Z (tv-spel)
Z | |
---|---|
Utvecklare | Bitmap Brothers |
Utgivare |
Virgin Interactive Entertainment (PC) SCEE (PS) GT Interactive (SAT) |
Motor | Zod motor |
Plattform(ar) | DOS , PlayStation , Sega Saturn , Windows , Macintosh , iOS , Android |
Släpp |
PC
|
Genre(r) | Realtidsstrategi |
Läge(n) | Single-player , Multiplayer |
Z är ett strategispel i realtid från 1996 av The Bitmap Brothers . Det handlar om två arméer av robotar (röda och blå) som kämpar för att erövra olika planeter.
En uppföljare, Z: Steel Soldiers , publicerades 2001.
Komplott
Spelet öppnas med Commander Zod som skjuter bort Bitmap Brothers-logotypen från skärmen. Under tiden driver ett förrådsfartyg i rymden. Dess passagerare, två robotar vid namn Brad och Allan, vaknar av radiosummeringen. De två hittar två nya meddelanden från Commander Zod. Den första visar Zod som berättar om sin leverans, en timme försenad; den andra visar hur han hotar att "sparka deras röda rumpor" om han får reda på att de slappar av. Allan och Brad återupptar precis sitt uppdrag. De två styr ständigt skeppet i en massa vändningar (en skickar dem att slå in spelets titel i öppningstexterna, som bara är synliga i rymden), och till slut kommer de fram till sin första destination. Deras uppdrag skickar dem över tjugo nivåer på fem planeter och slåss mot fiendens soldater. Först när de fem planeterna är erövrade börjar festen.
Efter den sista nivån får Zod en befordran till Supreme Space Colonel . Zod och de andra soldaterna firar genom att dricka många burkar raketbränsle , och nästa morgon skräpar så många kasserade burkar ner marken att Brad och Allan är sjuka. Zod kommer in i Supply Ship med Brad och Allan och bestämmer sig för att visa dem hur de ska flyga rymdfarkosten. Zod använder skeppet för att göra akrobatiska stunts i rymden, vilket gör Brad glad. När Allan drar ytterligare en burk raketbränsle från lådan märker han en "skaka inte"-varning på sidan. Han skakar om den och slänger den till Zod. När Zod öppnar burken, blåser en explosion isär skeppet. Brad och Allan kastas av sig, och Zods hatt kan ses sväva i rymden.
Gameplay
Till skillnad från traditionella realtidsstrategispel (RTS) är det onödigt att samla resurser eller bygga specifika strukturer för att skapa en armé - samma princip som introducerades av Nether Earth , en av RTS-spelens förfäder. Regioner och strukturer inom sina gränser som faktiskt tillverkar enheterna fångas genom att flytta trupper till sina respektive flaggor. Allt som behövs är att hålla den förvärvade positionen under en viss tid medan enheten tillverkas. Ju fler regioner är under spelarens kontroll, desto mindre tid krävs. Kraftfullare enheter tar längre tid att konstruera.
Målet med spelet är att eliminera motståndaren genom att ta ut deras kommando Fort: antingen genom att skicka en enhet att gå in i den, eller genom att förstöra den direkt. Alternativt vinner man omedelbart spelet om man förstör alla motståndarens enheter.
I början av varje uppdrag får varje sida kontroll över sitt fort och en liten grupp enheter. En mängd obemannade torn och fordon är vanligtvis utspridda på kartan och om du skickar en robot till dessa kan spelaren lägga till dem i sin armé. Den tilldelade roboten kommer dock att stanna kvar i det tillfångatagna fordonet eller tornet som pilot eller skytt, även om han kan tas bort från pistolen och effektivt splittra honom från hans trupp.
Spelet skiljer sig väsentligt från andra av sin typ: fordonsförare kan till exempel ta skada av fiendens eld, och om föraren förstörs kommer fordonet de befälhavde att vara obemannat och kan fångas av båda sidor. Vid tidpunkten för lanseringen Z också känd för att vara mer komplex, intensiv och utmanande jämfört med andra spel på sin tid, som det ursprungliga Command & Conquer , där spelupplägget vanligtvis kokade ner till tankrushing AIs som visade brist på aggression. Ytterligare olika robottyper betedde sig annorlunda. Enheter som en prickskytt med en högre intelligensnivå är mindre benägna att dyka upp från en tank eftersom de sannolikt kommer att bli skjutna.
Spelet börjar med enkla, symmetriska nivåer där CPU:n börjar med ungefär samma hårdvara som spelaren. När spelet fortskrider blir nivåerna mer komplexa och kräver mer skicklighet för att kontrollera alla enheter effektivt, och datorn får en fördel när det gäller att starta enheter. Till exempel har CPU:ns fort vanligtvis betydligt kraftfullare vakttorn. Datorn får också fler logistiska fördelar. Strid äger rum på flera planeter, med 4 uppdrag på varje. När man lyckas fångas transporterar ett rymdskepp robotarmén till en annan.
Versioner
Det finns två huvudversioner för PC- användning, en för DOS som heter Z och en annan för Windows 95 med namnet Z 95 & Expansion (som ger Zeditor och Extension pack med ytterligare utmanande nivåer från 20 till 35. Var och en av dessa nivåer är parallella; så 21 är samma typ som nivå 1 men med en större karta och alla tillgängliga enheter). Den förra brukade kräva att DOSBox (en DOS- emulator med öppen källkod för olika operativsystem ) kördes på ett modernt Windows XP- system.
En lösning för Z 95 :s inkompatibilitet med Windows XP som gör att Z 95 kan köras på ett Windows XP-system utan någon form av emulering publicerades på ZZone-forumen. Lösningen, som kallas Z Expansion XP , innebär att inaktivera vissa skyddade instruktioner i Z 95 körbara och innehåller ett anpassat installationsprogram eftersom det ursprungliga Z 95 installationsprogrammet vägrar att köras under Windows XP. I den aktuella forumtråden rapporteras Z Expansion XP-lösningen också fungera under Windows Vista .
Portar för PlayStation och Sega Saturn släpptes 1997 och 1998 endast i Europa . Båda hanterades av Krisalis Software och publicerades av GT Interactive . Även om Saturn-musen aldrig släpptes i Europa, innehåller Saturn-versionen av Z musstöd.
En mobilversion av Z utvecklades av Peter Harrap och TickTock Games och publicerades av KavCom. Den släpptes på iPhone och iPad 2011, med ytterligare släpp på BlackBerry Playbook, Android och Kindle 2012. Den mobila versionen av TickTock Games släpptes också för Mac 2012 och publicerades sedan av Kiss Ltd och KavCom för Windows PC på Steam och GOG.com den 4 juli 2014.
Det fanns också en "Directors cut version". Det var ett mycket begränsat antal av dessa som oftast gavs bort på lanseringsfesten. [ citat behövs ] Det fanns bara ett par nivåer med denna version och den innehöll "R"-klassat ljud för robotröster. [ citat behövs ]
Skillnaden mellan Z och Z 95
Det finns få skillnader mellan Z DOS-versionen och Z 95- versionen. Mest av allt gjordes Z 95 mycket mer kompatibel med Windows 95 som blev mer och mer populärt. Även några fler nivåer lades till i det så kallade Expansion Kit. Z - versionen har ett gränssnitt för att ladda spelet som första steg. I Z 95 finns gränssnittet kvar men modifierat och är bara ett normalt gränssnitt som använder API:er i Windows 95 utan eyecandy- knapparna. Z DOS-versionen är mycket långsammare, vilket påverkar spelet, medan Z 95 -versionen förbättrar hastigheten och låter spelet kännas som ett realtidsstrategifält. Dessutom ändrades några enhetsstatistik för att förbättra spelets balans.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
GameSpot | 7.2/10 (PC) |
Nästa generation | (PC) |
PC-zon | 92 % (PC) |
Sega Saturn Magazine | 85 % (SAT) |
GameSpot har granskat PC-versionen och kallat Z "den alkoholiserade, huvudsnälla, gaptandade, slagfulla, inavlade kusin till Command & Conquer ." Han berömde särskilt spelets tillgänglighet, den nätverksanslutna multiplayern och förmågan att spränga genom obstruktiv terräng, även om han hittade några problem med AI. En Next Generation -kritiker kommenterade att Z skiljer sig från andra realtidsstrategispel på grund av frånvaron av resurshantering, vilket sätter spelets fokus på snabb reaktionstid och rå strategi snarare än på ekonomi. Han sa att Z saknar livslängden för sin närmaste konkurrens, eftersom det har relativt få uppdrag och de två sidorna använder samma enheter, men är "ett mycket bra, originalspel som är roligt i sig" med sin AI, gränssnitt och multiplayer läge är alla starka tillgångar. Tidningen PC Zone beskrev Z som "ett briljant strategispel som är så svårt att du inte kan låta bli att få valuta för pengarna från det ... Precis som alla Bitmap Bros-spel finns det massor av små detaljer som kommer att roa dig, från inkompetenta piss-head-droider i mellansekvenserna, som flyger dig från nivå till nivå och kraschar mot människorna som flaggar in dem, till rösten som säger, när du kämpar, 'Du är så skit'." Computer Gaming World gav den en 3,5/5 och kallade den en "utmärkt snabb-'n'-smutsig version av Command & Conquer , avskalad för snabbhet och spelbarhet." De sa att "om du inte har något emot ett spel som är på kortsidan, och du är en taktisk spelälskare i realtid med ett gott sinne för humor, spänn dig då in i din datorstol, snubbe, och öppna en kall burk av Rocket Fuel, eftersom Z kommer att bli din favoritbokstav."
Genom att granska Saturn-porten gav Sega Saturn Magazines Lee Nutter AI för både vänliga och fientliga trupper det högsta beröm, och kommenterade även spelets beroendeframkallande egenskaper och effektiviteten hos peka-och-klicka-kontrollerna. Men han rankade den som den svagaste av de tre krigssimulatorerna som finns tillgängliga för Saturn i Europa, med hänvisning till dess korta längd, bristen på multiplayer och jämförelsevis ytlig gameplay.
Enligt Sega Saturn Magazine var "PC-versionen en hit (trots att den släpptes samma dag som Quake )".
Återutgivningen av Tick Tock Games fick en negativ recension från Softpedia , som kritiserade avsaknaden av moderna förbättringar och hävdade att både spelet och grafiken i Z hade åldrats dåligt .
Arv
ZZone
Under en period utan officiellt stöd hölls spelet vid liv med hjälp av en inofficiell fanwebbplats som heter ZZone. Fan-communityt skapade fanfixar för Z95-stöd tidigare Windows 95 . Det utvinns också data för de ursprungliga grafik- och ljudtillgångarna från spelet.
The Zod Engine (Remake)
Zod Engine är en aktivt utvecklad öppen källkodsremake av spelet. Dess huvudsakliga fokus är att tillhandahålla en plattformsvänlig källbas som är flerspelarorienterad. Med tanke på att originalet är lättillgängligt bestämde sig utvecklarna för Zod Engine för att inte fokusera sina ansträngningar på singelspelaraspekten utan istället göra singelspelaren till bara ett alternativ för multiplayer. Zod Engine innehåller för närvarande nästan alla originalfunktioner och gameplay i originalspelet och befinner sig i ett betastadium. Den härrör från hackarnas ansträngningar på ZZone-webbplatsen och är tillgänglig på SourceForge .
The Zod Engine har fått en artikel skriven om det av tidningen Linux Format juni 2011.
externa länkar
- Z på MobyGames
- Z på GameSpy
- Zod-motorn
- 1996 videospel
- DOS-spel
- GT interaktiva spel
- IOS-spel
- Krisalis mjukvaruspel
- Multiplayer och single-player videospel
- PlayStation (konsol)-spel
- Strategispel i realtid
- Sega Saturn spel
- The Bitmap Brothers-spel
- Videospel om robotar
- Videospel utvecklade i Storbritannien
- Videospel som utspelar sig på fiktiva planeter
- Windows-spel