Soul Hackers 2

Soul Hackers 2
Stylized illustration of several characters against a light gray background, with the text "Soul Hackers 2" overlayed in white
Omslagsbild
Utvecklare Atlus
Utgivare
Regissör(er)
  • Eiji Ishida
  • Mitsuru Hirata
Producent(er)
  • Eiji Ishida
  • Mitsuru Hirata
Designer(s) Mitsuru Hirata
Programmerare Junichi Nakamura
Artist(ar) Shirow Miwa
Författare
  • Makoto Miyauchi
  • Eiji Ishida
Kompositör(er) Monaca
Serier
Motor Enhet
Plattform(ar)
Släpp
  • JP : 25 augusti 2022
  • WW : 26 augusti 2022
Genre(r) Rollspel
Läge(n) Enspelarläge

Soul Hackers 2 är ett rollspelande videospel från 2022 utvecklat av Atlus . Den publicerades av Atlus i Japan och av Sega över hela världen för PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows , Xbox One och Xbox Series X/S . Spelet är den femte delen i Devil Summoner -serien, i sig en del av den större Megami Tensei -serien, och en uppföljare till Devil Summoner: Soul Hackers (1997). Handlingen följer Ringo och Figue, manifesterade agenter för den artificiella intelligensen Aion, när de söker och rekryterar människor från rivaliserande grupper av Devil Summoners som är nyckeln till att förhindra en annalkande apokalyps. Gameplay låter Ringo och hennes sällskap utforska fängelsehålor i en futuristisk stad och slåss mot fiender i turbaserade strider.

Spelet utvecklades av ett team med flera anställda från Tokyo Mirage Sessions ♯FE inklusive Eiji Ishida och Mitsuru Hirata, som arbetade som medproducenter och medregissörer, och scenarieförfattaren Makoto Miyauchi. Teamet samarbetade med artisten Shirow Miwa om karaktärsdesign och kompositörer från studion Monaca ledd av Keiichi Okabe för att skapa soundtracket. Den fick blandade recensioner från kritiker, som berömde dess presentation, stridssystem och berättelse, men kritiserade fängelsehålans design, sidoinnehåll och implementering av nedladdningsbart innehåll .

Gameplay

Ett tidigt slag i Soul Hackers 2

Soul Hackers 2 är ett rollspelande videospel där spelarna tar rollen som artificiell varelse Ringo, som under spelet får sällskap med tre mänskliga allierade med olika förmågor. Berättelsen kommuniceras genom en kombination av helt 3D in-motor mellansekvenser och dialogsektioner som kombinerar in-game 3D-modeller med 2D karaktärsporträtt. Progression är knuten till berättelsebaserade uppdrag , där spelaren rör sig mellan säkra zoner med tillhörande tjänster för att stödja spelarfesten, såsom föremåls- och utrustningsbutiker, och utforskabara fängelsehålsmiljöer med stridsmöten med och användning av demoner. Förfrågningar, spelets form av sidouppdrag, kan slutföras för att tjäna pengar och föremål i spelet. Vid sidan av vanliga fängelsehålor finns Soul Matrix, fängelsehålor knutna till medlemmar i Ringos parti som kan utforskas och rensas för att få ytterligare färdigheter för festen. Omfattningen av en partimedlems Soul Matrix bestäms av deras Soul Bond, som kan stärkas genom att spendera tid med dem utanför strid eller göra specifika dialogval i berättelsens mellansekvenser.

Fiender i fängelsehålor representeras av humanoida symboler, deras färg avgör fiendens styrka och aggression. Ringo kan bedöva dem och undvika strid, eller engagera sig; om fienden träffar partiet först, får de den första attacken i strid, medan Ringo som initierar attacken ger partiet första attacken och kan utlösa en fri öppningsattack från en partimedlem. Striderna är turbaserade , där varje sida får en uppsättning åtgärder, med både standardattacker och färdigheter som tilldelats deras COMP-vapen via Demons. En central del av strid är att utnyttja svagheter, som orsakar mer skada; svaghet inkluderar elementära attacker och närstridsattacker eller avståndsattacker beroende på fiendetyp. Att slå en fiendes svaghet lägger till poäng till en stack, och i slutet av den svängen spenderas den ackumulerade stacken på en sabbat, en kraftfull multidemonattack som ökar i styrka med högre stackpoäng. Vissa demoner kan lära sig och använda Tamdem Skills, lägga till en ytterligare effekt till sabbaten som att tillfoga en statuseffekt eller återställa partiets magiska poäng. En annan senare del av striden är Commander Skills, en förmåga unik för Ringo som ger speciella välsignelser i strid.

Som med andra Megami Tensei- titlar spelar demoner en nyckelroll i strid och kan rekryteras och anpassas av spelaren. När Ringo går in i en fängelsehåla, skickar Ringo ut några av sina tilldelade demoner för att utforska fängelsehålan, med att hitta dem som ger ny information, föremål, helande och potentiella nya demoner. Demoner kommer att gå med i festen efter att ha uppfyllt sin begäran, som att ge ett föremål. En demon kan sedan utrustas för COMPs, vilket förändrar varje partimedlems tillgängliga färdigheter. Vid sidan av rekryteringen kan nya demoner nås via Fusion, där två demoner smälts samman till en ny demontyp på en specifik plats i spelet. Spelare kan välja vilka färdigheter som överförs från varje sammansmält demon till den nya skapelsen. Medan vilka två demoner som helst kan smältas samman, utlöser en sammanslagning av två specifika en Special Fusion, vilket skapar en kraftfullare demon. När en demon har förvärvat alla färdigheter, skänker den festen med en Mistique, ett utrustat föremål som ger passiva bonusar. Demoner kan loggas i ett demonkompendium, vilket gör att de kan kallas igen mot en avgift. New Game Plus för över nuvarande Soul Bond-nivå och låser upp ytterligare karaktärsscener, tillsammans med kostymer och tillbehör som låstes upp under den första genomspelningen. Karaktärsnivåer, föremål, pengar och olåsta demoner överförs valfritt.

Synopsis

Soul Hackers 2 utspelar sig i en nära framtida stad där människor och demoner samexisterar i hemlighet, med några människor som kan ingå pakter med demoner för att bli Devil Summoners. Devil Summoners är mestadels splittrade mellan två huvudfraktioner, Yatagarasu och Phantom Society, som har motstridiga ideologiska åsikter om mänsklighetens framsteg. Under spelets öppning förutsägs en världsavslutande katastrof orsakad av en varelse som kallas den Store av den tidigare neutrala Aion, en högre artificiell intelligens som uppstod i cyberrymden. Aion manifesterar två delar av sig själva, Ringo och Figue, som individer för att komma in i den mänskliga världen och rädda människor beräknat som nyckeln till att förhindra den Stores ankomst. Individerna är Arrow, en Yatagarasu-agent; Milady, en tillkallare av Phantom Society och älskare av den skenbara hjärnan Iron Mask; och Saizo, en frilansande kallelse vars Phantom Society-älskare Ash blir inblandad i hans mord. Ringo tar tillbaka var och en i sin tur med Soul Hack, en förmåga att återställa deras själar och kroppar. Gruppen undersöker forskarens Ichiro Ondas död och försvinnandet av den senior Yatagarasu-medlemmen Mangetsu Kuzunoha, och upptäcker så småningom att Iron Mask söker efter Covenants, fem magiska enheter som fungerar som symboler för en uråldrig pakt med den Store.

Kuzunoha undersökte förbunden, som när de samlas kan sammankalla den Store och göra om världen, med Onda och Arrow som hjälper honom. Onda genomförde forskning för att lyfta mänskligheten, driven av hans förbunds syfte att främja mänskliga framsteg, när han dödades. Kuzunoha dödas också senare och hans förbund uppenbarligen tagits. Milady och Saizo hade också förbund, men Miladys fäster sig vid Figue när Ringo återupplivar henne. Gruppen får hjälp av Raven, en före detta Yatagarasu-kallare som Figue blir fäst vid. Gruppen blir så småningom överfallna och tillfångatagna av Iron Mask och Zenon som kräver Figues förbund. Figue infekterar den med ett datavirus som gör Zenon sårbar. Zenon dödas med Ashs hjälp, men Iron Mask flyr med de fyra av förbunden medan den femte försvinner. Figue avslöjar senare att Kuzunoha skapade ett falskt förbund för sig själv, förseglade originalet inuti Arrow och blockerade hans minnen för att dölja dess närvaro. De lär sig vidare av Milady att den riktiga järnmasken dödades, med den nuvarande som en bedragare.

Förbundet är oförseglat inom Arrow, vilket tillåter honom att se att Raven har de andra, vilket avslöjar honom som den falska järnmasken och hjärnan bakom den Stores tillkallelse. Genom att överföra Arrow's Covenant till Figue stoppar gruppen Milady från att attackera barnhemmet som hämnd för Iron Masks död, och hamnar sedan i en sista duell med Raven. Trots Figues vädjan kämpar Raven till döds, efter att ha blivit bruten av de ständiga striderna mellan uppmanargäng och ser ingen annan utväg än den Store att avsluta det. En förkrossad Figue tar de andra förbunden och bestämmer sig för att anta ett själshack för hela mänskligheten för att ta bort viljan till konflikt, vilket får Aion att stänga av eftersom hennes vilja åsidosätter den. I det normala slutet försvinner Figue efter att gruppen besegrat henne, och Ringo lämnas som den enda Aion-agenten som finns kvar, och lovar att observera mänskligheten och rapportera till Aion om den kommer tillbaka, medan kallarna skiljer sig. Om alla Soul Matrix-uppdrag är klara, kan Ringo utföra ett Soul Hack på Figue efter hennes nederlag, och återuppliva henne med hjälp av Ravens ande. Uppmanarna skiljer sig som vänner, och Ringo och Figue återställer Aion som bestämmer sig för att avslöja sig för mänskligheten.

Utveckling

Soul Hackers 2 utvecklades av Atlus , långvariga utvecklare av Devil Summoner- serien och dess moderserie Megami Tensei . Medproducenterna och medregissörerna Eiji Ishida och Mitsuru Hirata hade tidigare arbetat med bidrag i Shin Megami Tensei- serien och spin-off-titeln Tokyo Mirage Sessions ♯FE (2015), medan scenarioförfattaren Makoto Miyauchi arbetade på Etrian Odyssey och Megami Tensei- serien. Sedan släppet av den ursprungliga Devil Summoner: Soul Hackers 1997, har Megami Tensei -serien blivit allt mer populär, särskilt genom dess underserie Persona . Utvecklarna ville återvända till Devil Summoner- serien och skapa en uppföljare till Soul Hackers som skulle vara lätt för nya spelare att engagera sig i samtidigt som de förde över klassiska element från serien. Konceptarbetet för spelet började efter att Hirata och Ishida avslutat arbetet med Tokyo Mirage Sessions ♯FE . På grund av projektets storlek arbetade de två tillsammans, med Ishida som skapade världsdesignen, medan Hirata fokuserade på speldesignen.

Jämfört med originalspelets 2D-förstapersonsdesign använde Soul Hackers 2 ett 3D-tredjepersonsperspektiv för att främja fördjupning och en mer filmisk stil. Stridssystemet var baserat på det etablerade Press Turn-systemet, som överförde etablerad mekanik för att utnyttja svagheter samtidigt som man minskade både riskfaktorn och tiden det tog i striderna. COMP-enheterna gjordes om och behöll etablerade element samtidigt som de utökades i funktion för att passa in i den nya inställningen och spelmekaniken. Soul Matrix-uppdragen jämfördes av Hirata med Vision Quests i originalspelet. Dungeon-designen var uppdelad mellan realistiska platser med många horisontella mönster, och Soul Matrix-fängelsehålorna som använde mer fantastiska element. Karaktärsförhållandets mekanik jämfördes av Ishida med Persona -serien, även om tonen och vuxenrollen skiljer den från gymnasiet i Persona .

Ett återkommande tema var teknik och det ockulta som kolliderar i den moderna världen, med detta som inspiration för en icke-mänsklig huvudkaraktär. I motsats till de dystopiska teman från de ursprungliga Soul Hackers , valde teamet en berättelse som visar gemensamma förhållanden mellan stridande grupper och hur en icke-människa skulle se och interagera med dem. Hirata ville utforska konflikten mellan Yatagerasu, Phantom Society och frilansare, som tidigare inte sett så mycket detaljerad förklaring. Ursprungligen var inte Ringo spelarkaraktären, utan var istället en viktig sekundär karaktär som liknar Nemissa från Soul Hackers . Detta orsakade berättande problem, så hon gjordes till huvudpersonen, med de andra karaktärerna omskrivna som följd. Hon gjordes också till en mer aktiv deltagare i evenemang än tidigare Megami Tensei- huvudpersoner, och de spelbara skådespelarna fick alla djupgående berättelser som knöt in i konflikterna mellan Summoner-klaner. Ett annat släppt koncept var en parallell miljö liknande Metaverse of Persona 5 . Ringo och Figue fick starka personligheter så att spelare kunde få bättre kontakt med dem.

Karaktärsdesignerna skapades av mangakonstnären Shirow Miwa , som var ett fan av Devil Summoner -serien och hade skapat fankonst av olika karaktärer. Medan han frågade om han skulle efterlikna Soul Hackers design, blev Miwa tillsagd att designa karaktärerna i sin egen stil. Den övergripande konstdesignen, inklusive demonomformningar, påverkades direkt av Miwas karaktärsdesign. Demonerna designades också för att framstå som mindre hotfulla samtidigt som de behöll etablerade element, med sina omdesigner jämfört av Miyauchi med " Gyaru " mode. Världsdesignen, som använde en ljusare estetik jämfört med andra Megami Tensei , hämtade också inspiration från världsdesignen av Nier: Automata , som hade flera ytliga likheter med Soul Hackers 2 . Miljöerna som helhet utformades kring ett "urban nightlife"-motiv för att spegla spelets tema med demoner i modern tid. De Summoner-exklusiva områdena var direkt inspirerade av Continental Hotel från filmserien John Wick .

musik

Musiken till Soul Hackers 2 sköttes av musikstudio Monaca. Soundtracket komponerades och arrangerades i samarbete av Keiichi Okabe , Keigo Hoashi, Kuniyuki Takahashi, Shotaro Seo, Oliver Good och Keita Inoue. Inledningstemat "Hopeless Call" komponerades av Okabe, med text av Seo och sång av sångaren NAHO. Hirata beskrev Monaca som "det perfekta valet" för att hantera spelets musik, på grund av dess tema om krockande ideal och mötet mellan teknik och magi. Monaca försågs med inställningsinformation och karaktärskonst för att hjälpa till att informera musikens stil och ton. Ett soundtrackalbum med tre skivor släpptes den 22 oktober 2022.

Släpp

Soul Hackers 2 tillkännagavs i februari 2022 för PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S och Windows (via Steam och Microsoft Store ). Portarna till Windows och Xbox-plattformar hanterades av Artdink . Spelet använde inte Devil Summoner- monikern. Hirata tillskrev detta till en kombination av att fokusera på spelets teman, göra det lättare för nykomlingar att närma sig och göra titeln lättare att säga. Spelet lanserades i Japan den 25 augusti samma år, och utomlands dagen efter. Releasen sammanföll med 25-årsjubileet för Soul Hackers . Spelet har engelska och japanska ljud, med engelska, franska, italienska, tyska, spanska, japanska, koreanska och kinesiska undertexter. Spelet publicerades av Atlus i Japan och av Sega i territorier över hela världen. Lokaliseringen sköttes av Atlus West , med Christian La Monte som engelsk röstregissör. Invigningsfilmen publicerades online den 18 augusti. Atlus publicerade riktlinjer för streaming av spelet i början av oktober, vilket tillåter streaming och videoinspelning av spelets innehåll så länge som spoilervarningar inkluderades i beskrivningarna.

De digitala versionerna lanserades med Standard-, Digital Deluxe- och Digital Premium Editions, med ytterligare objekt för varje Edition-nivå. I Japan åtföljdes spelets release också av en Soul Hackers 25th Anniversary Special Edition Box Set för PlayStation-versionerna av spelet, med jubileumsförpackningar, en konstbok med konceptillustrationer, scenkonst och olika personalintervjuer, ett arrangemangalbum med moderna kompositioner av låtar från originalet Soul Hackers och en Jack Frost-maskotfigur. Flera delar av temaprodukter såldes också av Atlus efter spelets release, inklusive klistermärken och nyckelringar. En nordamerikansk samlarupplaga hade liknande föremål som den japanska 25th Anniversary Edition .

Spelet kom också med olika typer av nedladdningsbart innehåll (DLC). Som en exklusiv förbeställningsbonus kom alla utgåvor med kostymer och musik baserad på Persona 5 . De olika utgåvorna kom med en fristående berättelsekampanj kallad "The Lost Numbers", en extra svårighetsgrad, boosterobjekt, ytterligare demoner, kostym- och musikpaket baserade på andra Megami Tensei-titlar inkluderade originalet Soul Hackers och två extra kostymer för Digital Premium Edition. Alla DLC utanför Digital Premium-dräkterna fanns att köpa separat. Vid lanseringen fick spelet en dag ett- patch, som lade till kamerakonfigurationsalternativ. En ytterligare uppdatering kommer ut i november 2022, med ett "streck" för att springa i fängelsehålor, ett "Speed ​​Up"-läge som gör stridsanimationerna snabbare och fyra nya demoner, bland andra justeringar.

Reception

Soul Hackers 2 fick "blandade eller genomsnittliga recensioner" enligt recensionsaggregator Metacritic ; Xbox Series X/S-versionen fick "allmänt positiva recensioner". IGN- recensenten Cameron Hawkins kallade historien och karaktärerna engagerande, men tyckte att nivådesignen var "oinspirerad". På samma sätt sa Jason McMaster från VentureBeat "Det övergripande problemet är inte att det är ett dåligt spel - det gör bara inte mycket för att sticka ut." Willa Rowe från Inverse sa att DLC var njutbar men var i grunden nödvändig för en bra upplevelse av basinnehållet, vilket ger mer spelvariation till de annars repetitiva fängelsehålorna.

Försäljning

Under debutveckan såldes uppskattningsvis 51 800 fysiska exemplar av spelet i Japan. PlayStation 4-versionen, som var veckans tredje mest sålda detaljhandelsspel i landet, stod för cirka 31 600 av den japanska öppningsförsäljningen, medan PlayStation 5-versionen var den femte mest sålda och stod för de återstående 20 200. Enligt NPD Group var Soul Hackers 2 den 15:e mest sålda titeln i augusti 2022, och den tredje högsta nya releasen efter Madden NFL 23 och Saint's Row omstart . Även om Famitsu ansåg att den japanska debutförsäljningen var bra, avslöjade Sega i sin kvartalsrapport för november 2022 att spelet kämpade för att möta försäljningsförväntningarna, men skulle fortsätta att stödjas i hopp om långsiktig försäljningsframgång.

Anteckningar

externa länkar