Spirit Hunter: NG
Spirit Hunter: NG | |
---|---|
Utvecklare | Erfarenhet |
Utgivare |
|
Regissör(er) | Motoya Ataka |
Producent(er) | Hajime Chikami |
Designer(s) |
|
Artist(ar) |
|
Författare |
|
Kompositör(er) | Naoaki Jimbo |
Serier | Spirit Hunter |
Plattform(ar) | |
Släpp | |
Genre(r) | Skräckäventyr , visuell roman |
Läge(n) | Enspelarläge |
Spirit Hunter: NG , förkortning för No Good , är ett visuellt skräckromantäventyrsspel från 2018 utvecklat av Experience. Det är det andra bidraget i deras Spirit Hunter- serie, efter 2017 års Spirit Hunter: Death Mark , och planeras att följas av Spirit Hunter: Death Mark II under utveckling . Spelet släpptes ursprungligen för PlayStation Vita och har sedan dess porterats till PlayStation 4 , Microsoft Windows och Nintendo Switch .
I spelet undersöker spelaren hemsökta platser, letar efter ledtrådar som rör andar, i syfte att rena eller förstöra anden. Undersökningarna genomförs tillsammans med partnerkaraktärer, som huvudpersonen kan knyta band till. Spelet regisserades av Motoya Ataka, producerat av Hajime Chikami, och designades av Yuuki Miura och Tomohiro Kokubu, och utvecklades för att kontrastera mot det tidigare spelet i serien när det gäller skrivande och protagonist, med gradvis introducerad skräck och en het- blodig spelarkaraktär. Kritiker berömde spelet för dess berättelse, karaktärisering och bild och ansåg att det var ett bra spel för fans av asiatisk skräck.
Gameplay
Spirit Hunter: NG är ett visuellt nytt äventyrsspel där spelaren, i jaktanda, undersöker hemsökta platser och söker efter ledtrådar relaterade till deras aktuella fall på ett peka-och-klicka-äventyrssätt . Vid vissa tillfällen går spelaren igenom "krisval"-segment, där de måste fatta en serie korrekta beslut med en viss tid för att fly från en förföljare; om de misslyckas tas de tillbaka till början av segmentet och får chansen att försöka igen. Vid andra tillfällen kan de få information genom att använda huvudpersonens "blodmetriska" förmåga, där de rör vid blodfläckar för att ta emot visioner av händelser relaterade till personen blodet kommer från. Under utredningar har spelaren också tillgång till en valfri serie sidouppdrag , där huvudpersonen får textmeddelanden som uppmanar spelaren att söka efter kort som är gömda i föremål som beskrivs i meddelandena.
När spelaren konfronterar den nuvarande andan i en bossstrid använder spelaren föremål som de har hittat under sin undersökning; objektbeskrivningar och poster i huvudpersonens journal används för att avgöra vad som ska göras. Striden har olika möjliga utfall: om spelaren renar anden, blir deras partner befriad från andliga bojor, medan om de förstör anden, flyttas andens förbannelse över på spelarens partner och dödar dem. Spelaren bildar band med huvudpersonens partners genom att prata med dem och genom att reagera på saker de säger genom den "dömande" mekanikern.
Utveckling
Spirit Hunter: NG utvecklades av Experience och regisserades av Motoya Ataka, producerad av Hajime Chikami och designad av Yuuki Miura och Tomohiro Kokubu. Den skrevs av Kunimitsu Kobayashi, Satoru Okano, Makoto Obara, Kyo Yahagi och Ryoko Seki, med karaktärsdesigner av Fumiya Sumio, andedesigner av Kera och konceptkonst av Kazuhiro Oya, och med ljud av Naoaki Jimbo.
I ett försök att få rätt stämning för spelet tittade utvecklarna igenom tiotusentals delar av konceptkonst när de letade efter artister att rekrytera till laget, och spelade igenom varje kapitel flera gånger och återskapade dem från grunden när de gjorde det. inte matchar deras vision. I motsats till förra spelets minnesförlust, medelålders huvudperson som plötsligt kastas in i en farlig situation, NG med en varmblodig studenthuvudperson som agerar impulsivt, och med en situation som gradvis introduceras och förvärras. Spelet var designat för att skildra skräck i vardagen, vilket återspeglades i vilken typ av platser spelaren besöker, jämfört med föregående spels psykiska fläckar.
Spelet tillkännagavs i april 2018 genom Famitsu , och släpptes i Japan av Experience för PlayStation Vita den 13 september 2018 efter en försening från den 9 augusti, med en PlayStation 4- port som följde den 21 februari 2019. Aksys Games släppte spelet internationellt den 10 oktober 2019 för PlayStation Vita, PlayStation 4, Nintendo Switch och Microsoft Windows . Experience släppte Nintendo Switch-versionen i Japan den 21 maj 2020.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | NS: 73/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Famitsu | 32/40 |
Nintendos liv | 7/10 |
RPGFan | 90 % |
Digitalt nedladdad |
Spirit Hunter: NG togs emot väl och ansågs vara ett steg upp från det tidigare bidraget i serien av kritiker. Spelet presenterades som en av TouchArcades SwitchArcade-höjdpunkter, och som ett av The Dallas Morning News rekommenderade skräckspel att spela under Halloween, och rekommenderade det specifikt till fans av asiatiska skräckhistorier som Ju -On: The Grudge och Ring .
Kritiker gillade spelets skrivande och karaktärisering; karaktärerna ansågs slagkraftiga, sympatiska, intressanta och distinkta, med relaterade problem, och sympatin som visades för andarna, där spelaren måste lära känna dem, mottogs väl. Famitsu uppskattade det gradvisa införandet av skräcken, vilket drog dem in i berättelsen, men tyckte att berättelsens tempo var otillfredsställande ibland.
Spelmekaniken och användargränssnittet ansågs vara lättillgängligt och bekvämt, och ett steg upp från det tidigare spelet, även om Famitsu tyckte att vissa scener var för svåra för att helt förstå, vilket tvingade dem att brutalt tvinga sig igenom dem genom att prova alla åtgärder de har tillgängliga; å andra sidan RPGFan att spelet var för förlåtande. Den nya "dömande" spelmekanikern, som låter spelaren reagera på andra karaktärer, uppskattades för hur den låter spelaren bilda band med skådespelaren.
Grafiken och grafiken togs emot väl, med Digitally Downloaded kallade spelet ett "visuellt mästerverk", fast med "minimal" animation. Beröm riktades till miljöerna och atmosfären, och karaktären och monsterdesignerna; Famitsu ansåg särskilt dödsscenerna som effektfulla och en höjdpunkt. Ljudet kritiserades av RPGFan för att ha flera återanvända spår från det tidigare spelet i serien.
Ingen av PlayStation Vita- och PlayStation 4-versionerna dök upp på Media Creates veckovisa japanska topp 20 försäljningslistor under deras debutveckor, vilket innebär att de sålde mindre än 3 569 respektive 2 724 fysiska exemplar vardera under den tidsperioden.