Rad (tv-spel)
Rad | |
---|---|
Utvecklare | Dubbla fina produktioner |
Utgivare | Bandai Namco Underhållning |
Regissör(er) | Lee Petty |
Producent(er) |
Kevin Johnson Malena Annable |
Designer(s) | Gabe Cinqueplami |
Programmerare | Chad Dawson |
Artist(ar) | Derek Brand |
Kompositör(er) | David Earl |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plattform(ar) | |
Släpp |
Windows, Switch, PlayStation 4, Xbox One 20 augusti 2019 Amazon Luna 13 maj 2021 |
Genre(r) | Roguelike |
Läge(n) | Enspelarläge |
Rad är ett rogueliknande videospel utvecklat av Double Fine och publicerat av Bandai Namco Entertainment . Den släpptes för Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 och Xbox One i augusti 2019 och för Amazon Luna i maj 2021.
Gameplay
Rad är ett oseriöst videospel som spelas ur ett isometriskt perspektiv . I spelet kontrollerar spelarna en tonåring vars mål är att utforska en procedurgenererad ödemark efter bilder som kallas respiratorer, föremål som kan återställa de mänskliga civilisationerna efter en förödande apokalyps. När karaktären utforskar ödemarken kommer deras gener att mutera, vilket ger spelarna ytterligare krafter och förmåner. För varje karaktär kan spelare ha obegränsade passiva bonusar och högst tre aktiva mutationer. Om spelarkaraktären dör kommer de att ersättas av en ny karaktär.
Utveckling
Lee Petty, regissören för Headlander , fungerade som spelets regissör. Spelet var inspirerat av hans tonår och hans kärlek till 1980-talets estetik. I varje körning uppnås förmågor slumpmässigt. Enligt Petty skapar detta olika kombinationer, vilket gör det möjligt för spelare att bättre utforska styrkorna och svagheterna med varje mutation.
Spelet tillkännagavs officiellt i mars 2019 av Bandai Namco Entertainment . Spelet släpptes för Microsoft Windows , PlayStation 4 , Nintendo Switch och Xbox One den 20 augusti 2019 och för Amazon Luna den 13 maj 2021.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
NS: 68/100 PC: 71/100 PS4: 74/100 XONE: 76/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 8/10 |
GameRevolution | |
GameSpot | 6/10 |
IGN | 7,6/10 |
Nintendos liv | |
Nintendo World Report | 7/10 |
PC-spelare (USA) | 62/100 |
Push Square | |
Shacknews | 8/10 |
Rad fick "blandade eller genomsnittliga recensioner" för Switch, Windows och PlayStation 4, och "allmänt positiva recensioner" för Xbox One enligt recensionsaggregator Metacritic .
Destructoid berömde spelets estetik, lore och humor, samtidigt som han kritiserade laddningstiderna och noterade dess korta längd. IGN noterade spelets svårighet och kallade det "den goda sortens tuffa" och beklagade på samma sätt den tröga bildhastigheten och laddningstiderna. Nintendo Life hyllade spelets strid och dussintals timmars innehåll samtidigt som de tog problem med RNG -balansen och Switch -portens handhållna prestanda. PC Gamer kallade spelets mötesdesign "pitch-perfekt", och kritiserade spelets senare nivåer för att känna sig "brutalt orättvisa", och skrev: "Double Fine skulle kunna knäppa siffrorna för att göra det tidiga spelet lättare, men det skulle fortfarande lämna en funktionsduglig -i bästa fall roguelike...Rad är smärtsamt stil-över-substans". Push Square berömde titelns kärnkoncept, värld och varierade spelupplägg samtidigt som de ropade ut bristen på multiplayer, oinspirerad fiendedesign och laddningstider. GameSpot var kritisk till spelet och fann att dialogen, mutantkrafterna och det postapokalyptiska 80-talets universum kunde lösas in, samtidigt som de kritiserade dess turbaserade utveckling, billiga dödsfall och dess oförmåga att lära ut dess djupare mekanik.