Första sidan Sport Baseball
Första sidan Sport Baseball Series | |
---|---|
Utvecklare | Dynamix |
Utgivare | Sierra on-line |
Genre(r) | Sport , Simulering |
Läge(n) | Single player , Multiplayer , Karriär |
Front Page Sports Baseball var en serie baseballspel skapade av Dynamix i mitten till slutet av 1990-talet. Det är fortfarande populärt som en simuleringsmotor för onlineligor.
Upplagor
Den första utgåvan var Front Page Sports: Baseball '94 för DOS . Detta följdes av lanseringen av Front Page Sports: Baseball Pro '96 släpptes den 30 juni 1996. Front Page Sports: Baseball Pro '98 släpptes den 31 maj 1997.
Gameplay
I smet/kanna-läge är vyn 2D. När bollen är i spel växlar spelet till 3D-läge. Lagfärgerna kan justeras, men det finns inga logotyper på spelardräkterna. Varje lag har 50 spelare: 25 spelare på aktiva listan, 15 i AAA och 10 i låga minderåriga.
Reception
'94 _
En recensent för Next Generation gav Front Page Sports Baseball '94 fyra av fem stjärnor, och prisade den för förmågan att kontrollera alla aspekter av spelet för att återskapa vilken baseboll som helst i historien. Han tillade att "Skador, återhämtningstid, väderförhållanden och både amatör- och free-agent draftalternativ skapar ett otroligt realistiskt tillvägagångssätt för hanteringen av baseboll, medan de många kameravinklarna, joysticken och muskontrollerna och skarp VGA-grafik håller arkaden. aspekten av spelet fräsch och spännande."
'96 _
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Recension av datorspel | 86/100 |
Computer Game Reviews Tasos Kaiafas kallade spelet "inte mycket av ett steg upp från förra" .
'98 _
Stephen Poole från GameSpot gav Front Page Sports: Baseball Pro '98 8 av 10 och kommenterade att "Men precis som med Sierras Football Pro- spel är inte arkadspel som är det här spelets starka sida. Grafiken, åtminstone från smeten. -pitcher-perspektiv, är verkligen anständiga - tills du märker att det inte finns något alternativ för ett pitcher-batter-perspektiv, och att, med undantag för hudtonen, alla spelare är generiska i hur de ser ut, hur de kliver upp till tallriken , och hur de svänger. På uppsidan har du en mängd olika ledningsalternativ tillgängliga i praktiskt läge, såväl som omfattande kontroll över pitching (typ, plats, hastighet) och slag (typ av sving och område för att leta efter planen). Spelet ser ut och känns mycket som riktig baseboll - animationerna är döda utan att se konstiga ut och bollfysiken verkar vara rätt."
PB.INI-fil
Filen pb.ini är en standard Windows-konfigurationsfil. Varje avsnitt påverkar spelet. Vissa fysiska faktorer kan dock inte ändras på ett löjligt sätt. Det finns till exempel en sektion för att ändra pitch breaks, men du kan inte skapa en "bugs bunny" förändring eller en orealistisk kurvboll . Men filen kan justeras så att en kanna kan kasta 200 mph eller få en smet att slå bollen 1000 fot. Gräsmotstånd och studs kan ändras; samt den effekt som höjd och temperatur har på spelet. Hur en pitcher skulle ställa upp baserades på antalet och spelsituationen. Alla spelarrelaterade faktorer i pb.ini-filen använder spelarens betyg eller en procentandel av dem baserat på motsvarande post i pb.ini-filen. De flesta faktorer har ett basnummer, sedan lades en procentandel av spelarens betyg till denna bas. Här är hur fladdermushastigheten beräknas.
svänghastighetsbas=70
swingspeedPHpct=30
Detta innebär att bathastigheten för en spelare med en 0 PH-betyg skulle vara 70 mph, en spelare med en 99 PH skulle ha en 99,7 mph sving (99/30). Denna metod gäller även för pitchidentifiering, löphastighet, fångstchans och så vidare.
Den här filen ger spelet ultimat kontroll. Det var dock inte förrän på senare år som en del av filens effekt på spelet förstods tydligt. Vissa poster är fortfarande inte helt förstått. De flesta lärde sig genom försök och misstag.