Alien Legacy
Alien Legacy | |
---|---|
Utvecklare | Ybarra Productions |
Utgivare | Sierra on-line |
Regissör(er) | Andy Riedel |
Producent(er) | Joe Ybarra |
Designer(s) |
Skotten Amos Michael E. Moore Rich Waters |
Programmerare |
Roy Eltham Jeffrey McArthur Mike McAulay Andy Riedel |
Artist(ar) | Mark Dickenson |
Kompositör(er) |
Biard MacGuineas Steve A. Baker |
Plattform(ar) | MS-DOS |
Släpp | 1994 |
Genre(r) | Realtidsstrategi |
Läge(n) | Enspelarläge |
Alien Legacy är ett sci-fi- strategispel utvecklat av Ybarra Productions och publicerat av Sierra On-Line 1994 för MS-DOS .
Gameplay
Spelet innehåller delar av stadsbyggande, forskning, resursförvaltning, industriell produktion och strid. Spelare måste kolonisera ett stjärnsystem ljusår från jorden genom att bygga planetstäder och rymdstationer . Flera rådgivare guidar spelaren genom handlingen och en handdator påminner spelaren om viktiga uppgifter som mål, avslöjade allt eftersom scenariot fortskrider. Givet tillräckligt med spelares fördjupning kan spelatmosfären bidra till upplevelsen av att säkerställa mänsklighetens överlevnad. Spelet fortskrider i realtid men spelhastigheten kan justeras.
Vissa uppgifter måste göras innan en viss tidsgräns annars kommer spelet att avslutas i förtid. Till exempel, i början av spelet, om spelaren misslyckas med att bilda en självförsörjande koloni på Gaea, (en koloni med minst en livsmiljö, kraftverk och fabrik) kommer vetenskapsrådgivaren (även uppdragets verkställande officer) att döda spelaren för inkompetens och ta över kommandot.
Komplott
Spelet äger rum efter ankomsten av UNS Calypso i Beta Caelis stjärnsystem. Du tar rollen som kapten på Calypso . Calypso har skickats från jorden för att kolonisera systemet . UNS Tantalus skickades till samma stjärnsystem efter dig, men eftersom den använder sig av en bättre motor, kommer den till Beta Caeli innan du gör det. Calypso , Tantalus och liknande skepp skickades för att kolonisera andra stjärnsystem på grund av hotet om mänsklighetens utrotning på jorden som ett resultat av ett interstellärt krig . Berättelsen involverar Calypso's försök att ta reda på vad som hände med Tantalus och dess kolonier som har försvunnit, såväl som andra mysterier som involverar reliker från tidigare icke-mänskliga invånare i systemet.
Planetsystem
Beta Caeli-systemet liknar vårt verkliga solsystem , med en karg, stenig inre planet, terrestra planeter i den beboeliga zonen av det inre systemet, följt av gasjättar i det yttre systemet som först ökar och sedan minskar i storlek, och en liten sten ytterst.
- Beta Caeli (F0-typ stjärna; blå-vit till färgen)
- Alfa-asteroidbälte; analogt med de obefintliga vulkanoiderna
- Hermes (Rocky Planet); analogt med Merkurius
- Rhea (jordliknande planet) Liknar Venus i position, men har en stor måne och är något större än jorden. Närvaron av den stora naturliga satelliten och en snabb rotationshastighet förhindrade förmodligen den skenande växthuseffekten, vilket gjorde den jordliknande.
- Prometheus (naturlig satellit av Rhea), analog med jordens måne
- Gaea (jordliknande planet); Calypso startar spelet runt Gaea . Den har ingen måne.
- Ares (ökenplaneten); analog med Mars men fattig på järn
- Beta Asteroidbälte; analogt med solsystemets huvudsakliga asteroidbälte
- Zeus (Gasjätten); analogt med Jupiter
- Hera (Zeus naturliga satellit); analog med Io men större och mindre vulkaniskt aktiv
- Hebe (Zeus naturliga satellit); analogt med Ganymedes
- Cronus (Gasjätten); analog med Saturnus men har inga ringar eller månar.
- Poseidon (Gasjätten); analogt med Uranus och Neptunus
- Thetis (Naturlig Satellit av Poseidon); analogt med Triton men större
- Hades (Minor Planet); analogt med Pluto
Namnet på de caeliska planeterna stämmer väl överens med namnet på planeterna i vårt solsystem. Men medan vårt system använder namnen på romerska gudar (förutom Uranus ), har Caeli grekiska; Gaea är den grekiska jordens gudinna och Rhea är hennes dotter. Dessutom, eftersom Beta Caeli är ljusare och varmare än solen, är de caelianska planeterna längre bort från sin sol än deras analoger från solsystemet är. I verkligheten kan Beta Caeli vara för ljus och ung för att vara värd för liv, ett faktum som noterades i själva spelet där de noterade att systemet är 2,5 miljarder år gammalt men en F0-stjärna varar i cirka 5 miljarder år, men båda jordliknande planeterna har avancerade livsformer.
Raser
- H'riak, en mycket främlingsfientlig ras som tydligen har sådd många planeter i galaxen med sitt liv, inklusive Beta Caeli och Alpha Centauri, men tydligen inte jorden. De har ett automatiserat sporskepp gömt inom Gamma 1 i det yttre asteroidfältet. Sporskeppet verkar skicka signaler till biota och programmerar det att attackera alla icke-H'riak-livsformer i närheten. Gamma1 var ursprungligen tungt beväpnad, tills Tantalus -kolonisterna lyckades förstöra det mesta av dess vapen på bekostnad av alla deras skepp.
- Empianterna, som liknar lila bläckfiskar till utseendet, bor i gasjätten Cronus. Förr i tiden förde Empiants krig mot H'Riak. Efter att spelaren etablerat en station som kretsar kring Cronus, attackerar Empiants. Empianterna kommunicerar telepatiskt och påverkas negativt av mänskliga hjärnvågor efter att Calypso -kolonisterna etablerat en station som kretsar kring Cronus. Detta leder till att Empiants attackerar människorna, men när en lösning väl har hittats för att blockera mänskliga hjärnvågor är de inte orimliga, de ber bara att gas för energi inte tas från Cronus. (Zeus och Poseidon är fortfarande acceptabla energikällor.)
Reception
Speljournalisten Niko Nirvi gav Alien Legacy en poäng på 82 % i tidningen Pelit . Spelets handling bar spelet för Nirvi, och höll honom intresserad hela tiden ("efter att handlingen äntligen började.") [ att återvända citat behövs ] Han tyckte att handlingen var ganska linjär, och även om händelser kan hända annorlunda vid repris, kände han inget behov av till spelet efter att ha slutfört det. [ citat behövs ] Omvänt fann han att strategisidan saknades: rådgivarna "håller spelarens hand varmt när de guidar honom genom Alien Legacy , vilket låter spelaren balansera kolonierna istället för att använda förstånd. [ citat behövs ] Han sammanfattade spelet som "ett tillräckligt trevligt mellanmål, varken mer eller mindre" som vänner till Star Control borde inspektera. [ citat behövs ]
Nirvi ansåg att spelets grafik var trevlig, dess gränssnitt i allmänhet fungerande och dess låter obeskrivligt. [ citat behövs ]