Shatter (tv-spel)

Shatter
Shatter-playstation-store-icon.png
PlayStation Store-ikon
Utvecklare Sidhe Interactive
Utgivare Sidhe Interactive
Designer(s) Alan Bell, Antony Blackett, James Everett, Jonathan Brown
Kompositör(er) Modul
Motor PhyreEngine
Plattform(ar) PlayStation 3 , Windows , OS X , Linux , iOS , Android , Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S
Släpp












PlayStation Network 23 juli 2009 Windows 15 mars 2010 OS X 18 september 2012 Linux 14 mars 2013 Remastered iOS, Android 23 mars 2022 Remastered Deluxe Windows, Switch, PS4, PS5, Xbox One / Series X/S 2 november, 2022
Genre(r) Handling
Läge(n) Enspelarläge

Shatter är ett videospel från 2009 utvecklat och publicerat av Sidhe Interactive . Spelet släpptes den 23 juli 2009 för PlayStation 3 via PlayStation Network , den 15 mars 2010 för Microsoft Windows , den 18 september 2012 för OS X och den 14 mars 2013 för Linux . En remastrad version utvecklad av PikPok och publicerad av Netflix släpptes för iOS och Android via Netflix Games den 23 mars 2022. En version av den mobila remastern publicerad av PikPok, med undertexten Remastered Deluxe , kommer att släppas under Q4 2022 för Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One och Xbox Series X/S .

Shatter använder Arkanoid -spelmekaniken, med tillägg av fysikkrafter "sug" och "blås" för att ge spelaren kontroll över bollen och andra fysikaktiverade objekt.

Gameplay

Spelaren kan använda sugmekanikern för att dra skärvor, power-ups och andra föremål mot paddeln.

Spelområdet består av en paddel, en boll och ett fält med block. För att klara en nivå måste spelaren förstöra alla block. Detta görs oftast genom att styra in bollen i dem, men block kan också förstöras med Shard Storm power-up, genom att slå på blocken med själva paddeln eller genom att suga in fragment med skölden aktiverad för att skapa "rikoschetter" kulor.

Förutom att använda paddeln för att slå bollen, kan spelaren också suga föremål mot den eller blåsa bort föremål. När ett block bryts släpper det ett antal skärvor som spelarna ska samla för att ladda sin Shard Storm-bar. Detta kan göras mer effektivt genom att använda sugfunktionen för att dra skärvor mot paddeln. Spelaren samlar ihop dessa skärvor med hjälp av paddeln. Sug- och blåsfunktionerna påverkar också bollens bana så att de kan användas för att mer exakt styra bollen till specifika mål. Vissa block reagerar också på fysik i spelet och kommer att röra sig mot eller bort från paddeln när sug- och blåsåtgärderna används. Spelaren kan aktivera en sköld runt paddeln som kommer att förstöra block vid kontakt; men detta tappar också ström från Shard Storm-mätaren. Om ett block träffar paddeln när skölden inte är aktiverad förlorar spelaren kontrollen över paddeln under några ögonblick.

Vissa block innehåller power-ups som måste samlas in. Alla power-ups i spelet är positiva och utlöser funktioner som att fördubbla antalet skärvor på skärmen, göra bollen lättare att manövrera eller ge spelaren ett extra liv. Spelaren samlar dessa power-ups genom att fånga dem med paddeln. Spelare kan också släppa flera bollar i arenan samtidigt. Även om detta tillåter spelaren att samla poäng och rensa scenen snabbare, gör det också spelet svårare.

Utveckling

Den 15 mars 2010 släpptes Shatter för Windows via Steam . Denna uppdaterade version innehåller extra lägen. Portar av denna version för Mac OS X och Linux släpptes som en del av Humble Indie Bundle 6 .

Soundtracket till Shatter komponerades av den elektroniska musikern Module och har presenterats i sin egen rätt av Bandcamps oberoende musikwebbplats.

Reception

Shatter fick " gynnsamma " recensioner på båda plattformarna enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic .

PS3-versionen nominerades av 1UP.com som ett av de mest innovativa spelen på E3 2009 . Senare kallade 1UP.com i sin recension det "en fin tolkning av den gamla brick-breaker-stilen" och berömde introduktionen av ny och intressant spelmekanik till den klassiska brick-breaker-spelgenren. Recensenten Ray Barnholt kommenterade dock spelets korthet och sa att det kunde vara klart inom ett par dagar.

Se även

Anteckningar

externa länkar