Starsiege: Stammar
Starsiege: Stammar | |
---|---|
Utvecklare | Dynamix |
Utgivare | Sierra on-line |
Regissör(er) | Tim Gift |
Producent(er) | Ken Embery |
Designer(s) | Scott Youngblood |
Programmerare | Mark Frohnmayer |
Artist(ar) | Mark Frohnmayer |
Författare | Blake Hutchins |
Serier | Stammar |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp |
|
Genre(r) | Förstapersonskjutare |
Läge(n) | Multiplayer |
Starsiege: Tribes är ett first-person shooter- videospel . Det är det första i Tribes -videospelserien och följer historien från Metaltech: Earthsiege och Starsiege . Det utvecklades av Dynamix och publicerades av Sierra On-Line 1998. Ett expansionspaket, Tribes Extreme , avbröts; det var tänkt att lägga till enspelaruppdrag , flerspelarkartor och bot AI .
Gameplay
Tribes är ett lagbaserat onlinespel för flera spelare . Berättelsen utspelar sig på 40-talet, efter att mänskligheten har bosatt sig över galaxerna via hoppportar. Konflikter har brutit ut mellan flera fraktioner av människor, varav de fyra största är Fenixens barn, som härstammar från människor som isolerats från det stora mänskliga imperiet under "jumpgate diasporan", Blood Eagle, en styrka av kejserliga riddare som ursprungligen skickades från imperiet för att underkuva människor som har blivit "stam" över tiden, och Diamond Sword och Starwolf, som är av sekundär betydelse, med otaliga andra splitterstammar som ständigt kämpar om territorium. Spelaren tar rollen som en krigare som är lojal mot en av de fyra stora stammarna som kämpar i konfliktens frontlinjer. [ citat behövs ]
Striderna äger rum i en av 40 nivåer. De flesta av standardkartorna är utomhusmiljöer i en mängd olika klimat, från solsken till snö och hagel. I allmänhet är baserna utspridda över hela kartan beroende på speltyp. Utomhusmiljöerna kan sträcka sig över flera kilometer i spelet. [ citat behövs ]
Det finns fem distinkta "default" speltyper:
- Fånga flaggan (CTF) - Varje lag (upp till åtta, normalt färre än tre på ett givet uppdrag) har en eller flera baser och en enda flagga. Varje lag försöker ta ett motståndarlags flagga och röra den mot sin egen, vilket "fångar" flaggan och ger det fångade laget en poäng. Om en flaggbärare dödas släpps flaggan; flaggan kan plockas upp av en lagkamrat för att avsluta fångsten, omedelbart återföras till sin bas av en medlem av flaggans lag, eller returneras efter ett visst tidsintervall. Dödläge uppstår ofta när flera lags flaggor tas samtidigt; ett lags flagga måste vara vid dess bas för att åstadkomma en "keps". Capture the Flag är ett populärt läge, med 75 procent av servrarna som kör den här speltypen.
- Deathmatch (DM) - Det kan spelas med eller utan lag; i båda fallen måste spelare få det högsta antalet kills för att vinna.
- Fånga och hålla (C&H) - Lag måste söka efter fångbara baser eller andra tillgångar, ibland kompletta med torn och stationer, genom hela kartan. Poäng ges baserat på hur lång tid en tillgång "ägs".
- Försvara och förstöra (D&D) - Spelare i ett lag måste förstöra vissa föremål i en fiendes bas innan fienden gör samma sak med sin bas. Efterföljande lagbaserade First-person shooter- spel använde dock varianter av konceptet (som med den senare Unreal Tournament och dess "Assault"-speltyp). Defend and Destroy är den näst mest populära speltypen.
- Hitta och hämta (F&R) - Ett antal flaggor är utspridda över uppdragsområdet. Teammedlemmar måste hitta och ta dem tillbaka till sin bas. Flaggor kan fångas från fienden också. Laget som tar alla flaggorna vinner. [ citat behövs ]
Varje spelare bär antingen lätt, medium eller tung rustning. Tyngre rustningar levererar större mängder rustningar, energi och ammunition. Olika pansartyper stödjer olika vapen och utrustning; till exempel är det bara den tunga rustningen som stödjer det tunga murbruket, men bara den lätta rustningen stöder prickskyttegeväret. När skada tilldelas spelaren (genom att falla eller skadas av ett vapen), försvinner rustningen. Förlust av all rustning resulterar i spelarens död. Efter att ha dött återuppstår spelaren vid lagets bas (eller någonstans i fältet). Spelare har också en energicell, som dras på för jetting, avfyring av vissa typer av vapen och aktiverande paket. De olika pansartyperna kan nås på en inventeringsstation. Det finns olika utrustning som kan användas av spelarna, inklusive fordon, åtta vapen och "paket" som förändrar spelarens förmågor. På vissa kartor innehåller baserna olika försvarsmekanismer och andra verktyg för att hjälpa laget: Generatorer, torn, stationer och sensorer. Generatorer ger ström till system. Att förstöra dem kan inaktivera ett helt lags försvar genom att inaktivera torn och stationer. Vapen inkluderar det tunga murbruket, prickskyttegeväret, sprängskivorna, gatlingpistolen med kort räckvidd, granatkastaren, sprängaren, plasmageväret och lasergeväret.
Rörelse
Förutom att springa och hoppa är spelarna utrustade med ett jetpack som gör att de kan accelerera upp i luften tills rustningens energi är förbrukad. Förutom raka rörelser har jetpack andra mångsidiga användningsområden. Den kan användas för att göra korta hopp samtidigt som den sicksackar för att göra en spelare svårare att rikta in sig på i öppna områden. En stöt uppåt kan hjälpa spelaren att undvika mötande fiender beväpnade med kortdistansvapen.
En annan rörelsemetod är känd som "skidåkning", och bygger på ett utnyttjande av spelets fysikmotor. Om en spelare trycker på hoppknappen med rätt timing när han går nedför en backe, kommer deras momentum att ackumuleras. Höga hastigheter kan uppnås på detta sätt, och om detta momentum tar spelaren till toppen av en annan kulle, kan jetpacket användas för att snabbt driva dem över kartan. Denna teknik utvecklades senare till en spelfunktion av Dynamix for Tribes 2 .
Utveckling
Spelet tillkännagavs i maj 1998.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 85 % |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame | |
CNET Gamecenter | 8 av 10 |
Dataspel Strategi Plus | |
datorspelvärld | |
GamePro |
(DE) (JS) |
GameSpot | 8,6 av 10 |
Spel zon | 9 av 10 |
IGN | 9,3 av 10 |
Nästa generation | |
PC Accelerator |
(ToT) 10 av 10 9 av 10 |
PC-spelare (USA) | 92 % |
Cincinnati Enquirer |
Spelet fick "gynnsamma" recensioner enligt recensionssammanställningswebbplatsen GameRankings .
GameSpot ansåg att spelet var en nästan perfekt balans mellan spel, online-anslutning och snabb prestanda. Multiplayer-spelet gjorde jämförelser med NovaLogics Delta Force , med bra bilder och anpassningsbara vapenladdningar. Kartorna framhävdes som underbart återgivna, med sömlösa övergångar inomhus och utomhus. Sajtens kritik omfattade svårigheten att genomföra långdistansstrider, bristen på närstridsvapen och köerna som bildas vid vapenkonsoler. De ansåg att Tribes skulle ha gynnats av ett starkare träningsläge och bättre hantering av poäng och statistik. Webbplatsen valde senare spelet som ett av "The Greatest Games of All Time" 2005. Next Generation sa: " Tribes har designen och tekniken för att bli nästa standard inom actionspel på Internet. Det finns över 100+ servrar tillgängliga ( allt gratis) och fler dyker upp hela tiden. Det här är det första i en ny ras av vilt och vi kan inte rekommendera det tillräckligt."
Spelet sålde 98 840 exemplar under 1999. Företaget förväntade sig att sälja mer än 250 000 exemplar av spelet.
Academy of Interactive Arts & Sciences nominerade spelet till priset "Årets actionspel" 1998, även om det förlorade mot Half-Life . Spelet vann Computer Games Strategy Plus ' 1998 "Online Game of the Year"-priset. Personalen lyfte fram dess "utmärkta internetprestanda, djup i strategier och taktik, och dess tillgänglighet och enkla spel." Det vann också priset "Årets bästa onlinespel" vid IGN 's Best of 1998 Awards. PC Gamer US tilldelade spelet sitt 1999 "Special Achievement in Innovation"-pris; personalen hyllade att " stammarna skrev om reglerna för onlinestrid", och att den innehåller "lufttät nätverkskod och vad som fortfarande idag är ett av de bästa fristående onlinegränssnitten vi någonsin har sett." Det var finalist för tidningens "Bästa multiplayer-spel " -utmärkelse, såväl som PC PowerPlays "Best Online Only"-pris, men förlorade båda till Team Fortress Classic .
Uppföljare
En uppföljare, Tribes 2 , släpptes i mars 2001. Sierra licensierade franchisen till Irrational Games för en tredje del, Tribes: Vengeance , som släpptes i oktober 2004. Vivendi Universal släppte Starsiege: Tribes and Tribes 2 gratis den 4 maj, 2004 på en DVD-ROM med tidningen Computer Gaming World och på FilePlanet för att främja utgivningen av Tribes: Vengeance .
externa länkar
- 1998 TV-spel
- DICE Award för vinnare av Årets onlinespel
- Dynamix-spel
- Förstapersonsskjutare
- Gratis spel
- Vinnare av Interactive Achievement Award
- Multiplayer videospel
- Sierra Entertainment-spel
- Tribes (tv-spelsserie)
- Videospel utvecklade i USA
- Freeware-spel endast för Windows
- Windows-spel
- Windows-spel