Castlevania: Harmony of Despair

Castlevania: Harmony of Despair
Castlevania: Harmony of Despair
Omslagsbild
Utvecklare Konami
Utgivare Konami
Regissör(er) Shutaro Iida
Producent(er) Koji Igarashi
Artist(er) Ayami Kojima
Kompositör(er)
  • Yasuhiro Ichihashi
  • Tomoaki Hirono
Serier Castlevania
Plattform(ar)
Släpp Xbox 360
  • WW : 4 augusti 2010
Playstation 3
  • NA : 27 september 2011
  • EU : 12 oktober 2011
  • JP : 29 mars 2012
Genre(r) Plattform-äventyr
Läge(n) Single-player , multiplayer

Castlevania: Harmony of Despair är ett plattformsäventyrsspel i Castlevania - serien utvecklat och publicerat av Konami för Xbox 360 i augusti 2010 och för PlayStation 3 2011.

Gameplay

Castlevania: Harmony of Despair har ett samarbetsspel som liknar Castlevania: Portrait of Ruin .

Spelet inkluderar ett co-op-läge (Xbox 360-versionen tillåter bara internetco-op, medan PlayStation 3-versionen stöder lokal multiplayer) som spelar som "Boss Rush Mode" för tidigare 2D Castlevania-spel, men med flera rum och föremål att hitta, kulminerade i en chef att slåss. Det innehåller också ett kontraläge, med strid mellan spelare. Vissa chefer kan attackera spelare på väg till kampen. Spelet innehåller spelbara karaktärer som Alucard , Soma Cruz , Jonathan Morris , Shanoa och Charlotte Aulin , alla från tidigare 2D Castlevania- spel.

Alla karaktärerna inkluderar åtta palettbyten för att passa spelare som vill vara samma karaktär. Genom nedladdningsbart innehåll släpptes ytterligare karaktärer, inklusive en 8-bitarsversion av Simon Belmont . Karaktärerna har sina egna signaturattacker och färdigheter att använda i strid. Ett helt nytt kartsystem tillåter realtidszoomning in och ut från det aktuella stadiet, vilket inte kommer att stoppa spelandet och tillåter spelare att spela med kartan utzoomad.

Andra funktioner i spelet inkluderar en grimoire placerad i vissa delar av nivåer, vilket är det enda sättet att ändra föremål och utrustning mitt i spelet. Endast en typ av förbrukningsvaror som en dryck kan utrustas åt gången, men den kan konsumeras efter behag. Vissa helande föremål har en områdeseffekt, så de kan också användas för att hela andra spelare också. Erfarenhetspoängsystemet från de flesta nyare 2D Castlevania -spelen ersattes av ett karaktärsspecifikt utjämningssystem. Vissa karaktärer måste hitta vapen och utrustning för att förbättra sin karaktär, medan andra måste höja undervapen i nivå eller samla trollformler/själar som ett medel för karaktärstillväxt. Alucard och Soma kan utrusta de flesta släppta vapen, men Jonathan, Charlotte och Shanoa kan bara stärka sin huvudattack genom att uppgradera sub-attacker, antingen genom att hitta och använda dem eller absorbera ytterligare trollformler från monster (Shanoa kan också hitta några sällsynta vapen, unika endast för henne, för att ändra hennes attacktyp och kraft).

Utveckling och release

Castlevania: Harmony of Despair läckte först ut som ett OFLCA-betyg den 27 maj 2010 och tillkännagavs sedan officiellt för Xbox Live Summer of Gaming 2010. Senare under året presenterades spelet som en spelbar demo i Konami-båset på E3 Convention av 2010 .

Castlevania: Harmony of Despair släpptes över hela världen den 4 augusti 2010 för Xbox Live Arcade och 27 september 2011 för PlayStation Network . Den 14 mars 2019 lades den till Xbox One bakåtkompatibilitet, vilket markerar första gången serien har varit på en annan plattform på nästan ett decennium.

Nedladdningsbart innehåll

Ytterligare steg och extra spelbara karaktärer lades till spelet som nedladdningsbart innehåll (DLC).

  • Kapitel 7, med titeln Beauty, Desire, Situation Dire , har ett forntida egyptiskt pyramidtema med Astarte som chef för slutnivån och släpptes i början av oktober 2010.
  • Kapitel 8, The One Who is Many , släpptes den 12 januari 2011 och är baserat på det underjordiska området i Symphony of the Night med Legion som chef på slutnivå.
  • Kapitel 9, med titeln Lord of Flies , släpptes den 19 januari 2011 och är baserat på de inledande avsnitten av Symphony of the Night med Beelzebub som chef på slutnivån.
  • Kapitel 10, Origins , är en omarbetning av den ursprungliga 8-bitars Castlevania , och släpptes den 26 januari 2011. Den innehåller alla de ursprungliga underbossarna från den första Castlevania , som slutar med Greven.
  • Chapter 11, The Legend of Fuma , släpptes den 2 februari 2011 och är baserat på NES -spelet Getsu Fūma Den .

Konami släppte också extra spelbara karaktärer , med Yoko Belnades och Julius Belmont släpptes i oktober 2010, och Maria Renard och Richter Belmont släpptes den 30 november 2010. En 8-bitars Simon Belmont släpptes den 26 januari 2011. Getsu Fūma, från Getsu Fūma Den släpptes den 2 februari 2011. PlayStation Network-släppet innehåller också kapitel 7, Julius Belmont och Yoko Belnades som ingår i hela spelet, tillsammans med den exklusiva funktionen som tillåter lokal multiplayer för upp till fyra spelare. Konami släppte två musikpaket med alternativ scenmusik samt karaktärsbildpaket och Xbox Live- instrumentpanelsteman.

Reception

Harmony of Despair möttes av blandat mottagande. Med en poäng på 7,5 GameSpot multiplayern där det är "det bästa sättet att uppleva denna nya Castlevania , och det är det optimala sättet att uppleva vad som kan vara en ny och rolig potentiell riktning för serien att ta." GameTrailers kommenterade utforskningen i jämförelse med tidigare spel och nämnde att "spänningen med upptäckten är borta, och i dess ställe är tvångsdriften att skaffa byte. Konstigt nog fungerar det, och det kan faktiskt vara mycket roligt med vänner ."

Resolution Magazine blev besviken över sitt "något krångliga spelupplägg" och för att bara ha sex olika stadier. De avslutade sin recension med en poäng på 6/10. Destructoid belönade också spelet med 6/10 och sa att "i slutändan känns det som Castlevania Lite - en avskalad version av ett riktigt Castlevania- spel utan något djup eller smart design." Eurogamer kritiserade multiplayern och nämnde att " Harmony of Despair tar ner Castlevania till sin minsta gemensamma nämnare för att få multiplayer att fungera, snarare än att återuppfinna spelet för att få multiplayer att frodas". Den fick slutbetyget 4/10.

Game Informers Tim Turi kritiserade spelets brist på "progression och vapenvariation" men uppskattade dess ambition och samarbetsvilja.

Time Extension placerade Harmony of Despair på 25:e plats på sin lista över rankade Castlevania- spel: "Även om möjligheten att spela med vänner är kul, kommer den aldrig riktigt i närheten av att fånga den klassiska Castlevania-känslan, och det slutar med att bli mer av ett experiment med Monster Teambaserad mekanik i jägarestil ."

Anteckningar

externa länkar