Raptor: Call of the Shadows

Raptor: Call of the Shadows
Raptor Call of the Shadows cover.jpg
Utvecklare Cygnus Studios
Utgivare Apogee programvara
Designer(s) Jim Molinets
Programmerare
  • Scott värd
  • Paul Radek
Artist(ar)
  • Rich Fleider
  • Tim Neveu
Kompositör(er) Matt Murphy
Plattform(ar) MS-DOS , Windows , Linux , iOS , Mac OS
Släpp
1 april 1994 (MS-DOS) 29 januari 2011 (Mac)
Genre(r) Rullande shooter
Läge(n) Enspelarläge

Raptor: Call of the Shadows är ett vertikalt rullande skjutspel utvecklat av Cygnus Studios och publicerat av Apogee Software . Dess arbetstitel var "Legosoldat 2029". Den släpptes den 1 april 1994 för MS-DOS- kompatibla system. Det första avsnittet av spelet, "Bravo Sector", distribuerades som shareware. De andra två avsnitten såldes kommersiellt.

Komplott

"I framtiden skickas en legosoldat som flyger den [avancerade] Raptorn på interplanetära uppdrag för att [förstöra] toppkonkurrenter till MegaCorps."

Avsnitt

Wave 4 av Bravo Sector

Spelet är uppdelat i tre "sektorer": Bravo Sector , Tango Sector , och Outer Regions , som alla har submissions som kallas "waves", vilket ger totalt 27 nivåer (9 per sektor). Den fullständiga versionen av Raptor tillåter spelare att börja i någon av de tre kampanjerna, men att spela dem i ordning hjälper spelaren att lättare samla pengar för vapen- och skölduppgraderingar.

När en spelare väl slår en sektor kan de spela om den med alla pengar och vapen som de har samlat på sig. Svårighetsgraden ökar dock när spelaren gör detta, t.ex. om spelaren slår sektorn på Rookie och spelar om den, kommer svårigheten att ställas in på Veteran.

Bravo-sektorn är det mest "generiska" avsnittet, med få funktioner som särskiljer varje nivå. Med början vid kusten och sedan rör sig inåt landet är de flesta av målen militärbaser och anläggningar, och mycket av terrängen är karg mark, med enstaka skogar och floder. Stora oljesilos har en framträdande plats i de tidiga vågorna, och ett raffinaderi (tankfarm) finns i den näst sista vågen. I den sista vågen flyger spelaren offshore för att förstöra Lithos Petroleum-riggen. (Det finns dock ingen bakgrund om varför Lithos är fienden, förutom att han föreslås vara en konkurrent till MegaCorps.)

Tango-sektorn är mer distinkt, där varje nivå följer ett annat tema. Dessa inkluderar en stor vatten/kemisk anläggning, jordbruksmark, djungel, stad och flygbas. I slutet, i djungeln efter att ha förstört ett gammalt tempel, måste spelaren besegra ett enormt flygplan som delas upp i tre moduler.

I yttre regioner reser spelaren från olika planeter; de består av en månkropp (måne), en röd planet som liknar Mars , en isvärld, en vulkanisk värld och slutligen en rymdstation.

Tango Sector och Outer Regions har varsin speciell "nattvåg" med sin egen temamusik. Nattnivån i tangosektorn är en väl upplyst stad i våg åtta, medan de yttre regionerna är den "mörka sidan" av månkroppen i våg tre.

Gameplay

Fiender och krediter

Fiender förstörs enbart för pengar. De flesta fiender rör sig på förutbestämda vägar. Vissa fiender kommer att försöka krascha in i spelaren. Torn syftar också till att träffa spelaren. Det finns inga hinder att undvika (förutom fiendens skepp själva). Även om flygande fiender är de mest talrika, kan många markmål (byggnader, fartyg, fordon, torn) också förstöras.

Bossar dyker upp i slutet av varje våg eller till och med halvvägs genom de senare, svårare vågorna. I de yttre regionerna är bossarna markbaser där spelaren måste ta ut sina olika komponentvapen.

För varje förstört mål tjänar spelaren krediter. Mängden krediter som tjänas in per förstörd fiende är vanligtvis proportionell mot hur tufft eller farligt det är, med några av dem som tappar ytterligare kreditbonusar.

Raptor -jetplanen är särskilt hållbar jämfört med spelarkontrollerade farkoster från andra rullande skyttar, som kan förstöras med några få träffar . Det finns dock inga "liv" så spelet är över när spelaren dör, även om spelaren kan ladda om ett nyligen sparat spel.

Spelaren kan bestämma sig för att avsluta en nivå i förtid, i vilket fall de kommer att förlora alla pengar som förvärvats sedan nivån började. Skador som uppstått kommer dock att finnas kvar, liksom insamlade vapen - som sådan är en teknik för att snabbt samla in pengar att starta en nivå som har ett dyrt, samlarvapen i början, samla vapnet, sluta och börja om. Efter ett par dussin iterationer eller så kommer försäljningen av de samlade vapnen att ge tillräckligt med pengar för att köpa de flesta "utrustade" vapen, åtminstone det grundläggande autospårningstornet, och ett par fassköldar - tillräckligt för att hantera de flesta nivåer som en Rookie.

Vapen och sköldar

Spelaren (det finns fyra spelbara karaktärer) börjar med enbart standardkulsprutorna och kommer så småningom att kunna köpa eller samla fler vapen med hjälp av en kredit- och köpsystemmeny innan du startar eller efter att ha avslutat en våg.

Det finns två huvudkategorier av vapen: den första typen är alltid aktiv (alla medförda vapen av denna typ kommer alltid att avfyras samtidigt när spelaren skjuter), och den andra typen är valbar. Under spelet, när man skjuter, kommer endast det valda vapnet att avfyras, även om det för närvarande valda vapnet kan ändras dynamiskt för att hantera lämplig situation. Vissa valbara vapen kan bara träffa luftburna mål, andra bara markmål, medan ett fåtal kan träffa båda.

Några av de mer originella vapnen i Raptor , jämfört med andra shoot 'em ups, är de två typerna av valbara automatiska spårningstorn. Andra anmärkningsvärda vapen är tre valbara kanoner till dyra priser, som avfyrar kontinuerliga omedelbara strålar som kan penetrera och förstöra flera mål i ett skott.

I sin egen kategori finns megabomben, ett engångsvapen som förstör allt på skärmen inklusive fiendens projektiler, förutom de tuffaste fienderna (som bossar) i vilket fall det kommer att skada dem. Den kan antingen hämtas eller köpas; maximalt 5 megabomber kan bäras vid varje given tidpunkt.

Raptor - jetplanen är skyddad av 100 punkters regelbunden avskärmning, som regenereras extremt långsamt när spelaren inte skjuter (förutom i Elite-svårigheten, där den inte regenereras). Det finns också en annan typ av sköld, kallad fassköld, som lägger till ytterligare 100 punkter av skärmning. Till skillnad från vanlig skärmning laddas inte fassköldar om (såvida inte spelaren samlar på sig en vanlig sköldstart). Upp till 5 lager av Phase Shields kan köpas i butiken. Det är dock möjligt att gå längre än 5 lager om Phase Shield powerups plockas upp i strid. När den vanliga avskärmningen går lägre än 25 %, börjar skeppet ta "fysisk" skada: varje fientligt vapenslag kommer att orsaka att ett utrustat vapen förstörs, med början med det för närvarande utrustade valbara vapnet.

Sist men inte minst kan spelaren köpa ett enda verktyg, jonskannern för att mäta energi- och skademätaren för alla chefer som konfronteras.

Farkostens eldkraft kan inte uppgraderas gradvis, det bästa spelaren kan göra är att hämta eller köpa billigare vapen och hoppas kunna spara ihop till de dyra. Eftersom att sälja ett vapen bara kommer att tjäna tillbaka hälften av dess krediter, betyder det att många spelare försöker hålla ut tills de har råd med de dyraste vapnen, istället för att köpa medelstora vapen som ett stopp.

Hamnar

1999 återsläppte Mountain King Studios Raptor som ett inbyggt Windows -program. Den ursprungliga Windows-versionen av Raptor har något förbättrad grafik och ljud, stöd för force feedback- kontroller, plus mindre ändringar. Själva spelet förblir detsamma mellan båda versionerna, och många av felen och hemligheterna behålls. Men när du använder tangentbordet i Windows-versionen begränsas spelarfartygets rörlighet till hälften av dess normala hastighet, vilket gör spelandet mycket svårare. Om spelaren väljer att använda musen för att styra sitt skepp, kan den inte flyttas till den yttersta högra sidan av skärmen.

En version av spelet, portad av DotEmu , är kompatibel med Windows XP , Vista, 7, 32 och 64 bitar. En ny version släpptes den 13 januari 2015 på Steam . Den är baserad på den tidigare 2010-utgåvan, med tillägg av prestationer och molnbesparing.

Raptor släpptes för iOS den 20 december 2010 av BlitWise Productions. En Mac-version publicerades via Mac App Store den 19 januari 2011 av DotEmu. Den finns inte längre tillgänglig.

Det fanns också vid ett tillfälle en Linux- version som erbjöds till försäljning.

Reception

Computer Gaming Worlds Chuck Miller i december 1993 beskrev Raptor som "Apogees mest professionella och kompetenta release" sedan Wolfenstein 3D , med "exceptionell" VGA-grafik , och drog slutsatsen att "actionälskare kommer att tycka att det är en semesterskatt". Han berömde återigen spelet i juni 1994 och rapporterade "Jag har inte varit lika fast på en actiontitel sedan Sidewinder " 1988 och drog slutsatsen att det var "den bästa shareware-titeln som kommit sedan" Doom . Scott Miller uppskattar att spelet så småningom sålde mellan 80 000 eller 90 000 exemplar.

Spelet recenserades 1994 i Dragon #208 av Sandy Petersen i kolumnen "Eye of the Monitor". Petersen gav spelet 4 av 5 stjärnor. Gametrailers.com och ScrewAttack har stämplat den som en av sina " Tio 2-D Shooters" .

Arv

Den ursprungliga Raptor- skaparen Scott Host planerar att släppa en ny REMIXED-version. Den kommer initialt att finnas tillgänglig på Nintendo Switch , PC, Mac, Xbox , PlayStation , Android , Apple TV och iOS . Raptor , Kraptor och RafKill är alla gratisprogramvaruversioner av spelet. Chromium BSU med öppen källkod inspirerades också av frustrationer med Linux-versionen av Raptor , medan AstroMenace inspirerades av spelets efterföljare DemonStar .

Se även

externa länkar