Sesamgatan: Once Upon a Monster

Sesamgatan: Once Upon a Monster
Once Upon a Monster cover.jpg
Utvecklare Dubbla fina produktioner
Utgivare Warner Bros. Interactive Entertainment
Regissör(er) Nathan Martz
Designer(s)
  • Matt Franklin
  • Whitney Hills
  • Nathan Martz
Programmerare
  • Matt Franklin
  • Oliver Franzke
  • Bert Chang
  • Kee Chi
  • Dave Dixon
  • Anthony Garcia
  • Anna Kipnis
  • Joe Virskus
Artist(ar) Greg Knight
Författare
Kompositör(er)
Plattform(ar) Xbox 360
Släpp 11 oktober 2011
Genre(r) Äventyr , edutainment
Läge(n) Singleplayer , co-op

Sesame Street: Once Upon a Monster är ett Sesame Street- videospel utvecklat av Double Fine Productions och publicerat av Warner Bros. Interactive Entertainment i samband med Sesame Workshop . Spelet släpptes i Nordamerika den 11 oktober 2011 för Xbox 360- konsolen. Spelare använder Kinect- kontrollen för att styra Muppet-karaktärerna Elmo och Cookie Monster och nya karaktärer Marco och Seamus när de sjunger och dansar. Även om Once Upon a Monster representerar Double Fines första försök till licensierad egendom, började titeln som en av fyra mindre titlar, tillsammans med Costume Quest , Stacking och Iron Brigade , under en "Amnesia Fortnight"-period under Brütal Legend , och visade sig senare vara lätt anpassas till fastigheten Sesame Street . Den ursprungliga prototypen av spelet, med titeln Happy Song , släpptes för Microsoft Windows som en del av Amnesia Fortnight 2012- paketet den 19 november 2012 . Microsoft utvecklade och släppte ett annat Sesame Street -spel som använde Kinect-sensorn, Kinect Sesame Street TV, 2012.

Gameplay

Once Upon a Monster presenteras som en sagobok uppdelad i ett antal kapitel. Varje kapitel innehåller ett monster med någon typ av problem som ska lösas av Sesame Street -monstren Cookie Monster och Elmo ; ett kapitel handlar om den nya karaktären Marco som var den enda deltagaren på sin egen födelsedagsfest. Dessa kapitel delas sedan upp i en serie minispel som använder Kinect- kontrollern. I exemplet på födelsedagsfestkapitlet inkluderar spelen ett tandemlopp, representerat som Elmo som rider på Marcos axlar; en spelare, som fungerar som Marco, växlar sida till sida för att undvika stenar i banan eller hoppar för att undvika nedfallna stockar, medan den andra spelaren som Elmo dukar vid lämpliga tidpunkter för att undvika att träffas av trädgrenar. Ett efterföljande spel inkluderar en lätt dansspelsvariant där spelarna måste försöka matcha rörelserna från de andra monstren på skärmen med sin kropp. Kapitlet kulminerar i ett stort födelsedagsfirande för Marco, där spelarna sedan måste hjälpa honom att blåsa ut ljusen på hans tårta.

Utveckling

Under utvecklingen av Double Fines Brütal Legend ifrågasatte problem med utgivare spelets öde. För att stärka företaget Tim Schafer delat upp företaget i fyra grupper under en tvåveckorsperiod för att designa prototyper för ett nytt spel. Efter denna "Amnesia Fortnight", som ägde rum runt 2007–2008, granskade hela företaget de genererade prototyperna och fann att de var sunda idéer att bygga utifrån. Efter att Brütal Legend färdigställdes fick de höra av Electronic Arts att det sannolikt inte skulle bli en uppföljare; Schafer vände tillbaka till dessa fyra spel och satte företaget att utveckla titlarna ytterligare samtidigt som de sålde idén om dessa mindre spel till förlag. Även om Once Upon a Monster var det första spelet som färdigställdes som en prototyp under Amnesia Fortnight, var det det fjärde spelet som publicerades, efter Costume Quest , Stacking och Iron Brigade . Spelet tillkännagavs formellt i februari 2011 för ett sent 2011 releasedatum.

Once Upon a Monster baserades på en prototyp utvecklad av Nathan Martz, huvudprogrammeraren på Brütal Legend och som ledde den större utvecklingen för detta spel. Det ursprungliga spelet involverade monster som sjöng och dansade, inspirerade av upptåget i Sesame Street och The Muppets . När Martz designade prototypen har Martz börjat göra ett spel som var "upplyftande", med hänvisning till spel som LocoRoco som han kallade "öppet och passionerat optimistiskt". Spelet som prototyp fick namnet Happy Song och Martz ansåg att det var en "musikalisk leksak" där spelaren hjälpte monstren att skapa musik. Den ursprungliga prototypen använde mer traditionella kontroller, men Martz fann att spelet passade väl in med Kinect- rörelsekontrollern, särskilt som enheten var inriktad på familjemarknaden. Spelet innehåller aspekter av fysiska, musikaliska och estetiska aktiviteter, där de två senare översätts till att bli mer fysiska med hjälp av Kinect-kontrollen.

Ett dansande minispel i Once Upon a Monster , där den nya karaktären Marco (främst i mitten) dansar tillsammans med Cookie Monster (vänster) och Elmo (höger).

Den ursprungliga prototypen innehöll unika karaktärer designade av Scott Campbell , Double Fines in-house artist. När de började lägga upp spelet för publicering fick de kommentarer om att spelet passade "naturligt" med monsterkaraktärerna från Sesame Street . Schafer hade till en början ursäktat tanken på att producera ett licensierat verk, något som företaget hittills inte hade gjort. Efter att ha hört att Warner Bros. Interactive Entertainment och Sesame Workshop har skrivit på ett avtal tillsammans, fortsatte Schafer och Martz aktivt licensavtalet med de två enheterna. Schafer, Martz och flera andra Double Fine-anställda var barndomsfans av showen, och när de väl lyckades förhandla om licensen för Once Upon a Monster , kände de att det var viktigt att hålla sig till verkstadens vision; som Schafer beskrev, kände han detta ansvar, hur allvarligt det är att arbeta med karaktärerna och hur viktiga de är. De besökte Jim Hensons studio i New York två gånger för att granska och diskutera konstruktionen av Muppets för showen, som de sedan översatte till sin spelmotor; motorn inkluderar dynamisk pälssimulering och skelettanimationer som efterliknar Muppets beteende. Medan spelet innehåller minst två Sesame Street- karaktärer, Cookie Monster och Elmo , fanns den ursprungliga karaktären från Martz prototyp, Marco, kvar under spelets utveckling. Ett annat monster i spelet, Seamus, kom också från Campbells originalskisser, och fick en blyg personlighet som bara kunde lockas ut genom att förse honom med kläder som passar hans humör.

När de hade börjat arbeta med Sesame Workshop fick Double Fine veta att den ideella organisationen hade flera mål som de byggde in i Sesame Street som inte var omedelbart uppenbara, inklusive en "Whole Child Curriculum" som hjälpte till att främja social och känslomässig utveckling hos barn , och en "Healthy Habits for Life" som syftar till näring och fitness, det senare som Kinect-kontrollern skulle främja. De arbetade tillsammans med Workshopens Education Research and Outreach-program, som granskar alla Sesame Street -licensierade produkter, för att säkerställa att målen med spelet skulle främja workshopens uppdrag. Som ett resultat blev spelet vad Mantz beskrev som "känslomässig underhållning", som lärde yngre spelare "riktiga mänskliga teman som blyghet, vänskap, tapperhet, känslighet, empati". Medan Schafer insåg att en del av deras jobb med att utveckla spelet var att främja workshopens pedagogiska mål, reflekterade han också att Sesame Street innehåller en bra mängd humor; Schafer jämförde artisterna som kontrollerar Muppets som livekomediartister och reagerade på situationen efter behov. Schafer och Martz insåg också att mycket av humorn riktar sig till både föräldrar och deras barn, och ville fånga det för spelet och låta föräldrar och barn spela det tillsammans istället för att låta spelet vara en "elektronisk barnvakt".

Kasta

kritisk mottagning

Once Upon a Monster fick positiva recensioner från kritiker. Hos Metacritic får den 79/100 (baserat på 26 recensioner), och på GameRankings får den 80,56 % (baserat på 27 recensioner). Game Informers Jeff Cork kallade Once Upon a Monster "det pedagogiska spelet jag har velat ha sedan jag först fick barn. Det är lättillgängligt och lätt för dem att förstå, samtidigt som det fortfarande är ett tillräckligt spel för att hålla mig engagerad också."

externa länkar