Strife (1996 videospel)
Kiv | |
---|---|
Utvecklare |
|
Utgivare | |
Producent(er) | Susan G. McBride |
Designer(s) | Jim Molinets |
Programmerare |
|
Artist(ar) |
|
Författare |
|
Kompositör(er) | Morey Goldstein |
Motor | id Tech 1 |
Plattform(ar) | |
Släpp |
MS-DOS
Veteranupplaga Windows , OS X , Linux
|
Genre(r) | Förstapersonsskjutare , rollspel |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Strife (även känt som Strife: Quest for the Sigil ) är ett rollspel för förstapersonsskjutare som utvecklats av Rogue Entertainment . Den släpptes i maj 1996 i Nordamerika av Velocity Inc. och i Europa av Studio 3DO. Shareware-versionen släpptes den 23 februari 1996, medan den fullständiga versionen släpptes den 31 maj 1996. Det var det sista kommersiellt släppta fristående PC-spelet som använde id Tech 1- motorn från id Software . Handlingen utspelar sig i en värld som tagits över av en religiös organisation känd som "The Order"; huvudpersonen, en icke namngiven legosoldat (ibland kallad Strifeguy), blir medlem i motståndsrörelsen som syftar till att störta ordens förtryckande styre.
Strife lade till några rollspelselement till den klassiska first-person shooter-formeln, som att låta spelare prata med andra karaktärer i spelets värld eller förbättra huvudpersonens förmågor. Samtida recensioner berömde dessa innovationer och historien, men kritiserade också kvaliteten på grafiken och den föråldrade motorn. År efter lanseringen ansågs spelet i efterhand ha varit underskattat på sin tid och beskrevs som en föregångare till spel som Deus Ex .
En förbättrad version av spelet, Strife: Veteran Edition (även kallad The Original Strife: Veteran Edition ) utvecklades och publicerades av Night Dive Studios och släpptes på Steam den 12 december 2014. Veteran Edition släpptes även på Nintendo Switch och Amazon Luna den 25 oktober 2020 respektive 29 september 2022.
Gameplay
Strifes gameplay är standard för first-person shooter-genren ; handlingen observeras från huvudpersonens synvinkel, och det mesta av spelet involverar strid med ordens infanteri och krigsrobotar. Huvudpersonen börjar med bara en dolk , men kraftfullare vapen, som ett armborst eller en eldkastare , kan hittas genom hela spelet. Huvudpersonen har också en inventering där han kan förvara föremål för senare användning, såsom första hjälpen-kit för helande, skyddande rustningar eller guldmynt.
Spelet innehåller många vänliga eller neutrala karaktärer som spelaren kan prata med eller handla med. Dessa karaktärer tilldelar ofta spelarens karaktärsuppdrag, vilket gör handlingen framåt. Om spelaren avfyrar ett vapen medan han inte befinner sig i en stridssituation, utlöser det vanligtvis ett larm och får vakterna att attackera huvudpersonen; vissa vapen – dolken och de giftiga armborstbultarna – tillåter dock att attackera fiender smygande utan att aktivera larmet.
Till skillnad från de flesta andra förstapersonsskjutare på den tiden följer Strife inte en linjär serie av nivåer. Istället fungerar staden Tarnhill som ett centralt nav från vilket spelaren kan resa fram och tillbaka mellan olika områden, som förblir desamma som de var när spelaren lämnade dem.
Spelarkaraktären har två numeriska attribut, noggrannhet och uthållighet, som kan förbättras vid vissa punkter i spelet. Det första attributet ökar noggrannheten hos avståndsvapen, medan det senare ökar den maximala mängden hälsa .
Komplott
Spelet utspelar sig en tid efter ett katastrofalt kometnedslag , som förde in ett dödligt virus på planeten. I den resulterande pesten dog miljontals människor, medan andra offer blev muterade och började höra rösten från en illvillig gudom. De bildade en organisation kallad "Orden" och förslavade resten av befolkningen. En motståndsrörelse som kallas "The Front", försöker dock störta Ordens regeringstid.
Den icke namngivna huvudpersonen i spelet är en vandrande legosoldat , tillfångatagen av ordenstrupper nära staden Tarnhill. Efter att ha dödat vakterna och rymt möter han en man som heter Rowan, som ger honom ett erbjudande om att gå med i fronten. Huvudpersonen får en kommunikationsenhet genom vilken han förblir i kontakt med en kvinnlig medlem av fronten, kodnamnet Blackbird. Från och med då ger Blackbird hjälp och kommentarer genom hela spelet. Huvudpersonen beger sig till frontens bas, där rebellledaren Macil skickar honom på ett antal uppdrag för att försvaga orden. Efter flera sabotagehandlingar fortsätter fronten att attackera ordensborgen. Huvudpersonen, som åtföljer dem i attacken, dödar en stor medlem av orden som kallas "Programmeraren". Han förlorar medvetandet när han rör vid vapnet som programmeraren hade använt.
Legosoldaten vaknar upp i slottet, nu övertaget av fronten. Macil förklarar att programmerarens vapen är ett av de fem fragmenten av "Sigil", ett kraftfullt vapen som dyrkas av orden. Han beordrar huvudpersonen att hitta de återstående fyra. För detta ändamål besöker legosoldaten en kunnig varelse som kallas "Oraklet", som avslöjar att nästa fragment hålls av en annan av Ordens ledare, Biskopen. Efter att ha dödat biskopen och förvärvat det andra fragmentet, återvänder huvudpersonen till Oraklet, bara för att få veta att det tredje fragmentet hålls av Macil själv; Oraklet hävdar att Macil är en förrädare som har använt huvudpersonen som en bricka i sitt plan. Vid denna tidpunkt måste spelaren fatta ett beslut: antingen misstro Oraklet och döda det, eller lita på Oraklet och döda Macil. Detta val påverkar resten av historien.
Om spelaren litar på Macil och dödar Oracle (skaffar ett Sigil-fragment som det innehöll), får han en annan uppgift från Macil: att avaktivera en fabrik, byggd på kometens nedslagsplats, där Orden förvandlar tillfångatagna människor till "biomekaniska" . soldater. " När han har avslutat sitt uppdrag får huvudpersonen veta att Macil har blivit galen; han återvänder till basen och försöker prata med Macil, som förklarar i sin galenskap att han vill befria "den enda guden", och attackerar sedan huvudpersonen. Efter att ha dödat Macil får huvudpersonen sitt Sigil-fragment. Han återvänder sedan till fabriken, där Loremasters laboratorium, en annan av ordensledaren, ligger. Efter att ha dödat Loremaster och därmed förvärvat den sista Sigil-biten, använder han Sigil för att låsa upp en dörr som leder till kometens nedslagsplats. Inuti hittar han ett utomjordiskt rymdskepp . Inom skeppet väntar en utomjording som är känd som "The Entity"; det är den som är ansvarig för att skapa Orden och ta över sinnena på muterade människor. Legosoldaten dödar den med Sigil; dess död betyder slutet för Orden. Sedan möter han äntligen Blackbird ansikte mot ansikte. Hon berättar för honom att hans seger gjorde det möjligt för mänskligheten att skapa ett vaccin mot viruset och kysser honom sedan.
Handlingen tar en annan riktning om spelaren bestämmer sig för att lita på Oracle och omedelbart döda Macil. När han väl gör det (gör anspråk på Macils Sigil-bit i processen), skickar Oraklet honom till Loremasters laboratorium. Efter att ha dödat Loremaster och fått sitt fragment av Sigil, återvänder huvudpersonen till Oraklet, som sedan avslöjar att det använde honom hela tiden i ett försök att förvärva hela Sigil, använda den för att befria "den ena guden" och uppnå evigt liv. Legosoldaten dödar oraklet och beger sig, med alla fem fragmenten av Sigilen nu i sin ägo, till det främmande skeppet. Där möter han Entiteten; varelsen talar dock med Blackbirds röst och antyder att den manipulerade huvudpersonen genom hela spelet för att återvinna friheten och ta över planeten. Efter att ha dödat Entiteten visas slutsekvensen, denna gång mindre optimistisk: botemedlet mot viruset har inte uppfunnits och mänsklighetens framtid är osäker.
Utveckling
Strife utvecklades ursprungligen av Cygnus Studios , skaparna av Raptor: Call of the Shadows , för id Software . Cygnus Studios arbetade redan på ett annat rollspel för förstapersonsskjutare, The Second Sword , med den äldre ShadowCaster- spelmotorn från id Software. Dock bad id Software Cygnus Studios att skapa ett spel baserat på Doom-motorn och begärde att studion skulle flyttas till Texas från Chicago medan de fortfarande utvecklade Raptor så att de skulle kunna utveckla den nya titeln för id Software. Studion gick med på det och efter flytt ville studion inte längre arbeta på The Second Sword och titeln släpptes till förmån för arbetet med Strife .
Cygnus Studios arbetade på Strife i några månader efter att Raptor var klar. Men snart uppstod interna konflikter och anställda splittrades från Scott Host, den ursprungliga grundaren av Cygnus Studios, och han flyttade tillbaka till Chicago och Strife avbröts i princip. Denna grupp anställda grundade sedan Rogue Entertainment och återupptog utvecklingen på Strife . Sharewareversionen släpptes den 23 februari 1996, medan den fullständiga versionen släpptes den 31 maj 1996. Det var det sista kommersiellt släppta fristående PC-spelet som använde id Tech 1- motorn från id Software .
Gemenskapsstöd
Efter att spelets officiella support upphörde skapades spelmotoråterskapningar av Strife av Doom source port - utvecklare genom omvänd ingenjörskonst . Anmärkningsvärda författare var Jānis Legzdiņš (författare till Doom-källporten Vavoom ), Randy Heit (författare till ZDoom ), Samuel Villarreal (författare till SvStrife ) och James Haley (författare med Samuel Villareal av Chocolate Strife ). Förutom det sista tillåter dessa högupplösta grafiklägen, bättre musutseende och utökade moddningsmöjligheter.
Strife portades till Amiga 2013.
Digital återutgivning
2014 koordinerade Night Dive Studios den digitala återutgivningen av Strife as Strife: Veteran Edition (eller The Original Strife: Veteran Edition ), efter att ha förvärvat rättigheterna till spelet. Eftersom spelets källkod hade förlorats av Rogue Entertainment, användes ett derivat av Chocolate Doom -delprojektet Chocolate Strife som spelets motor, med dess ursprungliga programmerare som kontrakterades för att göra ytterligare kodning för återutgivningen. Källkoden för Strife: Veteran Edition gjordes tillgänglig under GNU GPL-2.0-eller-senare på github.com . Den förbättrade versionen av spelet släpptes som Strife: Veteran Edition by Night Dive Studios på Steam den 12 december 2014. Veteran Edition släpptes därefter för Nintendo Switch den 25 oktober 2020 och för Amazon Luna den 29 september 2022.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 72 % |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Dataspel Strategi Plus | |
datorspelvärld | |
GameSpot | 7/10 |
Nästa generation | |
PC-spel | B |
Strife fick ganska positiva recensioner när den släpptes. Recensenter noterade det nya spelet: till skillnad från de flesta tidigare förstapersonsskjutare, som Doom , måste spelaren samarbeta med vänliga karaktärer i Strife , medan det slutar illa att döda alla i sikte. Vissa recensioner berömde historien, men recensenten i Next Generation kritiserade den för att den var för linjär och att valen var illusionära.
Röstskådespeleriet i spelet fick generellt ett positivt betyg; i synnerhet hyllades Blackbirds röst och personlighet av några recensenter, där GameSpots Tal Blevins beskrev hennes röst som "det överlägset sexigaste som någonsin har gett resonans från mina datorhögtalare."
Strifes grafik fick totalt sett dåligt betyg. Recensenterna kritiserade spelet för att använda den föråldrade Doom -motorn, som de ansåg vara särskilt skakande jämfört med mer moderna spel som Duke Nukem 3D eller Quake . De handritade illustrationerna som dyker upp under dialoger och mellansekvenser ansågs dock generellt vara av god kvalitet. Vissa recensenter tvivlade på nyheten i spelet och påpekade att liknande idéer redan användes i t.ex. CyberMage: Darklight Awakening . Att begränsa spelaren till en enda savegame- slot kritiserades också, särskilt eftersom ett felaktigt beslut kunde göra spelet ovinnligt .
År efter lanseringen var retrospektiva recensioner av spelet mer positiva. Recensenten av jeuxvideo.com rekommenderade Strife för first-person shooter-fans. Två artiklar om spelet publicerades på PC Gamer -webbplatsen. Richard Cobbett beskrev spelet i sin "Saturday Crapshoot"-serie; han ansåg Strife var ett underskattat spel, men trodde att det inte hade åldrats bra. Paul Dean drog också slutsatsen att Strife inte fick den uppmärksamhet den förtjänade på sin tid, och uppmuntrade läsarna att spela spelet. Båda journalisterna jämförde Strife med den senare Deus Ex , ett mer kommersiellt framgångsrikt försök att kombinera first-person shooter-formeln med rollspelselement.
externa länkar
- 1996 videospel
- Amiga 1200 spel
- Amiga spel
- Kommersiella videospel med fritt tillgänglig källkod
- DOS-spel
- Doom (franchise)
- Doom-motorspel
- Förstapersonsskjutare
- Linux-spel
- Nintendo Switch-spel
- TV-spel med öppen källkod
- Postapokalyptiska videospel
- Sprite-baserade förstapersonsskjutare
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel som utspelar sig i slott
- Videospel med 2.5D-grafik
- TV-spel med digitaliserade sprites
- Windows-spel