Samurai Shodown IV

Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge
Samurai Shodown IV arcade flyer.jpg
Utvecklare SNK
Utgivare
SNK
  • TNSsoft (Windows)
Designer(s) Kiyoji Tomita
Artist(ar) Y. Koyasu
Författare Y. Yoshimitsu
Kompositör(er)

Hideki Asanaka Yasumasa Yamada Yoshihiko Kitamura
Serier Samurai Shodown
Plattform(ar)
Släpp
  • Arkad
    • WW : 25 oktober 1996
    Neo Geo AES
    • WW : 29 november 1996
    Neo Geo CD
    • WW : 27 december 1997
    Saturnus

    PlayStation Original-släpp
    • JP : 25 december 1997
    Återsläpp
    Windows
Genre(r) Stridande
Läge(n)
Arkadsystem Neo Geo MVS

Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge är den fjärde i SNK :s flaggskepp Samurai Shodown- serie av fightingspel . Kronologiskt är det det andra och sista kapitlet i en berättelse mellan Samurai Shodown och Samurai Shodown II , med Samurai Shodown III som det första kapitlet. Samurai Shodown! on the Neo Geo Pocket är en monokrom anpassning av detta spel, och det följdes av Samurai Shodown! 2 Neo Geo Pocket Color , som är en 2D-anpassning av Samurai Shodown 64: Warriors Rage .

Gameplay

Gameplay-skärmdump som visar en match mellan Rimururu och Basara Kubikiri .

Bland andra serieändringar togs luftblockering bort helt. Man kan inte heller längre ladda sin egen "pow"-mätare. Leveransmannen utanför skärmen utelämnades helt från spelet. "CD-kombinationen" lades till, där en spelare kan trycka på C- och D-knapparna samtidigt, vilket utlöser en strejk som kan följas upp av en sekvens av knapptryckningar.

SNK lade också till ett "självmord"-drag, där ens karaktär förlorar omgången. Bonusen med detta är att den som begår självmord börjar nästa omgång med en full "POW"-mätare. Vissa finish möjliggör också ett " dödsfall "-drag i Mortal Kombats ven .

Tecken

Några av de äldre karaktärerna återställdes, som Charlotte , Tam Tam och Jubei Yagyu . Hela skådespelaren i det föregående spelet återvänder också, även om några har retuscherats för att ytterligare förstärka det tecknade utseendet.

Med i skådespelarna är de två ninjabröderna :

  • Kazuki Kazama - medlem av Kazama ninja-klanen som specialiserat sig på brandjutsu, han deserterar för att rädda sin yngre syster, Hazuki, från Amakusas klor.
  • Sogetsu Kazama - äldre bror till Kazuki och Hazuki som använder vattenjutsu; till skillnad från Kazuki, stannar han hos klanen och får order om att mörda sin bror för att han lämnat.

Cham Cham från Samurai Shodown II gör också ett spelbart utseende, exklusivt för PlayStation -porten i spelet som i Japan kallas Samurai Spirits: Amakusa's Descent Special .

Reception

I Japan listade Game Machine Samurai Shodown IV i deras nummer 1 december 1996 som det mest populära arkadspelet vid den tiden. Enligt Famitsu sålde AES-versionen över 9 253 exemplar under sin första vecka på marknaden.

Genom att granska arkadversionen i GamePro , kommenterade The Union Buster att Samurai Shodown IV saknar djupet hos samtida som Street Fighter Alpha 2 och Soul Edge , men av samma anledning erbjuder en enklare plocka upp-och-spela-upplevelse. Han var inte imponerad av de två nya karaktärerna men nöjd med återkomsten av de som hade tappats från listan i Samurai Shodown III . Han berömde särskilt det visuella och påpekade att "Fighters har superb animation; flera stridssteg är direkt vackra; och de speciella rörelserna ser fantastiska ut."

De fyra recensenterna av Electronic Gaming Monthly gav Neo Geo-hemversionen ett enhälligt betyg på 8 av 10, och berömde det höga antalet karaktärer och storleken på karaktärssprites.

I en recension av Virtual Console-utgåvan gav Nintendo Life också spelet 8 av 10, men deras beröm fokuserade mer på animationerna, den tunga utmaningen och det spännande tempot i striderna, och kommenterade, "ett enda snedstreck [är] kapabelt att vända utvecklingen mot någon motståndare."

Anteckningar

Se även

externa länkar