Återvänd till Krondor

Återvänd till Krondor
Return to Krondor cover.png
Utvecklare
PyroTechnix 7:e nivån
Utgivare Sierra Studios
Designer(s)
Andy Ashcraft Jeryd Pojawa
Programmerare
Chuck Wiggins John Schnurrenberger
Artist(ar)

Thomas Miller Jeff Mills Michael Brown
Författare

Neal Hallford Joshua Culp William Maxwell
Kompositör(er) Chuck Mitchell
Serier Riftwar
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp
Genre(r) Rollspelande videospel
Läge(n) Enspelarläge

Return to Krondor är ett rollspel som utspelar sig i Raymond Feists fiktiva fantasymiljö av Midkemia. En uppföljare till 1993's Betrayal at Krondor , den släpptes för Microsoft Windows på PC i tid för 1998 Thanksgiving och julsäsongen . Det släpptes på nytt på GOG.com 2010 och igen för Steam 2016. Inom spelet styr spelaren en grupp hjältar med olika attribut, styrkor och svagheter som spelaren kan uppgradera under spelets gång.

Feist skrev senare en roman av detta spel, med titeln Krondor: Tear of the Gods . Det är den tredje delen av hans Riftwar Legacy- trilogi; vars första del var en romanisering av Betrayal at Krondor med titeln Krondor: The Betrayal .

Gameplay

Med början i staden Krondor och så småningom bege sig ut i andra specifika delar av Midkemia-världen fokuserar spelet på att slåss mot människor och onda varelser av olika slag. Även om historien är väldigt linjär till sin natur, erbjuder spelet en rad möjligheter medan spelaren är på äventyr i Krondor. Medan spelets datorgrafik nu är visuellt föråldrad av spel som det plottmässigt mycket liknande Baldur's Gate: Dark Alliance II , innehöll spelet några unika eller sällan sett funktioner vid tidpunkten för utgivningen, inklusive utarbetad alkemi och tjuvning. Med hjälp av alkemisk utrustning är det möjligt att brygga skräddarsydda drycker från en mängd olika ingredienser. För att öppna låsta eller instängda kistor och dörrar, initieras en simulering av processen för avväpning och låsplockning . Inför en mängd olika mekanismer är det nödvändigt att välja rätt låsplockningsverktyg och sedan använda dem med försiktighet, simulerat genom noggrant tidsinställd musklickning.

Tecken

Utveckling

1994 omorganiserade Dynamix , vid den här tiden en division av Sierra On-line , sin personal och avbröt en planerad uppföljare till Betrayal at Krondor som heter Thief of Dreams . Computer Gaming World rapporterade i april 1994:

Som det ser ut för närvarande har Dynamix inga avsikter att göra en uppföljare till Betrayal at Krondor, även om företaget har möjlighet att göra en uppföljare om de skulle börja arbeta före 1995. En betydande mängd designarbete hade redan slutförts på uppföljaren, men Dynamix valde att avsluta både projektet och projektets vägledande kraft på datorsidan, John Cutter. Cutter och hans designtalanger letar just nu efter [ett] hem.

Fans organiserade en brev-/e-postkampanj för att övertala Dynamix att ändra sitt beslut, utan resultat.

7th Level köpte licensen för spelet 1995 och döpte om det till Return to Krondor . Strax efter började Sierra arbeta på en olicensierad uppföljare till Betrayal at Krondor som heter Betrayal in Antara , vilket gjorde att de två spelen skulle vara i direkt konkurrens. Det är därför Return to Krondor fakturerades som "Den officiella uppföljaren till den bästsäljande RPG" [min kursivering].

Designern Andy Ashcraft sa: " Dynamx var ett flygsimföretag , och deras motor [för Betrayal at Krondor ] var en flygsimmotor som hade anpassats till en RPG. Vår styrka ligger i animation, så vi anpassar en animationsmotor till ett RPG." 7th Level utvecklade spelets grunder, producerade skärmbakgrunderna och la till karaktärsröster. De vände sig sedan till Cincinnati-baserade Pyrotechnix för de mer tekniska aspekterna av spelutvecklingen. Pyrotechnix såldes till Sierra On-line den 8 december 1997. 1998 slutförde Pyrotechnix spelet. Den publicerades i november.

Spelet uppdaterades för kompatibilitet med moderna system och återsläpptes på GOG.com den 4 mars 2010.

Reception

Spelet fick recensioner över genomsnittet enligt recensionsaggregatets webbplats GameRankings . Next Generation skrev, "Spelet är välgjort, och handlingen kommer att hålla spelare på kanten av sina stolar. Det är bara synd att de inte kommer att stanna där särskilt länge."

skrev för PC Gamer US och sammanfattade spelet som "ett roligt, snabbt RPG med en bra historia." John Altman från Computer Games Strategy Plus tyckte att det var "mycket engagerande" och "en fantastisk återgång till formen för Krondor -serien". Han noterade att den innehåller "några av de saftigaste turbaserade striderna som någonsin prydde ett rollspel."

från Computer Gaming World kallade spelet "fullständigt underutvecklat" och "ett lätt RPG", vilket misslyckades med att matcha Betrayal i Krondors kvalitet . Men hon trodde att det har "ett bra stridssystem, en rättvis historia (för vad det finns av en) och en definitivt rolig faktor."

Recensenten från online andra volymen av Pyramid konstaterade att "Jag har ivrigt väntat på uppföljaren, Return to Krondor , sedan det ögonblick jag hörde att den var under utveckling. Tyvärr lyckas Return inte leva upp till standarden som satts av Betrayal ."

Mark Asher från CNET Gamecenter rapporterade i december 1998 att spelet "sålde bra".

Spelet var finalist för Academy of Interactive Arts & Sciences "Role Playing Game of the Year", Computer Gaming Worlds " Best RPG", CNET Gamecenters " Best RPG of 1998" och GameSpots "Role- utmärkelser för att spela Årets spel", som alla slutligen gick till Baldur's Gate .

externa länkar