Samurai Shodown III

Samurai Shodown III: Blades of Blood
Samurai Shodown III arcade flyer.jpg
Utvecklare
Utgivare
SNK
Producent(er) Eikichi Kawasaki
Serier Samurai Shodown
Plattform(ar)
Släpp
  • Arkad
    • WW : 15 november 1995
    Neo Geo AES
    • JP : 1 december 1995
    • NA : 1 december 1995
    • EU : 1 december 1995
    Neo Geo CD
    • JP : 29 december 1995
    • EU : 29 december 1995
    Game Boy

    PlayStation Original-släpp
    Återsläpp
    Saturnus
    • JP : 8 november 1996
Genre(r) Stridande
Läge(n)
Arkadsystem Neo Geo MVS

Samurai Shodown III: Blades of Blood är ett arkadspel utvecklat av SNK och släpptes den 15 november 1995. Det är det tredje spelet i SNK :s Samurai Shodown- serie av fightingspel . Även om det är det tredje spelet i huvudserien, är det den första delen av en tvåkapitelberättelse som är kronologiskt utspelad mellan händelserna i Samurai Shodown och Samurai Shodown II .

Spelet har en mörkare estetik jämfört med sina föregångare. Alla karaktärer genomgick följaktligen en visuell makeover för att matcha denna nya ton. Humorn som präglade serien gav plats för en mer dyster och grym känsla. Tillsammans med den estetiska översynen kom betydande förändringar i spelet med introduktionen av två valbara versioner av varje karaktär: "Slash" (ridderlighet) och "Bust" (förräderi). Varje version kommer med sina egna rörelser och kampstilar; Slash är närmare de två första spelen, medan Bust är en mer aggressiv stil som introducerar nya drag.

Kontrollerna uppdaterades också; en ny layout dedikerar tre av fyra knappar till vapenattacker och en för sparkattacker, i motsats till två knappar för vapen och sparkar vardera. Taktiska förändringar inkluderar prioritet för speciella drag samt att ersätta det fria rörelsesystemet med ett mer återhållsamt pareringssystem .

Samurai Shodown III släpptes på SNK:s Neo Geo AES och Neo Geo CD- konsoler samt PlayStation och Saturn -systemen. En Game Boy- version med en något annorlunda lista och funktioner släpptes endast i Japan av Takara , ett team som ansvarar för porteringen av flera andra SNK-arkadspel till konsoler och handdatorer.

Gameplay

Gameplay-skärmdump som visar en match mellan Nakoruru och Haohmaru .

Jämfört med de andra i serien har spelet en mörkare estetik. De mer lättsamma karaktärerna ( Earthquake , Cham Cham och Gen-an ) från de tidigare spelen har tagits bort, och kabukimästaren Kyoshiro Senryo fick en omdesign som förvandlade honom från en flamboyant scenartist till en bister ansikte, muskulös man. Alla karaktärer har ritats om helt.

Dessutom ändrades knapplayouten, vilket mappade de tre första av de fyra tillgängliga knapparna till svaga, medelstora respektive starka snedstrecksattacker. Den fjärde knappen används för sparkattacker.

Tempot i spelet förändrades något, eftersom många grundläggande attacker kan avbrytas till speciella drag, något som är extremt sällsynt i de två första omgångarna. De flesta av Samurai Shodown 2: s rörelsealternativ togs bort, till förmån för möjligheten att undvika attacker genom att trycka på A- och B-knapparna samtidigt. När du är nära resulterar detta kommando i en snabb omkoppling till motståndarens rygg, som sedan kan följas upp av andra attacker. Det är också möjligt att blockera attacker i luften. Föremål kastas också på slagfältet från off-screen till skillnad från en budbärare som springer i bakgrunden.

Tillsammans med den estetiska översynen kom betydande förändringar i spelet, såsom tillägget av två valbara versioner av varje karaktär.

  • Slash : Känd för japanerna som Shura (修羅), från sanskritordet " Asura ". Ursprungligen, inom brahmanism och hinduism, en djävul som älskar att slåss av naturen. Det är ibland felöversatt som "Ridderlighet", och antyder en vanlig fighter (jämför ett ansikte i professionell brottning ). Denna version tenderar att vara närmast i stil och flyttar till Samurai Shodown II- versionen av karaktären.
  • Byst : Känd för japanerna som Rasetsu (羅刹), vilket är en härledning av sanskritordet , " rakshasa ", med hänvisning till en typ av demon av svart kropp (därav den mörkare huden på bystkaraktärer). Det är ibland felöversatt som "förräderi", vilket innebär en regelbrytande hälversion av karaktären. Den här versionen skiljer sig vanligtvis avsevärt från sin Slash-motsvarighet i spelet, även om den visuellt inte ser annorlunda ut utöver sin färgpalett. Fightern Nakoruru är det enda anmärkningsvärda undantaget från detta. "Slash"-versionen av hennes karaktär åtföljs av hennes husdjurshök, Mamahaha , som i de två tidigare SS-spelen. Men hennes "Bust"-version åtföljs av hennes husdjursvarg , Shikuru . (Som med Mamahaha kan hon hoppa upp på Shikuruus rygg och utföra modifierade attacker.) Galford i sin "Bust"-version slåss utan sin hund , Poppy, för första gången i serien.

Tecken

Haohmarus roll i berättelsen minskade, till förmån för den nya huvudkaraktären, och den övergripande berättelsen är mindre i omfattning. De återkommande karaktärerna från föregående spel är:

Nya krigare som lades till i serien inkluderar följande:

  • Shiro Tokisada Amakusa , även om det inte var en ny karaktär i serien, var nu spelbar och inte en chef.
  • Shizumaru Hisame , den semi-minnesförlust, paraply -svingande unga pojken, som är huvudpersonen i detta spel. Hans mål är att döda Zankuro Minazuki eftersom Shizumaru tror att Zankuro mördade hans familj.
  • Rimururu , Nakorurus glada yngre syster, som utövade isens kraft.
  • Gaira Caffeine , den stora, fräcka och överlägsna munken som råkar vara brorson till Nicotine Caffeine (i den koreanska språkmiljön ändras Gairas namn till "Kim Ung Che", som talas av en annan utropare).
  • Basara Kubikiri , en odöd ande, som söker hämnd för sitt eget och sin älskares mord.
  • Zankuro Minazuki , spelets sista chef. Han är en jätte av en man och en känslolös svärdsman som drivs vansinnig av sin strävan att fullända sitt svärdsförmåga. Hans mordiska framfart sätter scenen för allt annat som händer.

Komplott

Den första delen av en tvåkapitelberättelse som är kronologiskt utspelad mellan händelserna i Samurai Shodown och Samurai Shodown II , Samurai Shodown III följer resan av en ung pojke med halv minnesförlust vid namn Shizumaru Hisame när han och många andra krigare söker efter en mäktig och farlig svärdsman vid namn Zankuro Minazuki av sina egna personliga skäl.

Släpp

Liksom Samurai Shodown släpptes Samurai Shodown III på flera konsoler förutom Neo Geo och Neo Geo CD som Sega Saturn , PlayStation och till och med en Game Boy- version känd som "Nettou Samurai Spirits: Zankuro Musouken" med Super Game Boy- stöd Förmågor. Till skillnad från arkad- och konsolversionerna saknar Game Boy-versionen Kyoshiro Senryo och Gaira Caffeine men lägger till Jubei Yagyu tillbaka till listan som en dold sista chef exklusivt för spelet. Den handhållna versionen bygger också på att lägga till tre exklusiva Samurai Shodown III- kanter för Super Game Boy- användare, en är standardgränsen, den andra visas efter att de två bossarna har låsts upp och den tredje används för avslutningarna. Liksom den första Game Boy-versionen av Samurai Shodown , har GB-versionen av Samurai Shodown III också fullfärgskonst via SGB, nya segertal, storyintro för alla karaktärer, nya POW-superrörelser som liknar konsolversionerna, Bust- och Slash-versioner av alla karaktärer, mellansekvenser mellan matcherna, en Kuroko- spegelmatch och ett läge för två spelare via länkkabel eller Super Game Boy. För första gången i ett bärbart Samurai Shodown-spel fanns även blod med (men bara i svart droppande färg). Game Boy-porten släpptes endast i Japan av utvecklarna Takara , samma team som ansvarade för porteringen av flera andra SNK -arkadspel till flera konsoler och handdatorer. [ citat behövs ]

Detta spel släpps även i Japan på Wii Virtual Console den 27 april 2010 och senare i PAL-regionen den 3 september 2010 och Nordamerika den 6 september 2010.

Reception

I Japan listade Game Machine Samurai Shodown III i deras nummer 1 december 1995 som årets mest populära arkadspel. Enligt Famitsu sålde AES-versionen över 48 757 exemplar under sin första vecka på marknaden.

Samurai Shodown III fick måttligt positiva recensioner. Genom att granska Neo Geo AES-versionen, Electronic Gaming Monthly att grafiken inte är lika bra som de två första spelen i serien och att Neo Geo-kontrollern gör det svårt att utföra vissa drag, men de berömde stort det stora antalet karaktärer och de två olika personorna för varje karaktär, och i allmänhet bedömde spelet som överlägset de två första Samurai Shodowns. Major Mike från GamePro kommenterade att imponerande innovationer som de många personas och sidostegsförmågan till viss del motverkas av utelämnandet av några av de bästa karaktärerna från de tidigare spelen och de mindre imponerande bakgrunderna. Han drog slutsatsen att "Även om Shodown III inte kommer att göra fans av serien besviken, är det inte hoppet som Shodown II var över I." En kort recension i Next Generation sa på samma sätt att "Fans av de två första kommer inte att bli svikna av III , men det borde finnas ett mycket större kvalitetshopp i uppföljaren." Maximum bedömde Neo Geo CD-versionen som "en utmärkt detaljerad och extremt spelbar beat 'em up, som bibehöll SNK:s vanliga höga standarder." De berömde särskilt det faktum att karaktärens anpassning påverkar spelet istället för bara kosmetiska skillnader, den mycket förbättrade balansen mellan karaktärerna, de ständigt rörliga bakgrunderna och det mycket experimentella soundtracket. De påpekade att spelets ett största problem är att det är irriterande svårt.

Skrämmande Larry från GamePro beskrev PlayStation- versionen som "en usel port av ett lika dåligt NeoGeo-spel", med hänvisning till saknade ramar av animation, avmattning och alltför utdragna slagsmål. Han fick 1,0 av 5 i både kontroll och funfactor, vilket gav 2,5 av 5 till grafik och ljud. GameSpot kommenterade också de saknade ramarna för animation och avmattning i PlayStation-versionen, och kritiserade dessutom de "ohyggligt långa" laddningstiderna, men drog ändå slutsatsen att "De som älskade arkadspelsversionen av Samurai Shodown III kommer att vara nöjda med denna konvertering . " En recension i Next Generation bedömde det som en trogen port (och i synnerhet en överlägsen ansträngning jämfört med PlayStation-versionen av The King of Fighters '95 ) men, i enlighet med deras recension av Neo Geo-versionen, kritiserade själva spelet som "nästan omöjligt att urskilja " från Samurai Shodown II .

Anteckningar

externa länkar