Super Monkey Ball Adventure

Super Monkey Ball Adventure
Super Monkey Ball Adventure Coverart.png
PAL-region PlayStation 2-omslagsbild
Utvecklare Resenärens berättelser
Utgivare Sega
Regissör(er) Paul Gardner
Producent(er) Graeme Monk
Designer(s) Neall Jones
Artist(ar) Dave Walsh
Kompositör(er) Simon Forster
Serier Super Monkey Ball
Plattform(ar)

GameCube PlayStation 2 PlayStation Portable
Släpp PlayStation 2
  • NA : 1 augusti 2006
Playstation portabel
  • NA : 29 augusti 2006
Spel kub
  • NA : 1 augusti 2006
Genre(r) Plattform
Läge(n) Single-player , multiplayer

Super Monkey Ball Adventure är ett plattformsvideospel utvecklat av Traveller 's Tales och publicerat av Sega . En del av Super Monkey Ball- serien, släpptes 2006 för PlayStation 2 , PlayStation Portable och GameCube .

Super Monkey Ball Adventure är ett avsteg från serien i den meningen att det pusselbaserade spelandet ersätts av en mer traditionell 3D - plattformsspelvärld . Traveller's Tales har dock behållit några av minispelen och integrerat funktionerna i spelet. Vissa nya minispel är också integrerade i äventyrsvärlden. Spelet fick blandade till negativa recensioner från kritiker, som hånade spelets kontroller, svårighetsgrad och spelförskjutning, med vissa ansåg att det var den sämsta delen i serien, även om soundtracket fick beröm.

Komplott

AiAi, MeeMee, Baby och GonGon grillar bananer på Jungle Island när Trädpalatsets varningsklockor helt plötsligt låter. Kung Junjun av Jungle Island berättar för dem om sorgen och nejsägarna som har spridit sig över de fem kungadömena, orsakat av prins AbeABE av Monkitropolis och prinsessan Dee-Dee av Kongri-las besök på ön. När prinsen och prinsessans identitet avslöjas, är deras sanna kärlek till varandra också. King Junjun och Super Monkey Ball-teamet arbetar tillsammans för att få till årets bröllop - men det är inte lätt. Monkitropolis och Kongri-la är stora rivaler, och innan bröllopet kan hända måste AiAi och vänner hjälpa dem att skapa fred.

Om spelet är 100% slutfört kommer ett besök från AiAi från framtiden att berätta hur aporna är inne i magiska energibollar, som är uppfunna av AiAi och GonGon från en senare tidsperiod, vilket är anledningen till att aporna har bollar. Baby återvänder hem med den här versionen av sin far.

Gameplay

Berättelseläge

Det finns fem huvudvärldar, eller "Monkey Kingdoms", genom vilka spelaren går vidare: Jungle Island, Moonhaven, Zootopia, Monkitropolis och Kongri-la. Målet med spelet är att förena de fejdande kungadömena Monkitropolis och Kongri-la. Följ den vanliga historien och slutför över 60 uppdrag från aporna runt om i Monkey World, med upp till tre olika filer.

Det finns i genomsnitt fyra sektioner i varje värld. För att gå in i en annan sektion måste spelaren vänta flera sekunder. Under den tiden skildrar spelet hela nivån från en hög vinkel, och visar allt i nivån i en animerad stil. Samma stil dyker upp när Aiai teleporterar till en annan nivå. Den föreställer de fyra huvudsakliga aporna som spränger iväg mot himlen medan de laddar nivån.

Uppdrag involverar att hjälpa haywire-problem att återgå till det normala, fixa maskiner och hjälpa lokala apor. Pospos postapan hjälper till att leverera meddelanden till några karaktärer som är inbjudna till bröllopet för en bandåterförening. Han behöver dock lite hjälp med att komma ihåg deras namn.

Även om spelaren måste föra tillbaka fred till de fem öarna, finns det några monster, kallade "Naysayers", som försöker stoppa dem. Dessa Naysayers är monster som har skapats av sorg, eftersom friden hade blivit störd. För att gå vidare till nästa värld måste spelaren slutföra minst 60 % av uppdragen i varje värld. Vissa uppdrag är enkla, medan andra är längre och utmanande.

Utmaningsläge

Återbesök pusselstadier som har låsts upp i spelet och tävla om höga poäng (möjligen för att vinna bananer som kan användas för att låsa upp nya föremål). Till skillnad från alla andra spel har Super Monkey Ball Adventure inget övningsläge för att öva nivåer som tidigare slutförts av spelaren. Dessa nivåer finns i berättelseläge.

Som alla spel i Super Monkey Ball- serien måste spelaren kontrollera sin utvalda apa av de fyra huvudkaraktärerna (AiAi, MeeMee, Baby och GonGon) med den analoga spaken för att korsa plattformar för att nå målet inom en tidsgräns på en minut . Målet är en cirkelform med en festboll ovanför en banderoll med texten "MÅL". Apan måste passera genom den för att fullborda scenen, bryta upp festbalen och fira. Att falla från plattformarna eller låta timern nå noll gör att spelaren förlorar ett liv. Femtio bananer krävs för att få ett liv, som vanligtvis placeras i hörn av nivåer och svåråtkomliga och riskfyllda platser.

Aporna har obegränsade liv här, med valet att ge upp och återvända till spelet. Nivåerna har samma tema som Monkey Kingdoms, beroende på svårighetsgrad (ex. Jungle Islands färg, gröna och bakgrund används för nybörjarnivåerna). En funktion som tagits bort är också att det inte finns några extra steg i lägena Nybörjare, Avancerat och Expert. Det finns 49 etapper; 12 nybörjare, 20 avancerade och 17 experter. Scener har flera slumpmässiga musikspår som spelas, några från tidigare Monkey Ball- spel.

Under berättelseläget är dessa nivåer i områden av Monkey Kingdoms. För att låsa upp nya områden i kungariket måste AiAi klara en majoritet av nivåerna för att gå vidare. Etapper kommer i grupper om fyra till tio etapper per område.

Fest spel

Det finns sex olika tillgängliga minispel, kompletta med stöd för flera spelare, med 20 valbara karaktärer att välja mellan. Ytterligare funktioner utöver de grundläggande låses upp genom en NPC-butik med hjälp av bananer som samlats in under äventyrsläget.

Utveckling

Där tidigare Super Monkey Ball- spel huvudsakligen fokuserade på innovativt spelande, betonade Sega handlingen i Super Monkey Ball Adventure som ett drag för att göra spelet mer tillgängligt.

kritisk mottagning

Super Monkey Ball Adventure fick blandade till negativa recensioner från kritiker och har en poäng på 51/100 på alla plattformar enligt recensionsaggregatorwebbplatsen Metacritic . Den fick en sällsynt ranking på noll procent på Rotten Tomatoes videospelssektion. Spelet kritiserades för seriens ovälkomna övergång till plattformsäventyrsspel, kontroller och svårigheter, med många publikationer som ansåg att det var det värsta i serien. Nintendo Power gav spelet betyget 5,5 av 10 och det, tillsammans med många andra källor, hävdade att det var den sämsta delen hittills i Super Monkey Ball- serien. [ citat behövs ] X-Play gav det en 1 av 5. IGN gav spelet ett "dåligt" betyg på 4,8 av 10, vilket kritiserade spelet och svårigheten, men spelets soundtrack fick mycket beröm.