Castlevania (1999 videospel)

Castlevania
Castlevania (Nintendo 64).jpg
nordamerikanska omslagskonst
Utvecklare Konami Computer Entertainment Kobe
Utgivare Konami
Regissör(er) Yuji Shibata
Producent(er)
Etsunobu Ebisu Shigeru Umezaki
Kompositör(er)

Masahiko Kimura Motoaki Furukawa Mariko Egawa
Serier Castlevania
Plattform(ar) Nintendo 64
Släpp
  • NA : 26 januari 1999
Genre(r) Actionäventyr , plattformsspel
Läge(n) Enspelarläge

Castlevania (även kallad Castlevania 64 ) är ett actionäventyrsspel från 1999 som utvecklats av Konamis Kobe -gren för Nintendo 64 - spelkonsolen . En utökad version av spelet, Castlevania: Legacy of Darkness , släpptes senare samma år.

Castlevania är det första 3D- spelet i Castlevania- serien . Spelaren väljer ut en av spelets huvudpersoner att kontrollera: Carrie Fernandez, en ung föräldralös begåvad med magiska krafter, eller Reinhardt Schneider, den pisksvingande arvtagaren till Belmont-klanen (seriens återkommande huvudpersoner). Carrie och Reinhardt ger sig ut på ett sökande för att stoppa greve Draculas förestående återkomst till makten efter ett sekel av vilande. Karaktärerna reser till och utforskar Draculas storslagna egendom i sitt uppdrag att besegra greven och hans hord av odöda undersåtar.

Gameplay

Spelarkaraktären Reinhardt kan hoppa mellan 3D-plattformar för att korsa områden. GUI:n visar tiden på dygnet, vilket har en effekt på spelet.

Castlevania , liksom de flesta av sina föregångare, är i första hand ett action-äventyrs- och plattformsspel . Den japanska logotypen för spelet innehåller orden "riktigt actionäventyr" på engelska.

Kampen är något mer komplex än i äldre poster. Ett grundläggande inriktnings- och låsningssystem har implementerats. Spelare kan använda både en långdistansattack (piskan för Reinhardt, målsökande energibollar för Carrie) och en attack på nära håll (dolk respektive ringar). Varje vapen har styrkor och svagheter. Till exempel kan Cerberus-hundarna springa undan Carries klot, och Reinhardt måste hoppa till landslag när han slåss mot vampyren i Castle Keep. Båda karaktärerna kan skaffa sig undervapen, av vilka endast ett kan användas åt gången. I tidigare Castlevania- titlar drevs de av röda hjärtan, men i det här spelet drivs de istället av röda juveler. Undervapnen är seriens stöttepelare: yxan, kniven, korset och det heliga vattnet.

En stor del av spelets utmaning bygger också på att hoppa från plattform till plattform samtidigt som man undviker miljöfaror som fiender och fällor. Plattformar är vanligtvis stillastående, men vissa kan rotera ut under spelaren, röra sig genom miljön som en rälsskjutare (gondolen i tunneln) och falla sönder eller falla bort under fötterna. Det finns också några osynliga plattformar som antingen ger spelare en strategisk fördel eller leder till dolda föremål.

Castlevania innehåller också element från överlevnadsskräckspelsgenren . Förutom den gotiska skräckens drag och berättelser, placeras spelare ofta i situationer som kan framkalla känslor av stress, ångest och sårbarhet. Spelare kan vara fångade i slagsmål i bur med monster, som striden med Cerebrus-hundarna i villan när skärmen mörknar till nästan svart. Vissa burstrider är tidsinställda, som bossstriderna i Duel Tower-nivån, där spelaren kommer att krossas av ett fallande tak om de inte lyckas med sin fiende i tid. Vampyrer slåss också ofta i burmiljöer, med den extra komplikationen att de kan haka fast på Carrie och Reinhardt för att suga deras blod. Om spelaren inte bryter sig loss genom att snabbt rotera kontrollspaken ändras karaktärens status till "vamp" och de kommer inte att kunna använda sina primära vapen eller helande föremål. Om inte ett specifikt föremål används för att återhämta sig, blir spelet exponentiellt mer utmanande. Castlevania har också två andra överlevnadsskräcksekvenser: I villans labyrintträdgård måste spelare följa Malus genom de labyrintiska häckarna medan starka, oslagbara fiender jagar. I Castle Center måste spelarna försiktigt bära "magic nitro" genom en hinderbana till dess destination. Ett hopp, ett fall eller ett slag kommer att få den flyktiga kemikalien att explodera, vilket resulterar i omedelbar död.

Även om utvecklingen genom spelet är relativt linjär, med karaktärer som inte kan återvända till avslutade nivåer, ligger det också en betoning på utforskning. De flesta nivåer kräver bara enstaka backtracking och är relativt okomplicerade i hur spelarna utvecklas. Nivåerna Villa och Castle Center är dock vidsträckta miljöer som kräver djupgående utforskning. Detta element av utforskning och upptäckt stärks av det faktum att det inte finns någon karta i spelet, vilket kräver att spelarna förlitar sig på enbart minne för att navigera. Ibland inträffar inte bossstrider i slutet av en nivå, utan snarare i mitten eller till och med i början (som i första nivån, där spelare måste slåss mot en boss ögonblick efter att spelet har startat). Duel Tower-nivån består bara av bossstrider. Båda nivåerna inkluderar lätt pussellösning, som det astronomiska pusslet i Castle Centers planetarium . Att lösa pussel involverar ofta icke-spelare karaktärer som Charlie Vincent, Rosa och ödlmannen. Konversationer med dessa karaktärer kan ge insikter eller saker som är nödvändiga för att gå vidare i spelet.

Castlevania har en intern klocka som resulterar i en dag/natt-cykel. I ett fåtal valområden kommer tiden på dygnet att påverka händelserna i berättelsen: karaktärer kanske inte dyker upp eller är ovilliga att prata vid en viss tid på dagen. Till exempel på Villa-nivån måste spelare möta Rosa vid soluppgången i rosenträdgården och Charlie Vincent kommer att sova på natten. Dessutom, om spelaren tar 16 eller fler dagar i spelet för att slå spelet, kommer spelet att ge dem ett dåligt slut där Dracula och hans mörka krafter segrar. Tiden på dygnet påverkar också om spelaren kan komma åt vissa delar av spelet eller inte. Dörrar som är förseglade med magi och som bär ett sol- eller månvapen kan endast öppnas under motsvarande tid på dygnet. Dessutom kan tidsinställda händelser inträffa som ger tillgång till hemligheter, såsom pelaren i villans innergårdsfontän. Spelare kan använda solkort för att flytta tiden fram till soluppgången (06:00) och månkorten till solnedgången (18:00). Slutligen kan styrkan hos vissa fiender fluktuera baserat på tiden på dygnet. Till exempel är vampyrer mycket svårare att besegra på natten än på dagen.

Castlevania har olika inställningar för att justera utmaningen från spelet. I "enkelt läge" kommer spelaren bara att kunna spela till slutet av Castle Center-nivån, då spelet uppmanar dem att prova "normalt läge" för att gå vidare till de efterföljande stegen. När vissa villkor uppfylls kommer "hårt läge" att låsas upp. I det här läget tar fiender fler träffar för att besegra och undervapen kräver fler röda juvelpoäng att använda (t.ex. 2 juvelpoäng för kniven istället för 1).

Valuta, i form av pengapåsar, kan användas för att köpa föremål som inte tappas av fiender eller hittas gömda i miljöerna. Hjältarna kan också behöva slåss mot Renon, demonförsäljaren, om de skulle spendera över trettio tusen guld. En inventering på pausskärmen visar föremål, såsom hälsoåterställande kött, återställande ampuller, nycklar, etc.

De nordamerikanska och PAL-versionerna av patronen har ingen inbyggd sparafunktion; alla sparade spel lagras på ett minneskort ( Controller Pak ) som är anslutet till Nintendo 64:s handkontroll. Spelare sparar sina framsteg i spelet genom att använda vita juvelföremål utspridda över nivåerna, som måste röras för att aktiveras och som kan användas på obestämd tid.

Komplott

Dracula vaknar upp igen 1852, efter nästan hundra år av påtvingad sömn, som ett resultat av mänsklighetens nedgång i laster och ondska. Två unga hjältar känner hans återkomst: Carrie Fernandez, en flicka begåvad med magiska krafter, och Reinhardt Schneider, arvtagare till den urgamla Belmont-klanen av vampyrjägare. De två gav sig ut för att storma grevens slott i den transsylvaniska provinsen Valakien och besegra honom.

När de penetrerar slottets väggar, dyker en aristokratisk vampyr upp för att varna Carrie och Reinhardt att "alla som motsätter sig den mörka herren kommer att dö". De två kommer sedan till en förfallen villa , där de möter den äldre vampyrjägaren Charles Vincent, den vackra men ovilliga vampyren Rosa, den demoniska försäljaren Renon och den unge pojken Malus. Under gårdens labyrintträdgård ligger en underjordisk stig till slottets centrum, där Draculas tjänare (Actrise and Death ) försöker sätta hjältarna i väg genom att sätta dem i strid mot sina nära och kära (Fernandez-krigaren och Rosa).

Carrie dödar sin vampyrsläkting medan Reinhardt slår Rosa i strid. Hjältarna klättrar sedan på flera av slottets torn innan de konfronterar Actrise och Death på toppen av klockornas rum. Med sitt nederlag klättrar hjältarna i klocktornet till Castle Keep.

Om hjälten tog sexton eller fler dagar "i spelet" att nå den andra kammaren på trappan till Castle Keep, kommer Vincent att ha anlänt före dem, besegrats av den aristokratiska vampyren som antas vara Dracula och förvandlats till en vampyr (därmed utlöser det dåliga slutet). Hjälten måste sedan slåss mot Vincent. Utan Vincents senare förbön kommer hjälten inte att upptäcka att Malus verkligen var Dracula reinkarnerad – inte bara besatt av honom – och få ett av de dåliga sluten där hjälten räddar pojken.

Om spelaren tog femton eller färre dagar att nå den andra kammaren på trappan till Castle Keep, kommer de att anlända före Charles Vincent (vilket utlöser det goda slutet). Efter att ha slagits mot vampyren förklädd till Dracula kommer de att slåss mot Malus, som förvandlas till en vuxen. Efter sitt nederlag på toppen av klocktornet kommer Malus att återfå formen av ett barn. I ett försök att lura hjälten kommer han att låtsas att han inte har något minne av striden, men Vincent kommer och sköljer pojken med heligt vatten. Vincent förklarar att Malus inte var besatt, utan i själva verket var en reinkarnerad Dracula. Malus transporterar sedan hjälten till ett alternativt rike för att slåss mot hans sanna form, en tusentalsdrake. Efter Draculas nederlag kommer spelaren att få ett av de goda avsluten: i Carries slut placerar hon en nosegay på sin styvmors grav. I Reinhardts slut återupplivas Rosa, som offrade sig för honom på toppen av Klockornas rum och hennes mänsklighet återställd.

Utveckling

En modell av Camilla, en återkommande Castlevania- skurk , i en skärmdump för tidig utveckling.

Castlevania gjorde sitt första offentliga framträdande i form av en "smygtitt" på Tokyo Game Show i april 1997 , under titeln Castlevania 64 . Senare under utveckling på Konami Computer Entertainment Kobe (KCEK), blev det känt som Dracula 3D . USA:s nyhetsmedia hänvisade till spelet med den här titeln såväl som Dracula 64 . När det engelska namnet avslöjades som helt enkelt Castlevania gav både fans och media smeknamnet Castlevania 64 för att skilja det från tidigare spel med samma titel.

I september 1997 var spelet cirka 10 % färdigt och var 20 % färdigt i februari 1998. I oktober 1998 visades spelet igen på Tokyo Game Show; flera nivåer var spelbara och spelet var en hit bland publiken. Senare samma månad avslöjades det att KCEK bestämde sig för att släppa två av de planerade fyra karaktärerna från spelet "till förmån för att fokusera programmeringsteamets utvecklingsinsatser och flytta färdigställandet av spelet framåt." En av de tappade karaktärerna var Cornell, en varulv som använder kampsport på nära håll. Cornell skulle bli en spelarkaraktär i Castlevania: Legacy of Darkness . Planerna på ett flerspelarläge i kampspelsstil föll också när teamet blev medvetet om hur tidskrävande utveckling skulle vara .

I januari 1999 sattes ett japanskt släppdatum till den 4 mars 1999 och Castlevania vann priset "Månadens spel" på IGN. Den 18:e tillkännagavs att det amerikanska släppdatumet för spelet skulle vara den 26 januari 1999. Det datumet skickades spelet som planerat och var tillgängligt dagen efter till ett MSRP på $ 49,95 .

Karaktärsdesignen och konstverket skapades av Yasuomi Umetsu i en anime- stil.

Arkitekturen i spelet är till övervägande del inspirerad av franska slott: Villans exteriör är baserad på den västra fasaden av Château d'Azay-le-Rideau i Frankrikes Loiredalen , medan dess inre entréhall är baserad på Grand Hall i Lancaster House (en herrgård i London ). Villans planteringar och häcklabyrint inspirerades av de formella trädgårdarna på Château de Villandry . Draculas slott hämtade inspiration från det berömda Mont Saint-Michel vid Normandies kust .

Flera delar av spelet designades för att anspela på tidigare Castlevania- titlar: Carries alternativa kostym är en hyllning till Maria Renards klänning i Castlevania: Rondo of Blood , Reinhardts alternativa kostym är en hyllning till Simon Belmonts outfit i den första Castlevania , och Behemoth-bossen i Castle Centre kan vara förlamad, en referens till den krypande Behemoth som först presenterades i Rondo of Blood .

Audio

Tomoya Tomita var spelets ljudproducent och regissör, ​​medan musiken till Castlevania komponerades av Masahiko Kimura, Motoaki Furukawa och Mariko Egawa. Deras partitur är övervägande minimalistisk och ambient i kompositionen. Den har ett brett utbud av elektronisk instrumentering, allt från perioden cembalo till samtida beatsyntar . Tomokuni Katayama framförde fiolsolo, en tolkning av "Bloodlines" från Castlevania: Rondo of Blood , som hälsar spelaren på titelskärmen.

Castlevania har sporadisk röstskådespeleri, främst för prologberättelsen och flera av spelets huvudkaraktärer. Bianca Allen stod för rösten för Carrie, Andrew Hanikson för Reinhardt, Harald Gjerd för Malus och Scott McCulloch för berättaren. PAL - versionen av spelet har röstskådespeleri för Draculas tjänare på nivåerna Castle Wall och Castle Keep; den nordamerikanska versionen inkluderade inte röstarbetet för den senare nivån.

Ljudspår

Castlevania: The Original Game Soundtrack ( 悪魔城ドラキュラ黙示録 Original Game Soundtrack , Akumajō Dorakyura Mokushiroku Orijinaru Gēmu Saundotorakku , Castle Dracula Dracula Original the Game Soundtrack lit. "Devil 's the game). Den släpptes i Japan den 26 mars 1999 och i Europa 1999. Soundtracket återpublicerades den 24 mars 2010, som skiva sju i Castlevania Best Music Collections BOX- set.

Soundtracket innehåller tre låtar (spår 1, 26 och 29) som är remixer från Castlevania: Rondo of Blood . Även om de flesta av låtarna från Castlevania finns med på det här albumet, kom inte en del bakgrundsmusik och det mesta av den tillfälliga musiken från spelet in på soundtracket. Några av de framträdande saknade låtarna inkluderar en variant av bosstemat "Shudder", såväl som bakgrundsmusiken som spelas under scener där hjälten samtalar med Renon eller Charles Vincent.

Lista för spårning

Nej. Titel Japansk titel Längd
1. "Introduktion" オープニング - "血脈の印" 1:46
2. "Miljö" セレクト 1:10
3. "Prolog" プロローグ 1:04
4. "Rysning" 戦慄 1:06
5. "Intrång" 侵入 0:48
6. "Vakttorn" 見張り塔 1:57
7. "Annex - Silent Madness" 別館 - "静かな狂気" 2:48
8. "Hamlet People" 村人 1:04
9. "Reste sig" ローゼ 1:12
10. "Maze Garden" 迷路庭園 1:36
11. "Mystisk kista" 秘密の棺 0:52
12. "Första kampen" 闘争 1 1:05
13. "Underjordiska vattenvägar" 地下水路 - "深緑の罠" 2:46
14. "Underjordisk tunnel" 地下坑道 - "Osynlig sorg" 4:59
15. "Beklagade ros" ローゼの悲しみ 0:46
16. "Dungeon - Huvudtema" 本丸 ~ メインテーマ 2:47
17. "Malus dyker upp igen" マルスの異変 1:17
18. "Actrise" アクトリーセ 0:57
19. "Chiffer" サイファ 0:48
20. "Planetarium" プラネタリウム 0:43
21. "Oväntat möte" 予期せぬ出会い 0:46
22. "Duell Tower" 決闘塔 2:18
23. "Vetenskapens torn" 科学塔 2:40
24. "Tower of Execution" 処刑塔 2:07
25. "Trolldomens torn" 魔法塔 2:11
26. "Andra kampen" 闘争 2 - "獄幻界乱舞" 1:17
27. "Tandhjul" 歯車 2:01
28. "Stirway to the Clouds" 暗雲階段 1:18
29. "Tredje kampen" 闘争 3 - "幻想的舞曲" 1:36
30. "Moment of Silence" 短い静謐 0:55
31. "Castle Escape" 天守からの脱出 0:44
32. "Fjärde kampen - konsert av en annan dimension" 闘争 4 - "異次元狂想曲" 1:38
33. "Carries bra slut" 青い墓標 - キャリーGoodEnding 1:51
34. "Dåligt slut" 誓いとその影 - BadEnding 1:51
35. "Schneiders bra slut" 再会 - シュナイダーGoodEnding 2:45
36. "Krediter" スタッフロール 4:20
37. "Melodies of Castlevania (Bonus Track)" Melodier av CastleVania 3:38
38. "Osynlig sorg (bonusspår)" Osynlig sorg 4:52
39. "A Night of Peace and Quiet (Bonus Track)" En natt i lugn och ro 2:43

Reception

Castlevania fick generellt positiva recensioner. Den har ett genomsnitt på 78 av 100 på Metacritic och 73% på GameRankings . Vid släppet ansåg de flesta kritiker att spelet var en bra övergång till serien, trots många förändringar i spelet. GameSpot berömde grafiken, ljudet och spelandet och sa "Utvecklarna har gjort ett fantastiskt jobb med att fånga atmosfären och andan i serien, samtidigt som de tillhandahåller en välbalanserad, utmanande spelupplevelse som är fylld med vackra bilder, fantastisk (men begränsad) musik , massor av hemligheter, och några otroliga chefer (bara vänta tills du ser Death... whew!)", medan IGN framhävde ljudet bättre än grafiken och sa "Enastående ljudeffekter med massor av bas. Bra musik, även om det är lite enkelt ibland", och Game Pro sa "Är Castlevania roligt? Det beror på vilken typ av spel du letar efter och hur mycket energi du vill lägga på att spela det. Fans av det gamla Castlevania kommer att förundras över den här versionens välbekanta webbplatser och miljöer och kommer att uppskatta spelets hängivna grepp. Nybörjare kommer att vara kylda ända till benet vid tanken på att spela om en enorm nivå efter ett alltför tidigt fall (lyckligtvis finns det många räddningspoäng). Castlevania är ett 3D- plattformsspektakel som definitivt garanterar ett bra utseende från N64-ägare överallt – du kommer inte hitta bättre hemsökare än den här." Denna känsla delades inte av GameRevolution , som istället sa att "spelet, utan tvekan stöttepelaren i Castlevania-serien, helt enkelt inte matchar sina föregångare", och Nintendojo som sa "Det är inte hemskt eller ens dåligt; bara extremt nedslående under avrättning". Game Informers Tim Turi kände att det var frustrerande och felaktigt; det hade dock en "särskild plats" för honom på grund av dess "desperata ensamma atmosfär."

Next Generation recenserade Nintendo 64-versionen av spelet, betygsatte det tre stjärnor av fem och konstaterade att "löftet inom Castlevania är uppenbart i några av spelets starkare funktioner. Men totalt sett lyckas inte spelet revitalisera en serie som alltid har varit så felfritt definierad i två dimensioner."

Kameran och kontrollerna fick dock hårt kritik. Game Revolution uppgav att kameran gjorde spelet knappt tolerabelt, och sa att "Det är nästan omöjligt att få en bra bild av handlingen, så spelare finner sig bara göra rätt [ sic ] med en dålig kameravinkel. Detta leder naturligtvis ofta till döden ." och angående kontrollerna, "Själva kontrollen är lite fräsch (...) De flesta kontrollproblemen finns i karaktärens hastighet. Att röra sig nära en kant för att hoppa till en lägre plattform är tråkigt – du slutar upp med att bemästra lämmeldyket innan du kan göra det med någon grad av framgång". IGN skrev "Kontrollen känns för flytande i början och kameran kan vara smärtsam".

Time Extension placerade spelet på 21:a plats på sin lista över rankade Castlevania- spel: "I slutändan är Castlevania på N64 dock en besvikelse; grafiken har inte åldrats väl, spelet är besvärligt och frustrerande (särskilt under plattformssektionerna med skinka nävar) och det hela känns något halvfärdigt – vilket beror på att det är halvfärdigt [...] Trots sina otaliga misslyckanden är Castlevania 64 fortfarande värt att titta på för fans av franchisen, så länge du går in i spelet med låga förväntningar."

Anteckningar