Spirit Hunter: Death Mark
Spirit Hunter: Death Mark | |
---|---|
Utvecklare | Erfarenhet |
Utgivare |
|
Regissör(er) | Motoya Ataka |
Producent(er) | Hajime Chikami |
Artist(ar) |
|
Kompositör(er) | Naoaki Jimbo |
Plattform(ar) | |
Släpp | |
Genre(r) | Skräckäventyr , visuell roman |
Läge(n) | Enspelarläge |
Spirit Hunter: Death Mark är ett visuellt skräckroman äventyrsspel utvecklat och publicerat av Experience, och är det första bidraget i Spirit Hunter- serien. Den släpptes ursprungligen i juni 2017 för PlayStation Vita i Japan, och portades senare till PlayStation 4 , Nintendo Switch och Xbox One . Spelet publicerades över hela världen av Aksys Games i oktober 2018 för samma plattformar förutom Xbox One, och släpptes dessutom för Microsoft Windows på både engelska och japanska i april 2019. Det följs av två uppföljare: 2018 års Spirit Hunter: NG , och kommande Spirit Hunter: Death Mark II .
Spelet regisserades av Motoya Ataka och producerades av Hajime Chikami, med konst av Rui Tomono och Fumiya Sumio, och musik av Naoaki Jimbo. Den mottogs väl av kritiker.
Gameplay
Spirit Hunter: Death Mark är ett visuellt roman äventyrsspel i första person där spelaren undersöker områden och rensar vart och ett av spelets kapitel genom att eliminera en ande.
Berättelsen berättas i standardformat för visuella romaner, medan de undersökande aspekterna av spelet görs i äventyrsspelsformat med pussellösning och insamling av föremål. Spelet innehåller också några milda överlevnadsaspekter eftersom spelaren får en hälsobar i form av en "Spirit Power"-mätare som kan fyllas förbi sin ursprungliga fyllning genom att samla talismaner.
Ibland kommer spelaren att få en utmaning i form av ett tidsbestämt val där den tid de har på sig att svara på en fråga bestäms av hur mycket Spirit Power de har, om spelaren svarar fel kommer de att förlora Spirit Power och förlora all av det kommer att resultera i ett spel över.
Nära slutet av ett kapitel; under en konfrontation med en fiendeanda måste spelarkaraktären försvara sig i en turbaserad strid. Spelaren åtföljs av en annan märkesbärare under denna strid och får använda två olika föremål per tur. Beroende på resultatet av striden kommer anden att antingen räddas eller förstöras vilket i sin tur påverkar resultatet av kapitlet. Om anden är ordentligt renad dödas ingen av märkesbärarna, om anden inte renas kan en av märkesbärarna, förutom huvudpersonen, dödas och historien kommer att fortsätta utan dem.
Komplott
Berättelsen utspelar sig i H City, Tokyo, där den följer en man med minnesförlust, spelarnamnad man vars standardnamn är Kazuo Yashiki. I början av spelet märker Yashiki att han bär ett ärr på armen, kallat märket, vilket enligt rykten orsakas av förbannelser eller kontakt med spöken, och kommer att leda till dess bärares död i gryningen. Efter att ha lagt märke till märket, slocknar han och befinner sig framför Kujou Mansion, där han finner dess ägare, Saya Kujou, död. Kujou bar också märket och hade undersökt det, men dog innan han hittade en lösning.
I det första kapitlet, "Hanahiko", möter Yashiki den kännande dockan Mary i herrgården, som ger råd om märket, samt två märkesbärare som hade dragits till herrgården: den ockultälskande gymnasieeleven Moe Watanabe, och grundskoleeleven Tsukasa Yoshida. De tror att de fick märket från intrång i den övergivna H Elementary School, och åker dit för att undersöka och går med ex-detektiven Satoru Mashita, som också undersöker skolan och bär märket. De får veta om Hanahikos hämndlystna ande, ett föräldralöst barn som utsattes för barnmisshandel av skolans rektor för att han gillade att bära kjolar och smink, och som som en ande dödade skolans personal. Gruppen lugnar andan med Hanahikos mammas läppstift, ett minnesmärke från när Hanahiko levde, vilket frikänner allas Mark utom Yashikis; Mary tror att Yashiki kommer från en annan ande, även om den är försvagad, vilket gör att han kan leva ett tag till.
Utveckling
Spirit Hunter: Death Mark utvecklades av Experience och regisserades av Motoya Ataka och producerades av Hajime Chikami, med illustrationer och konceptkonst av Rui Tomono och Fumiya Sumio, och musik av Naoaki Jimbo. Erfarenhet hade tidigare mestadels skapat videospel för rollspel med dungeon-crawler , och från början var det meningen att Death Mark skulle vara ett också, och provade stridssystem och hack-and-slash- element tidigt i produktionen. De såg dock möjligheten att skapa en annan "pelare" för sin studio och bredda sin publik genom att skapa den i form av ett äventyrsspel istället, och såg skräck- och rollspelsaspekterna som kontrasterande, och föredrar att fokusera på skräcken. än att skapa en blandning av de två. Stora influenser för spelet inkluderade förment hemsökta platser och öde områden i städer, och andarna var baserade på urbana legender och historiska händelser.
Spelet tillkännagavs först med en teaser-trailer och webbplats i december 2016, och presenterades följande månad. Den släpptes för PlayStation Vita av Experience den 1 juni 2017. PlayStation 4 och Nintendo Switch- portar tillkännagavs i oktober 2017, med högre grafisk upplösning, och med en ny gallerifunktion och det nya avsnittet "Urban Legend: Little Red Riding Hood of the Rain", som också släpptes som nedladdningsbart innehåll för PlayStation Vita-versionen. PlayStation 4-versionen släpptes den 18 januari 2018 och Nintendo Switch-versionen den 28 juni 2018. En Xbox One- version följde den 25 oktober 2018.
Aksys Games meddelade på Anime Expo 2018 att de skulle lokalisera spelet och släppa det i Nordamerika och Europa för Nintendo Switch, PlayStation 4 och PlayStation Vita, och släppte det både digitalt och fysiskt för dessa plattformar den 31 oktober 2018. Utöver standardutgåvan var spelet tillgängligt i en begränsad upplaga inklusive en konstbok, en soundtrack-CD, en slipcase och en tillfällig tatuering av det dödliga märket. Aksys Games släppte också en Microsoft Windows- version den 4 april 2019, på både engelska och japanska. De valde det för lokalisering efter internt spelande och utvärdering, och ansåg att det passade perfekt för dem på grund av skräckteman och att det är ett interaktivt äventyrsspel.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
PS4: 83/100 NS: 77/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Electronic Gaming Monthly | 8/10 |
Famitsu | 31/40 (7, 8, 8, 8) |
Nintendos liv | 8/10 |
RPGFan | 85 % |
Digitalt nedladdad |
Spirit Hunter: Death Mark togs emot väl av kritiker, enligt recensionsaggregatorn Metacritic . Spelet beskrevs av spelpublikationer som ett av de bästa Nintendo Switch-skräckspelen, en av de bästa visuella skräckromanerna och bland de bästa visuella romanerna på Nintendo Switch. Det vann Digitally Downloadeds 2018 års silverspel i flera kategorier och ingick i en PC Gamer- funktion om "spännande ädelstenar" på Steam .
Famitsu uppskattade spelets atmosfär, typisk för japanska skräckfilmer, och hur spelet gjorde spelet tillgängligt för spelare som inte är bra på actionspel.
Försäljning
PlayStation Vita-versionen av spelet var det åttonde mest sålda fysiska videospelet i Japan under sin debutvecka, med 7 099 sålda fysiska exemplar; PlayStation 4-, Nintendo Switch- och Xbox One-versionerna listades inte alls i Media Creates veckovisa japanska försäljningsdiagram för sina debutveckor, vilket dock innebär att de sålde mindre än 3 081, 2 046 respektive 2 384 fysiska exemplar vardera. Tre veckor efter spelets internationella release hade dock över 100 000 exemplar av spelet sålts över hela världen. PlayStation Vita-utgåvan var dessutom det mest sålda fysiska PlayStation Vita-spelet i Storbritannien under sin debutvecka i december 2018 enligt GfK Chart-Track .
Andra medier
En uppföljare till spelet, Spirit Hunter: NG , släpptes i Japan av Experience 2018, och internationellt av Aksys Games 2019. Ett tredje spel, Spirit Hunter: Death Mark II , finansierades genom crowdfunding , och är planerat att släppas i Japan 2022.
Originalspelet har också anpassats till andra medier: En roman, Shiin , skriven av Hitomi Amamiya och publicerad av PHP Institute den 20 februari 2019 i Japan, som berättar bakgrundshistorierna till karaktärer från spelet; en mangaanpassning av spelet, som ritades av Ena och publicerades av Kakkiteki i Japan med start i februari 2019; och en ljuddramaserie som släpptes i Japan den 19 augusti 2019. Spelets soundtrackalbum fick ett begränsat 12" vinyltryck som drivs av Aksys Games 2019.
Anteckningar
externa länkar
- 2017 TV-spel
- Äventyrsspel
- Dockor i fiktion
- Skräck tv-spel
- Nintendo Switch-spel
- PlayStation 4-spel
- PlayStation Vita-spel
- Videospel för en spelare
- Videospel om minnesförlust
- Videospel om förbannelser
- Videospel utvecklade i Japan
- TV-spel som utspelar sig 1994
- TV-spel som utspelar sig i Japan
- Visuella romaner
- Windows-spel
- Xbox One-spel