som nu bara är poäng, är de nu mitt i luften för att samlas in på apans bana. Formationsflygning , där riktningen för upp till fem apor kan styras samtidigt, och en delad skärmfunktion med upp till fyra spelare är tillägg.

De andra sex minispelen, Monkey Tennis , Monkey Baseball , Monkey Soccer , Monkey Boat Race, Monkey Shot och Monkey Dogfight, introduceras till serien. Några av dessa är repliker av Segas Virtua- serier, som Virtua Striker (1995–2004), Virtua Cop (1994–2003) och Virtua Tennis (1999–2012). I Monkey Baseball kastas den rullande apbollen till smeten på ramper som fungerar som baser och hemmaplattan och leder in i utfältet . Monkey Boat Race involverar förarna som paddlar kajak nerför en flod, med spelarens enda kontroll är axelknapparna att styra. Monkey Target är en lätt pistolskjutare som också involverar att flytta nerför ett spår, men att skjuta på inkommande fiender, missiler och bossar samtidigt som man samlar in föremål som uppgraderingar till automatiska vapen. I Monkey Dogfight flyger aporna och skjuter på varandra.

Reception

Spelet vann E3 2002 Game Critics Awards för bästa pussel/trivia/parlorspel. GameSpot utnämnde det till det bästa GameCube-spelet i augusti 2002 och utropade det senare till 2002 års "Bästa partyspel på GameCube". Den nominerades till GameSpots årliga utmärkelser "Bästa ljud på GameCube" och "Årets spel på GameCube", som gick till Eternal Darkness: Sanity 's Requiem respektive Metroid Prime .

Super Monkey Ball 2 släpptes till allmänt positiva recensioner från kritiker. Metacritic gav videospelet en Metascore på 87, baserat på 34 recensioner. IGN :s Matt Casamassina berömde spelet för dess kärnspelkoncept och sa att det var "lika enkelt som originalet, och också lika beroendeframkallande... Men där det är en underhållande enspelarupplevelse, är det en fantastisk multiplayer-upplevelse . Alla de förnyade minispelen är fantastiska... det här är ett av de bästa multiplayer-spelen för GCN, utan tvekan och utan tvekan."

Kritiker lyfte fram nivådesignen, särskilt förtrollningarna. Ryan Davis från GameSpot kallade det "djärvare", Casamassina "förnyat och fantastiskt", "mer inspirerat och mer extravagant". Han noterade deras ökade svårighetsgrad, där vissa uppgifter verkar oöverstigliga initialt. Men han skrev också att de var beroendeframkallande, där även skickliga spelare som redan besegrat de svårare etapperna skulle komma tillbaka för att hitta genvägar och knep för att slå dem på kortare tid. Han noterade också positivt tempot, särskilt det ständiga införandet av en ny utmaning på varje nivå. Mike Orlando från Nintendo World Report diskuterade positivt nivåernas ökade interaktivitet och strategi som ett resultat av introduktionen av switchar, samt komplexiteten hos modeller byggda med annars enkla polygoner. Även om han tyckte att några steg var gimmickiga, särskilt Launchers, hävdade han att Labyrinth-nivån var bättre än något steg i det första spelet.

Handlingen och mellansekvenserna i Story Mode beskrevs som lämpliga för helhetsupplevelsens sprudlande karaktär, om än "enkla och ibland löjliga, konstiga och gränsöverskridande störande". Orlando avfärdade historien som att den hade förvirrande begrepp, som att aporna trollade magiska trollformler och GonGon skanderade "Ei Ei Poo". Han berömde dock Story Modes inkludering för att låta mindre erfarna spelare njuta av en majoritet av de stadier där de inte kunde i utmaningsläget.

Casamassina lyfte fram de obegränsade möjligheterna med speltillägg till de återkommande partyminispelen. Han rapporterade ett enormt djup bara i Monkey Bowling, till den grad att det kunde ha varit ett eget spel. Han berömde också de nya minispelen, även om de hävdade att de inte var "lika genomtänkta". Tennis var hans mest favorit av dem för sin kombination av element från Mario Tennis (2000) och Virtua Tennis , och det potentiella långa reprisvärdet från två-mot-två-läget. Mindre fördelaktigt tyckte han att Monkey Bassball var för grundläggande för att vara njutbar under långa sessioner, ogillade Monkey Soccers kontroller och noterade stora svårigheter att spela det annars roliga Monkey Target and Monkey Boat Race. Orlando fann positivt att Super Monkey Ball 2: s Monkey Race var mer konkurrenskraftig än det första spelets, eftersom det kom från det högre antalet motståndare och mindre komplicerade banor. Han gillade också formationsflygningen och tillägget av ett flerspelarläge i Monkey Target, samt specialläget i Monkey Bowling för att lägga till reprisvärde. Han tyckte också om Monkey Golf, även om han var förvirrad av statistiken över vind- och kraftslag. Monkey Boad Race noterades av Orlando och Casamassina för sin inlärningskurva när det kom till att paddla båten, vilket de skrev var givande.

Kritiker berömde användningen av animerade tillgångar i bakgrunden, såsom vulkaner, lavaflöden, klockväxlar och rymdstationer, vilket löste det första spelets problem med trista, tomma miljöer. De uppskattade också användningen av partikel- och ljuseffekter, som gnistor när en boll träffar marken och Volcanic Magmas flygande glöd .

Likheten mellan de första och andra spelens upbeat technomusik , röstklipp och ljudeffekter noterades. Orlando lyfte dock fram den ökade variationen och djupet i soundtracket och njöt särskilt av musiken i flerspelarlägena.

I juli 2006 hade Super Monkey Ball 2 sålt 760 000 exemplar och tjänat 22 miljoner dollar i USA. Next Generation rankade det som det 80:e mest sålda spelet som lanserades för PlayStation 2 , Xbox eller GameCube mellan januari 2000 och juli 2006 i det landet. Den kombinerade försäljningen av spel i Super Monkey Ball- serien som släpptes mellan dessa datum nådde 1,1 miljoner enheter i USA i juli 2006. Spelet sålde tillräckligt bra för att motivera ett återutgivningsspel av GameCube Player's Choice budget.

Arv och inverkan

En studie från 2002 erkände Super Monkey Ball 2 som ett av flera videospel associerade med förbättrad prestanda vid laparoskopisk kirurgi . En utökad studie, utförd över tre år med 300 deltagare, fann att kirurger som spelade Super Monkey Ball 2 och andra videospel i minst sex minuter före operationen presterade bättre i en virtuell operationssimulering än kirurger som inte spelade. Resultaten inkluderar en betydande minskning av fel och en ökning av hastighet och totalpoäng. Som svar på dessa fynd skapade Dr James Rosser ett spelområde i läkarens lounge på Florida Hospital Celebration Health och sa "Jag vill att alla kirurger ska värma upp och se till att de ger Super Monkey Ball en chans."

Anteckningar