SpellForce: The Order of Dawn
SpellForce: The Order of Dawn | |
---|---|
Utvecklare | Fenomisk spelutveckling |
Utgivare |
Encore, Inc. (The Order of Dawn) JoWooD Productions (The Breath of Winter, Shadow of the Phoenix (Europe), Gold Edition) Aspyr Media, Inc. (Platinum Edition) Dreamcatcher Interactive (SpellForce Universe) |
Kompositör(er) | Dynamedion |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp |
The Order of Dawn
Övrig
|
Genre(r) | Realtidsstrategi , rollspel |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
SpellForce: The Order of Dawn är ett 2003 realtidsstrategi- och rollspelsvideospel , utvecklat av Phenomic Game Development och publicerat av Encore, Inc. Den första delen i SpellForce -serien, spelet utspelar sig i en värld med hög fantasi under åren efter en förödande katastrofal händelse som har splittrat länderna i flera öar. Själva berättelsen fokuserar på en odödlig slav som får sin frihet för att undersöka växande problem bland några av dessa öar, vilket snart leder till krig till deras invånare. Spelet kombinerar element av rollspel som att ta sig an uppdrag, utrusta karaktärer och förbättra dem när de går upp i nivå, tillsammans med strategielement i realtid som fokuserar på att samla resurser för att bygga baser och enheter. Förutom spelets berättelsekampanj kan spelare också delta i skärmytslingsstrider och multiplayer-matcher.
Spelet släpptes i Europa den 11 november 2003 och i Nordamerika den 11 februari 2004. The Order of Dawn fick positiva recensioner, med två expansioner som senare släpptes för det av JoWooD Productions : SpellForce: The Breath of Winter i juni 2004 , och SpellForce: Shadow of the Phoenix i november samma år. Både huvudspelet och expansionerna återutgavs senare som ett paket med titeln SpellForce Platinum Edition i november 2005. Framgången med spelet ledde till att det skapade två uppföljare: SpellForce 2: Shadow Wars den 21 augusti 2006 och SpellForce 3 på 7 december 2017.
Gameplay
SpellForce är både ett strategi- och rollspelsspel i realtid som spelas ur tredjepersonsperspektiv. I spelet tar spelarna rollen som en karaktär som de skapar (en avatar) som utforskar en mängd olika kartor, utför uppdrag och dödar monster och tjänar erfarenhet för att nå nivåer, förbättra färdigheter och låsa upp möjligheten att använda ny utrustning . Vid sidan av sin karaktär kan spelare tillkalla odödliga krigare (som betraktas som "Runewarriors" i spelet) som agerar som ytterligare partimedlemmar för att hjälpa till att utforska spelvärlden och strida, såväl som arméer av militära enheter - genom att samla resurser, bygga strukturer, och sedan rekrytera enheter som låses upp som ett resultat - för att hjälpa till med storskaliga strider.
Precis som med traditionella rollspel kan spelarskapade karaktärer tilldelas en av tre klasser - fighter, archer eller magiker - med olika statpoäng och tilldelade färdigheter när de skapas. Genom att öka vissa färdigheter kan spelare utrusta sin karaktär för att använda nya typer av vapen och trollformler för strid. Döden avslutar dock inte spelet permanent – om en spelare har aktiverat ett monument som kallas "bindsten" på en karta, kommer deras karaktär att återuppstå vid om de skulle dö i strid. I strider har spelarna tillgång till ett system som låter dem aktivera stridsfärdigheter och besvärjelser beroende på vad som väljs - om en fiende väljs kan spelarna diktera vilka karaktärer som attackerar den, och vilka färdigheter/trollformler som används på den. Allierade som går med i karaktären nivå upp också, men vanligtvis förblir några nivåer bakom huvudkaraktären; dessutom kan de bara rekryteras genom att skaffa en runsten de är bundna till och utrusta den, med spelaren som kan byta till andra allierade när det behövs. Spelets strategielement i realtid uppstår när spelaren måste använda arméer för att uppnå mål. Att befalla arméerna av de sex kontrollerbara raserna – människor, dvärgar, alver, orcher, troll och mörka alver – kräver att man äger en runa för deras basarbetare, samt kontrollerar rasens monument på en karta. Baskonstruktion och rekrytering av enheter kräver att man samlar resurser med arbetarenheter, samt gör uppgraderingar för att komma åt nya byggnader och starkare enheter.
Spelet har ett omfattande kampanjläge som täcker en serie sammanlänkade spelkartor, som blir tillgängliga när spelarna gör framsteg i berättelsen. Under kampanjen kan spelare engagera sig i två typer av uppdrag: Huvuduppdrag, som utvecklar berättelsen, ger tillgång till nya enheter och strukturer, ger nya runor att använda och låser upp nya kartor att utforska; och sidouppdrag, som ger valfria sätt att tjäna erfarenhet och andra belöningar. Uppdrag inleds med att hitta en NPC i en spelkarta, och ibland kan det krävas att man besöker en annan spelkarta för att slutföra sina mål. Utöver detta kan spelarna också engagera sig i Freeplay-läget - som låter spelare fritt göra vad de vill utan uppdrag på någon karta - samt tävla i flerspelarstrider med andra spelare.
Komplott
Miljö
SpellForce: The Order of Dawn utspelar sig i Eos högfantasivärld, bebodd av flera raser inklusive människor, alver, dvärgar och orcher, som ursprungligen bestod av flera kontinenter, öar och hav. 80 år innan berättelsen börjar var en grupp på 13 mäktiga magiker kända som The Circle engagerade i ett krig på grund av maktlusten, som förvärrades när de stötte på en kraftfull ritual – känd som konvokationen, ritualen skulle tillåta dem att förvärva krafterna hos de elementaler som guden Aonir hade bundit samman för att bilda Eo, under en himmelsk händelse som blockerade Aonirs makt. Så småningom lyckades en av kretsen åkalla sammankallelsen, bara för att upptäcka att elementalerna inte kunde kontrolleras av dem, vilket gjorde att Eo splittrades i en serie öar, var och en hålls samman av obelisker som kanaliserade Aonirs kraft medan de var isolerade från varandra av ett elementärt hav, som förhindrar resa med fartyg.
Enspelarkampanjen äger rum bland en grupp av dessa öar som utgjorde den norra halvan av kontinenten Fiara, som upprätthåller förbindelser med varandra tack vare ett portalnätverk etablerat av magikern Rohen Tahir, en förmodad överlevande av cirkeln som de flesta av dess medlemmar dödades under Eos splittring. Berättelsen fokuserar på situationen för en Runewarrior – en av flera odödliga slavar skapade av Circle från krigares och magikers själar för att leda deras arméer – som Rohen släpper för att undersöka en oroande uppsättning händelser.
Synopsis
Under en het strid mellan arméer av människor och orcher, försöker Circle mage Rohen Tahir stoppa en annan medlem av Circle från att åberopa ritualen av konvokation, men misslyckas med att göra det, vilket resulterar i att Eo krossas av elementalerna bundna under dess yta. 80 år senare får Rohen, efter att ha ägnat åren åt att skapa ett portalnätverk för att hålla det kvarvarande landet sammankopplat i kölvattnet av konvokationen, en kraftfull runsten från en före detta cirkeltjänare. Genom att använda den för att kalla fram en mäktig Runewarrior, befriar han dem från deras slaveri och innan han instruerar dem att resa till staden Greyfell och hitta ytterligare instruktioner om vad de ska göra. Strax efter att Rohen lämnat för att undersöka rapporter om varelser gjorda av svart stål, leds Runewarrior in i ett bakhåll av en magiker som kallas "The Dark One". Runewarrior får reda på att Rohen går in i en fälla och att flera öar är på väg att invaderas.
I Greyfell får Runewarrior veta att en stor del av de norra öarna har blivit överkörda av legosoldater som kallas The Black Fist, som har allierat sig med lokala orkstammar. Runewarrior får stöd av en outfit känd som The Order of Dawn och börjar arbeta med att röja en väg till Rohen och ta itu med orcherna och legosoldaterna. Efter att ha kommit ikapp Rohen, som utforskar ön Frostland Marches efter en kista, informerar de honom snabbt om den mörka. Förvånad över detta ger Rohen dem en bok om sammankomsten och informerar dem om att hitta ett kraftfullt föremål som är känt för magikern Hokan, vilket är det enda som kan stoppa den mörka. Kort efter detta hittar och öppnar Rohen kistan han sökt upp, men finner den tom. I det ögonblicket anländer den Mörke och dödar Rohen, innan han säger till Runewarrior att informera Orden att en krigsålder kommer, innan han blockerar vägen bortom ön med en armé av svarta stålvarelser som kallas Iron Ones.
När han återvänder till orden får Runewarrior veta att Hokan inte bara var en medlem av cirkeln, utan också en necromancer som återvände från sin död som ett spöke som styr odöda arméer. När Runewarrior upptäcker att han befaller sina arméer att hitta en artefakt, hämtar han den och tar den till Hokan. I utbyte mot det avslöjar Hokan att Iron Ones var hans egen skapelse designad för att ta itu med arméerna av demoner som hans rival befallde, och att det enda som kan stoppa en medlem av cirkeln är en artefakt som kallas Fenixstenen. Med denna kunskap hämtar Runewarrior stenen, men kan inte stoppa orden från att inleda ett angrepp på barrikaden av Iron Ones och lyckas bryta den på bekostnad av deras egna män. Även om de fortsätter sin jakt på den mörka, får en fälla dem att förlora både Fenixstenen och konvokationsboken.
Trots detta spårar Runewarrior så småningom upp och konfronterar den mörka vid deras fästning, bara för att upptäcka att magikern faktiskt är en yngre version av Rohen. De får snabbt veta att Rohen hade försökt åkalla sammankallelsen för 80 år sedan, men efter att den misslyckades, reste de in i framtiden för att hitta vad de behövde för att gå tillbaka och försöka sammankalla igen för att få det rätt. Genom att tacka Runewarrior öppnar Rohen en tidsport och reser tillbaka till det förflutna, år innan konvokationen åberopades. Emellertid avslöjar de avslutande mellansekvenserna hur den yngre Rohen snart förändrades, efter att ha insett hur dum hans jakt efter makt var och den förstörelse han hade orsakat, i praktiken fångad i en tidsslinga där han skulle försöka stoppa sitt yngre jag men misslyckas, och sedan bli dödad av honom, vilket låter händelserna upprepa sig samtidigt som de effektivt avslutar Cirkelns galenskap för gott.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 74,24 % |
Metakritisk | 74/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
GameSpot | 7,9/10 |
GameSpy | |
IGN | 8,2/10 |
På den tyska marknaden sålde SpellForce över 100 000 enheter i början av 2004.
Andrew Park från GameSpot sa i sin recension av spelet: "SpellForces unika kombination av rollspel och strategielement gör det värt att titta för fans av båda typerna av spel." Men han sa om voice-over "en del av det är anständigt, även om resten är ganska dåligt." Spelet får 7,4 baserat på 24 recensioner av GameSpot för Metacritic. GameSpot utnämnde det senare till det bästa datorspelet i februari 2004.
I recensionen av Dan Adams från IGN hyllades spelet och grafiken i spelet. Men han sa om röstskådespeleriet att det var något av det värsta han hört på ett tag. Han gav spelet en totalpoäng på 8,2 av 10.
Alex Tsotsos från GameSpy sa om spelet att SpellForce lyser som ett enspelarspel. Men han sa att spelet saknade "de handlingslinjeval som markerar de bästa rollspelen." Han kritiserade också fiendens AI och gav spelet en poäng på 3 av 5 stjärnor.
Utmärkelser
SpellForce och dess expansionspaket har belönats med flera utmärkelser i German Developer Awards:
År | Placering | Kategori | Titel |
---|---|---|---|
2004 | 1:a | Bästa soundtracket och spelljudet | SpellForce - Breath of Winter |
Bästa mellansekvenserna | |||
2:a | Bästa mellansekvenserna | SpellForce - The Order of Dawn | |
Bästa gränssnittet | SpellForce - Breath of Winter | ||
Bästa grafiken | |||
3:a | Bästa mellanprisspelet | ||
2005 | 2:a | Bästa nivå och speldesign | SpellForce - Shadow of the Phoenix |
Bästa rollspel/äventyrsspel | |||
3:a | Bästa soundtracket och spelljudet | ||
Bästa historien/lore |
Expansioner
Vinterns andetag
Den första expansionen, Breath of Winter , släpptes den 25 juni 2004, och fokuserade på en ny berättelse som utspelar sig efter händelserna i The Order of Dawn . I denna expansion tar spelarna rollen som en Runewarrior som kallas av ledarna för en grupp flyktingar för att ge dem hjälp. Men händelserna hamnar snart i kaos när gruppen finner sig arbeta tillsammans med en ras av isalver för att förhindra att en mäktig varelse återupplivar två mörka gudar som skulle kunna kasta Eo in i mörkret. Vid sidan av den nya kampanjen och fienderna som den introducerar, innebar expansionen flera förbättringar av det ursprungliga spelet, inklusive nya föremål och trollformler för användning i alla spellägen.
Shadow of the Phoenix
Den andra expansionen, Shadow of the Phoenix , släpptes den 12 november 2004 och fokuserade på en berättelse som utspelar sig efter händelserna i Breath of Winter . I den här historien tar spelarna rollen som en Runewarrior som kallas för att hjälpa till att stoppa galenskapen hos necromancer Hokan, som har kommit tillbaka till livet tack vare händelserna i The Order of Dawn . De befinner sig snart på en strävan efter att stoppa Hokan genom att uppnå ofattbar kraft som kan göra dem till en gud, och de finner sig själva hantera de återuppståndna själarna från Circles magiker i processen. Expansionen innehåller en svårare kampanj riktad till karaktärer som är över nivå 25 - medan spelare kan välja att spela som fördefinierade avatarer, kan de också importera de som skapats för The Order of Dawn eller Breath of Winter , men bara om de är över miniminivåkravet för utbyggnaden. Utöver detta introducerade expansionen också två nya typer av enheter för de spelbara raserna, nya kartor för Freeplay och multiplayer-lägen, och låter spelare välja om de ska använda de ursprungliga PvP-spelreglerna, eller de från Shadow of the Phoenix , dock de får inte engagera spelare som använder det andra setet som ett resultat.
- ^ a b "Välkommen till Phenomic Game Development" . Fenomisk spelutveckling . Arkiverad från originalet den 12 februari 2004 . Hämtad 3 juni 2015 .
- ^ "SpellForce: The Order of Dawn för PC" . Spelrankningar . Arkiverad från originalet den 23 maj 2015 . Hämtad 3 juni 2015 .
- ^ "SpellForce: The Order of Dawn för PC-recensioner" . Metakritisk . Arkiverad från originalet den 23 maj 2015 . Hämtad 3 juni 2015 .
- ^ a b Tsotsos, Alex (8 mars 2004). "SpellForce: The Order of Dawn - Sida 1" . GameSpy . Arkiverad från originalet den 11 oktober 2013 . Hämtad 3 juni 2015 .
- ^ a b Park, Andrew (23 februari 2004). "SpellForce: The Order of Dawn Review" . GameSpot . Arkiverad från originalet den 7 februari 2014 . Hämtad 3 juni 2015 .
- ^ a b Adams, Dan (10 februari 2004). "SpellForce: The Order of Dawn Review" . IGN . Arkiverad från originalet den 15 maj 2015 . Hämtad 3 juni 2015 .
- ^ "VUD-Awards: 13-mal Gold und Sonderpreis für "Anno" " . Arkiverad från originalet 2018-11-30.
- ^ Personal (2 mars 2004). " GameSpots månad i recension för februari 2004 " . GameSpot . Arkiverad från originalet den 4 september 2004.
- ^ "Der deutsche Entwicklerpreis 2004" [The German Developer Awards 2004] (på tyska). Aruba Events GmbH. Arkiverad från originalet den 29 november 2004 . Hämtad 3 juni 2015 .
- ^ "Deutscher Entwicklerpreis 2005" [German Developer Awards 2005] (på tyska). Aruba Events GmbH. Arkiverad från originalet den 4 december 2005 . Hämtad 3 juni 2015 .
externa länkar
- Officiell hemsida
- Spellforce på MobyGames
- Spellforce (Gold Edition) på MobyGames
- SpellForce (Platinum Edition) på MobyGames
- SpellForce: The Breath of Winter på MobyGames
- SpellForce: Shadow of the Phoenix på MobyGames
- 2003 videospel
- Aspyr spel
- JoWooD Underhållningsspel
- Lua (programmeringsspråk)-skriptade videospel
- Multiplayer och single-player videospel
- Strategispel i realtid
- Rollspelande videospel
- Videospel utvecklade i Tyskland
- TV-spel med huvudpersoner av valbart kön
- Videospel med expansionspaket
- Windows-spel
- Windows-spel