Omvänt slott
Inverterad Castle | |
---|---|
Castlevania plats | |
Första framträdande | Castlevania: Nattens symfoni (1997) |
Information i universum | |
Typ | Slott |
Linjal | Dracula |
The Inverted Castle är en inställning i videospelet Castlevania: Symphony of the Night (1997), som designades av Koji Igarashi . Spelare kontrollerar huvudpersonen Alucard när de utforskar Draculas slott. Efter att ha besegrat Shaft , en minion av Dracula, kan spelare gå in i det omvända slottet, en upp och nedvänd version av det ursprungliga slottet. The Inverted Castle inkluderades eftersom designerna ville lägga till mer innehåll utan att behöva skapa nya tillgångar. The Inverted Castle fungerade som inspiration för flera spel, som 2014 års Strider och Igarashis Bloodstained: Ritual of the Night .
Det omvända slottet fick ett allmänt blandat mottagande. Vissa kritiker, som de för IGN , GamePro och Edge ansåg att det var ett av de bästa spelögonblicken, med hänvisning till hur det är designat för att vara spelbart i båda orienteringarna. Personalen för IGN och The Escapist ansåg att det var en viktig faktor till varför Symphony of the Night var så bra. Andra kritiker, som USgamers personal, var mer kritiska; de kände att det ibland var tråkigt och "irriterande", även om seniorredaktören Kat Bailey fann att "metaaspekten" passade ihop med den "konstiga och kaotiska" naturen hos Draculas slott.
Sammanfattning
The Inverted Castle dyker upp i Castlevania: Symphony of the Night , svävande ovanför spelets standardslott på himlen medan det skyms av moln. Den är gömd tills huvudpersonen Alucard besegrar Shaft , en minion av slottets härskare, Dracula , med hjälp av ett par heliga glasögon för att se honom. Om spelare inte har detta föremål och besegrar Richter Belmont istället (som är besatt av Shaft), kommer spelet att sluta där. Alucard kan sedan resa mellan dessa två platser. Det inverterade slottet har samma layout som det vanliga slottet, förutom upp och ner, och det behandlas som en separat karta. Den innehåller nya fiender och föremål att möta, och Alucard måste samla olika reliker av Dracula för att kunna slåss med honom. Vid ett tillfälle stöter han på zombies som antar formen av Trevor Belmont , Sypha Belnades och Grant DaNasty , som alla dyker upp i tv-spelet Castlevania III: Dracula's Curse som hans allierade.
Koncept och skapande
The Inverted Castle skapades för Castlevania: Symphony of the Night, som regisserades av Koji Igarashi . Enligt Igarashi skapades det på grund av att designerna ville lägga till mer innehåll på ett sätt som skulle vara enklare än att skapa nya tillgångar. Kartan över Nattens symfoni är utformad på ett sådant sätt att den fungerar i båda orienteringarna. Den öppna världen och tonvikten på utforskning av Symphony of the Night hämtar inspiration från The Legend of Zelda, såväl som det utforskningsfokuserade Castlevania II: Simon's Quest .
Reception
Det omvända slottet har fått blandat mottagande; det betraktas som en betydande tv-spelshemlighet. Utvecklaren Jonathan Blow pratade om hur det var en "cool" hemlighet som "alla flippade över" och diskuterade hur Inverted Castle stod i kontrast till modern speldesign. Han konstaterade att modern speldesign tenderar att försöka pressa spelare till en viss spelupplevelse. GamePro- personalen listade upptäckten av Inverted Castle som ett av de största spelögonblicken, medan Edge -personalen rankade Symphony of the Night som ett av de bästa spelen att spela idag, och citerade Inverted Castle som en viktig anledning till varför det är "genialt ." IGN- författaren Marty Sliva kallade det en "triumf av nivådesign" och att det "smälte [spelarnas] sinnen[s]" när de upplevde det, och IGN- personalen betraktade det som de största hemliga nivåerna i videospel. Det ingick också i IGN: s lista över de mest minnesvärda videospelsögonblicken, med Sliva känslan av att The Inverted Castle hjälpte till att göra Symphony of the Night till ett av de bästa videospelen. Den eskapistiska författaren Daniel Pereira instämde i dess betydelse för Symphony of the Nights popularitet och kallade det ett "verkligen anmärkningsvärt inslag" och "lika vackert" som det vanliga slottet.
RPGFan- författaren Josh Curry identifierade det som en av anledningarna till att han respekterade Symphony of the Night lika mycket som han gjorde. Eurogamer- skribenten Jeffrey Matulef kallade det "briljant design", och noterade att även om det låter "lat och repetitivt", var det allt annat än och hjälpte designers att lägga till mer innehåll enkelt. Game Informer -författaren Tim Turi beskrev det som en "kraftig känsla" att upptäcka det omvända slottet och hur slottet designades för att spelas upp och ner, och uttryckte hopp om att Igarashi skulle utforska denna idé i framtiden. Kotaku- författaren Peter Tieryas diskuterade hur det omvända slottet knyter an till inversionen av Draculas namn och Alucards behov av att motsätta sig sin far och förstöra hans förflutna, med hänvisning till kampen mot falska versioner av Trevor, Sypha och Grant. Författaren Paul Martin diskuterade hur det omvända slottet, såväl som spelarnas och Alucards styrka och lätthet att röra sig, representerar både deras ägande över slottet och risken att Alucard blir mer lik sin far.
Screen Rant- författaren Leon Miller tyckte att det omvända slottet var otillfredsställande och kritiserade det för att det var för likt det vanliga slottet. USgamer- författaren Jeremy Parish jämförde det med The Dark World i The Legend of Zelda: A Link to the Past , en "twisted version" av huvudvärlden i det spelet. Parish ansåg att spelet inte var designat med det inverterade slottet i åtanke, och kritiserade det för att det krävde ständiga omvandlingar av Alucard för att nå vissa höjder. Han ansåg också att svårigheten i området uppnåddes genom att vara irriterande. Trots detta uppskattade han referenser till Castlevania II: Simon's Quest och Castlevania III ; han nämnde kampen med Trevor, Sypha och Grant som ett exempel på att designers försökte "utveckla en kurva av komplexitet" trots svårigheten att göra det när huvudpersonen har vuxit sig så stark. Han tyckte också om referenserna till icke- Castlevania -verk, som Trollkarlen från Oz . USA- spelaren Mike Williams instämde i Parishs kritik; han kände att det var intressant att se slottet upp och ner, men hade dåligt flöde och kände för att backa. Han kände att det var den värsta aspekten av ett "för övrigt utmärkt spel." USgamers seniorredaktör Kat Bailey höll med Parishs kritik, men noterade att hon uppskattade "metaaspekten" av det omvända slottet, nämligen att Draculas slott är tänkt att vara "konstigt och kaotiskt", och kallar det en "bra twist" och uppskattar det för vara mer öppen i sin utforskning. En annan USgamer- skribent, Nadia Oxford, tyckte att det omvända slottet var roligt, och visade uppskattning för hur slottets "djupaste kataomber" hamnar på himlen. Oxford var dock kritisk till att "sakna" soundtrack i Inverted Castle.
Arv
Bloodstained: Ritual of the Night , ett spel skapat av Igarashi, innehåller också en hyllning till Inverted Castle genom användningen av Invert-skärpan, som vänder skärmen vertikalt. Det finns också ett område som kallas Behemoths Den, som är en förstorad version av en del av slottet, som i själva verket är "Inverted Castle" i det här spelet. Vampire Survivors , ett spel som är starkt inspirerat av Castlevania , har ett "omvänt läge" för varje steg, där miljön vänds upp och ner och både fiender och droppar förstärks.