SpellForce 3
SpellForce 3 | |
---|---|
Utvecklare | Grimlore spel |
Utgivare | THQ Nordic |
Serier | SpellForce |
Plattform(ar) | |
Släpp |
|
Genre(r) | Realtidsstrategi , rollspel |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
SpellForce 3 är ett 2017 videospel utvecklat av Grimlore Games och publicerat av THQ Nordic . Den släpptes för Microsoft Windows den 7 december 2017. SpellForce 3 är den tredje fullständiga och den nionde övergripande utgåvan i spelserien SpellForce . Det är det första bidraget i serien sedan 2014 års SpellForce 2: Demons of the Past . Handlingen fungerar som en prequel till det första spelet ( SpellForce: The Order of Dawn ), som skildrar händelser som leder till skapandet av The Circle, gruppen av magiker vars handlingar låg till grund för The Order of Dawn .
Spelet kombinerar rollspel och strategielement i realtid som tidigare spel i serien . Spelare kontrollerar en magiker som heter Tahar och en grupp bikaraktärer med olika bakgrundsberättelser och förmågor. Liksom många rollspel kan karaktärer utrusta olika föremål som rustningar, vapen och smycken som påverkar karaktärens förmågor och egenskaper. Många kartor tillåter spelare att bygga byggnader och samla resurser för att skapa ytterligare enheter med fasta förmågor. Spelet har en omfattande kampanj som kan spelas av en enda spelare eller två spelare. Det innehåller också ett skärmytslingsläge som tillåter spelare att slåss mot AI eller andra spelare, oberoende av kampanjen.
Två fristående expansioner släpptes för SpellForce 3 , Soul Harvest (2018) och Fallen God (2020), samt en gratis version för enbart multiplayer som heter SpellForce 3: Versus. Den 6 december 2021 släpptes en uppgraderad version av originalet, SpellForce 3 Reforced för Microsoft Windows, och släpptes för PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One och Xbox Series X/S den 7 juni 2022.
Gameplay
SpellForce 3 är ett rollspelande videospel med strategispel i realtid . Vanligtvis kontrollerar spelare en karaktär de skapat och upp till tre följeslagare, var och en med olika förmågor. Liksom många rollspel kan dessa karaktärer anpassas genom att utrusta dem med olika föremål som vapen, rustningar och smycken som påverkar deras olika förmågor och effektivitet i strid. Vissa kartor kräver att spelare bygger en bas för operationer och specialiserade byggnader för att samla resurser och rekrytera enheter för att besegra större grupper av fiender eller utföra vissa uppgifter.
Spelet har en berättelsedriven kampanj och ett skärmytslingsläge som låter spelare utkämpa strider på spelets kartor utan att tidigare ha spelat igenom kampanjläget. Båda lägena kan spelas ensamma eller med andra spelare online. I skärmytslingsläge kan spelare dela ansvaret för att hantera ett enskilt lopp med andra.
Spelare kan skapa sin egen karaktär i kampanjläge, anpassa utseende och kön. De kan också välja tre olika skicklighetsträd , beroende på den valda kampstilen. Alla spelare skapade karaktärer har ett fjärde färdighetsträd som heter "Ledarskap" som innehåller färdigheter relaterade till realtidsstrategidelarna i spelet. Varje karaktär har fem attribut (styrka, skicklighet, intelligens, viljestyrka och konstitution) som påverkar vilka vapen, rustningar och föremål de kan använda samt deras hälsa, fokus, skada, blockering och kritiska slagchanser. Under kampanjen kan ett antal andra karaktärer (kompanjoner) rekryteras . Alla karaktärer får erfarenhetspoäng genom att döda fiender och slutföra uppdrag, oavsett om de var inblandade i strid eller uppdraget. Erfarenhetspoäng låter spelare låsa upp förbättringar för sin karaktär och följeslagare, som att lära sig nya färdigheter, förbättra egenskaper och låsa upp avancerad utrustning.
Spelet använder ett isometriskt perspektiv som spelare kan rotera för att visa miljön. Beroende på kartan styr spelarna en enskild karaktär eller en grupp. Musen, tillsammans med snabbtangenter , kan användas för åtgärder som att välja fiender att attackera eller färdigheter att använda. Alternativt, att välja en fiende och hålla en viss nyckel kommer att sakta ner spelet och visa ett hjul med möjliga färdigheter att använda på enheten. Skicklighetshjulet lades till för första gången i SpellForce -serien i SpellForce 3 och låter spelare snabbt välja och utföra en åtgärd.
Både huvudpersonen och följeslagarna har magiska talanger ("färdigheter") som finns i tre former: besvärjelser , auror och passiva. Besvärjelser måste aktiveras och ibland riktas. De tillåter spelare att fokusera på en positiv eller negativ effekt, t.ex. att hela en grupp vänliga enheter eller skada en viss fiende. Auror har en positiv effekt på närliggande vänliga enheter eller en negativ effekt på närliggande fiendeenheter. Passiva färdigheter förbättrar en karaktärs förmågor direkt, som att öka skadorna på ett visst vapen eller ökad hälsoregenerering. Förmågor grupperas i "färdighetsträd", vilket kräver att spelare låser upp vissa färdigheter först före andra. Alla färdigheter kan uppgraderas en eller två gånger, med basfärdigheten för varje träd med åtta möjliga uppgraderingar. Varje följeslagare har en speciell kraftfull färdighet som bara kan låsas upp genom att slutföra ett sidouppdrag. Trollformler och auror måste "utrustas" innan de kan användas i strid. Spelare är begränsade till tre trollformler och/eller auror och måste strategiskt välja vilka trollformler eller auror som ska utrustas. Färdigheterna visas som piktogram under varje karaktärs porträtt i det övre vänstra hörnet av skärmen och kan nås genom att klicka på dem. Spelet visar drycker och utrustade föremål i en fack bredvid kompetensfacket.
Spelet har en världskarta från vilken spelare kan resa till vissa platser. När spelaren går in på en karta kan spelaren välja vilka följeslagare som ska följa med dem, vilket påverkar vissa uppdrag. Upp till tre följeslagare kan väljas, även om en karta ibland kräver en viss följeslagare för att spela. På varje karta tillåter flera "Godstones" spelarens enheter att teleportera och återuppliva spelarens karaktär och följeslagare.
Kartor som låter spelaren kontrollera en armé är uppdelade i sektorer. Huvudpersonen eller en följeslagare måste skapa utposter för att utöka sitt territorium. Detta koncept gjordes populärt i Z. Resurser är begränsade inom varje sektor och transporteras med automatiska hästvagnar mellan flera sektorer. Vagnarna kan attackeras av fiender. Till skillnad från de flesta realtidsstrategispel är arbetarna begränsade i varje sektor och kan inte kontrolleras direkt; istället är de tilldelade en byggnad. Kontrollerade sektorer måste ligga bredvid varandra, annars kommer resurser inte att delas. Eftersom antalet arbetare är begränsat för varje sektor och antalet och nivån på utposter också bestämmer antalet enheter spelaren kan tillverka, krävs expansion för att bygga, skörda resurser och skapa fler enheter. Alla arméenheter har styrkor och svagheter, vilket innebär att de är starkare när de bekämpar vissa fiender och mer mottagliga för skada från andra.
Spelare kan välja ett lopp att kontrollera när de går in på en karta med strategielement i realtid. Det finns tre raser att välja mellan: alver, människor och orcher, ner från sex i det första spelet och nio (i tre fraktioner) i det andra spelet. Alver föredrar försvar, inklusive starka byggnader och utposter som kan försvara sig själva. Orcher föredrar snabb expansion och brute force. Människor föredrar försvar och anfall lika mycket. Avancerade enheter och byggnader kräver att spelaren hittar ritningar eller köper dem från handlare.
Synopsis
Inställning och karaktärer
SpellForce 3 utspelar sig i en fiktiv fantasyvärld som heter Eo, 500 år före händelserna i SpellForce: The Order of Dawn . Flera raser som människor, alver, orcher och dvärgar samexisterar och magi är en viktig del av livet. Spelaren kontrollerar Tahar, Isamo Tahars barn. Tahar uppdrag tillsammans med ett antal karaktärer som nämndes i det första spelet som The Circles magiker. Bland dem finns Yria, en alvvit magiker; Isgrimm, en dvärgarkeolog; Rohen Tahir, en mänsklig magiker och före detta anhängare till Isamo; Uram, en demonkallare; Ianna, en lönnmördare; Undergast, en magiker som kan utöva både ljus och mörk magi; och Gor, en orchisk shaman och hövding.
Komplott
Isamo Tahar, en mäktig magiker, har startat ett uppror av andra magiker mot kronan (känd som Mage Wars). General Sentenza Noria, med uppdrag av drottningen av Nortander att eliminera Isamo, reser med sina följeslagare – syskonen Anselm och Gwen och unge Betrand – till Isamos gömställe i The Eye. Vid ankomsten till Isamos laboratorium får de veta att hans barn försökte förråda honom och är på väg att avrättas. Noria räddar barnet, men Gwen dör och Isamo flyr. Noria tar Isamos barn till drottningen, som ger dem amnesti och låter dem utbilda sig till vargvakt.
Åtta år senare är Mage Wars över. Vid någon tidpunkt under krigen dödades Isamo i ett överfall på Greykeep slott. En kult som kallas Ljusets renhet dyker upp, sporrad av offentlig förbittring av magerna. The Purity predikar att Aonir, gudarnas gud, kommer att återvända när magi förvisas. Kulten förföljer magikerna, en handling som tolereras av drottningens Lord Marshall Angar. Isamos barn (kallad Tahar) är nu korpral i Varggardet och tjänstgör tillsammans med Betrand i Greykeep. När Bloodburn, en mystisk pest, härjar kungariket och dödar icke-magiker slumpmässigt, reser de till Liannon för att upptäcka att Bloodburn är magisk till sin natur. Medan han försöker stoppa Noria från att förstöra staden, attackeras Tahar av Anselm, som skyller på Tahar för sin syster Gwens död och de dödar Anselm i självförsvar. Dömd till döden, Tahar är fängslad under Keepen där de blir vän med Yria, en alvljusmagisk användare. The Purity of Lights ledare, Rondar Lacaine, ber om deras hjälp för att stoppa Bloodburn och ger dem runor som gör att de kan använda gudstenarna. Han ger dem i uppdrag att resa till Farlons Hope för att hitta Isgrimm, en dvärgarkeolog som letar efter Mulandir, Shapers förlorade stad. Shapers var en utdöd ras som styrde Eo med sin avancerade teknologi och magi för årtusenden sedan.
Tahar och Yria hittar Isgrimm och Mulandir där Isgrimm avgör att stadens Nexus, en kraftfull energikälla och källa till Shaper-kunskap, kan hjälpa till att fastställa orsaken till Bloodburn. Utbrott av pesten inträffar efter att en Shaper-låt hörs. Tahar etablerar en operationsbas i Mulandir och övertygar Mohiralverna, de mänskliga Wayfarers och Orcish Firewielder-stammen att hjälpa till att hitta ett botemedel. De lokaliserar Bloodburns källa i Isamos gamla laboratorium i The Eye. Tillsammans med Lacaine reser Tahar till sin fars gamla laboratorium där de slåss mot Norias styrkor, som tror att Tahar är en förrädare. Efter att ha besegrat Noria i strid upptäcker de att källan till pesten är en Shaper-kvinna, som också är Tahars mor. I en handling av förräderi stjäl Lacaine hennes väsen, förseglar den i en amulett och lämnar Tahar att dö.
Flera veckor senare vaknar Tahar i Mulandir och upptäcker att Lacaine har tagit kontroll över Greykeep och marscherar mot Mulandir. Efter att ha drivit tillbaka Lacaines styrkor, reser Tahar, nu med hjälp av Lord Marshall, för att stärka deras förbund. Efter att ha räddat Angars syster, Lady Myriah Ultran, från Lacaines tankekontroll, söker de en allians av de återstående adelshusen. Lacaine samlar ihop sina krafter i The Golden Road, en region nära Greykeep. Tahars allierade styrkor besegrar Lacaine och marscherar mot Greykeep och besegrar Lacaines löjtnanter och en hjärntvättad Betrand. De hittar Lacaine som försöker använda essensen han stal för att kalla fram Aonir, men istället kallar de ett odjur från en annan värld. Tahar besegrar Lacaine och odjuret, men Angar dör. Kort därefter vaknar drottningen ur koman. Hon föreslår en kommitté av magiker som heter The Circle som hon bjuder in alla Tahars följeslagare att gå med i. Tahars framtid är oklart men Yria nämner flera saker som fortfarande behöver göras.
Utveckling
SpellForce - serien utvecklades ursprungligen av Phenomic , som köptes och senare upplöstes av Electronic Arts . Den ursprungliga utgivaren, JoWooD Entertainment , var tvungen att ansöka om konkurs och köptes av Nordic Games (som senare köpte THQ -varumärket för att bli THQ Nordic ). Med förvärvet av JoWooD Entertainment fick THQ Nordic även rättigheterna till SpellForce -serien.
Utvecklingen av SpellForce 3 tog över fyra år. THQ Nordic nämnde först att ett nytt inlägg i SpellForce- serien var under utveckling i september 2013, samtidigt som det tillkännagav släppdatumet för SpellForce 2: Demons of the Past , den tredje expansionen för SpellForce 2 . Utvecklingen påbörjades i början av 2014 hos spelstudion Grimlore Games , som THQ Nordic etablerade i München 2013. Det var Grimlore Games första spel, även om studion bestod av ett antal erfarna programmerare, designers och grafiker, som arbetade på titlar som The Settlers II , Knights and Merchants: The Shattered Kingdom och SpellForce 2 .
THQ Nordic förhandsvisade SpellForce 3 med skärmdumpar på Gamescom 2014 och 2015, vilket väckte intresse för spelet från facktidningar. Den första praktiska förhandsvisningen visades på Gamescom 2016 där flera funktioner demonstrerades. Även om THQ Nordic meddelade att SpellForce 3 skulle släppas 2016, ändrades releasedatumet senare till 7 december 2017, ett år senare än vad som ursprungligen planerats.
Utvecklaren släppte patchar för att lösa de flesta problem, vid ett tillfälle släppte patchar flera gånger om dagen. Inom två veckor efter release hade utvecklarna utfärdat 21 patchar.
Den 9 februari 2018 släppte THQ Nordic en nivåredigerare och moddningsverktyg som låter spelare skapa nya kartor, uppdrag och kampanjer (inklusive kartor i MOBA -stil) med planer på att stödja delning av användargenererat innehåll genom Steam Workshop .
Soul Harvest expansion
Den 19 december 2018 tillkännagav THQ Nordic en fristående nedladdningsbar expansion med titeln SpellForce 3: Soul Harvest. Soul Harvest återinförde dvärgar och mörka alver som spelbara raser, som båda fanns med i tidigare spel men saknades i SpellForce 3 , och lade till nya enheter inklusive flygande enheter samt en ny 20-timmars enspelarkampanj. Dessutom innehåller expansionen nya spellägen och ser över några viktiga aspekter av spelet. Soul Harvest tar bort resurstransporter och optimerar gränssnittet och lägger till fler lopp, klasser och färdigheter för hjältar samt mer varierade lopp. Ändringar gjordes tillgängliga för alla spelare i huvudspelet i multiplayer när Soul Harvest släpptes med planer på att uppgradera huvudspelets kampanj senare också. Soul Harvest släpptes den 28 maj 2019.
Fallen God expansion
Den 3 november 2020 släppte THQ Nordic den andra fristående nedladdningsbara expansionen med titeln SpellForce 3: Fallen God . Denna expansion återinför trollracet med sin egen kampanj och lägger till ytterligare 20 timmars spelande. Fallen God utspelar sig cirka 50 år efter händelserna i huvudspelet och kräver ingen kunskap om huvudspelets berättelse. Till skillnad från andra spelbara raser, använder trollracet ett stegvis tillvägagångssätt för att skapa enheter, vilket kräver att spelarna skapar grundläggande enheter som antingen kan användas som vanliga frontlinjekämpar eller tränas för att fylla olika roller (närstridskämpe, avståndskämpe, magisk användare). Dessutom kan troll återvinna utrustning för hjältar från andra raser för att förbättra utrustningen som används av trollhjältarna. Enligt THQ Nordic Fallen God det sista tillägget till SpellForce 3 .
SpellForce 3: Versus
Versus är en fristående gratis-att-spela- version av SpellForce 3 som inkluderar multiplayer-läge och ett scenario med en enda karta. Spelare väljer en av huvudspelets tre raser, människor, alver eller orcher, när konto skapas och kan bara använda den rasen i gratisversionen av spelet. Versus erbjuder skärmytslingar mot datorns AI och rankade multiplayer-matcher men bara ett enda scenario som en kampanjdemo.
Förstärkt upplaga
En uppgraderad version med titeln SpellForce 3: Reforced släpptes för Microsoft Windows, PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One och Xbox Series X/S fyra år efter lanseringen av SpellForce 3 den 6 december 2021. Reforced gjordes tillgänglig gratis för köpare av den ursprungliga versionen av SpellForce 3 .
Förstärkt innehåller nya spellägen: Journey Mode tillåter spelare att spela spelet ensamma eller i co-op-läge på skärmytslingskartor men har också ett kampanjsystem. Till skillnad från vanligt fritt spel kan spelare skapa en Journey-hjälte som kommer att vara densamma för alla dessa kartor och som kan anpassas från raserna och färdighetsträden från basspelet såväl som expansionerna. Spelaren kan spela officiella Journey Mode-kartor (kallade "Kontrakt") men också spelargjorda kartor eller skärmytslingskartor som är Journey Mode-kompatibla för att höja sin hjälte i nivå och få ny utrustning som sedan sparas till hjälten och tillgänglig på nästa karta de väljer. Journey Mode-kartor innehåller också uppdrag som överförs mellan kartor samt en fullständig dialog för hjälten och olika icke-spelare. Arena Mode ställer spelare mot ständigt ökande horder av fiendeenheter. Reforced tar också med mekanik och design som introducerats i expansionerna till basspelet samt förbättringar av grafik, artificiell intelligens och loot distribution.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 73/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Eurogamer | Rekommenderad |
GameSpot | 7/10 |
GameStar |
Originalutgåva: 77/100 Förstärkt upplaga: 84/100 |
PC-spelare (USA) | 74/100 |
PC-spel (DE) | 7/10 |
SpellForce 3 fick "blandade eller genomsnittliga recensioner" från kritiker enligt recensionsaggregator Metacritic , baserat på 37 recensioner för Windows.
Kritiker lovordade den visuella designen och uppmärksamheten på detaljer samt mångfalden av inställningar och ljuseffekter som förstärkte landskapens realism. Recensenter lyfte också fram karaktären och byggnadsmodeller och detaljer. Tyska tidningen PC Games jämförde grafiken och detaljnivån positivt med The Witcher 3: Wild Hunt , även om de noterade att spelet inte längre erbjöd ett tredjepersonsperspektiv som tidigare spel i serien gjorde. GameSpot kritiserade mängden detaljer, vilket orsakade långsamma laddningstider och överväldigade spelaren, vilket gjorde det svårt att lägga märke till vissa viktiga element.
Soundtracket till SpellForce 3 ansågs passa bra och bidrog till att skapa spelets atmosfär. Åsikterna om ljudeffekterna var blandade. Medan vissa kritiker betonade att de hjälpte till att skapa en fantastisk atmosfär, ansåg andra att de var undermåliga, och betonade (bland andra skäl) att stridsljud inte exakt matchar den visade striden och att vissa effekter känns generiska, malplacerade och repetitiva. Recensenterna var också delade över spelets röstskådespeleri , och Wccftech menade att röstskådespelarna inte var tillräckligt skickliga och att minst en röstskådespelare var felcastad till en distraktion. Det noterades också att den skriftliga dialogrutan inte stämmer överens med talet på flera ställen. Omvänt hyllade andra recensenter röstskådespeleriet, särskilt för huvudkaraktärerna. Eurogamer drog ytterligare en parallell till The Witcher- serien, och noterade Doug Cockle , rösten till Geralt of Rivia , spelar General Noria med en liknande röst. För den tyska originalversionen ansågs röstskådespeleriet generellt sett vara bra, även om recensenter noterade att orcher lät för tama och att berättarens röstskådespeleri inte passade in i spelets atmosfär.
Handlingen och berättandet fick också blandade reaktioner. Vissa recensenter noterade att spelet erbjuder en fängslande historia med trovärdiga karaktärer och riklig lore. PC Gamer berömde historien men noterade antalet likheter med Dragon Age och The Witcher , och kritiserade följeslagarna som sympatiska men inte minnesvärda. Jeuxvideo ansåg att handlingen var för generisk och enkel och Wccftech kritiserade den påtvingade befrielsen. GameSpot noterade också att även om vissa val kan göras, ändrar de aldrig historien tillräckligt för att få spelare att vilja spela om spelet.
Kombinationen av rollspel och realtidsstrategi ansågs vara en framgång, med många recensenter som noterade den unika och sammanhållna upplevelsen som skapades av sammanslagningen. Kritiker berömde också den smidiga övergången mellan rollspel och realtidsstrategi och hur naturligt realtidsstrategielementen passar in i berättelsen. Vissa kritiker noterade att skillnaderna mellan raserna (människor, orcher och alver) i realtidsstrategiläge mestadels var kosmetiska och utan riktiga skillnader och realtidsstrategidelarna var svaga i sig. SpellForce 3 inte lyckades vara enastående i någon av kategorierna genom att försöka vara två spel samtidigt.
Spelets multiplayer ansågs av vissa, som Eurogamer, som anständigt men ospektakulärt. Rock, Paper, Shotgun uttryckte förvåning över att multiplayern fungerade så bra trots det saknade sammanhanget för enspelarkampanjen och tillhörande uppdrag.
En stor kritik var spelets tekniska problem vid release. Kritiker liknade releasen med en betaversion och påpekade olika buggar, som saknade triggers för uppdrag och trasiga uppdrag, gör att spelare inte kan gå vidare i spelet. Ytterligare kritik riktades mot den långsamma kamerarotationen och enheternas rörelsehastigheter och sökvägar . GameStar ansåg att antalet buggar var tillräckligt allvarliga för att dra av 15 poäng (av 100) från deras poäng på 82. Tidningen uppdaterade senare poängen till 77/100 efter att de flesta buggar fixats och uppgraderade senare poängen till 84 vid lanseringen av Reforced utgåva. Både Gamestar och andra tyska fackpublikationen PC Games , som inte recenserade spelet förrän version 1.21 hade släppts, rådde spelare att vänta tills buggarna fixats innan de köpte spelet. Reaktionen från spelarna var lika blandad, med många som kritiserade de tekniska problemen vid releasen.
externa länkar
- 2017 TV-spel
- Fantasy videospel
- Multiplayer och single-player videospel
- PlayStation 4-spel
- PlayStation 5-spel
- Strategispel i realtid
- Rollspelande videospel
- THQ Nordic-spel
- Prequels för videospel
- Videospel om sekter
- Videospel utvecklade i Tyskland
- Videospel med expansionspaket
- Windows-spel
- Xbox One-spel
- Xbox Series X och Series S-spel