G-Nom

G-Nome
G-Nome.jpg
omslagskonst, med huvudpersonen Joshua Gant och en Union Tactical Defense HAWC.
Utvecklare 7:e nivån
Utgivare
  • NA : 7:e nivån
  • EU : Bomico Entertainment Software
Regissör(er) Bill Fahle
Producent(er)
Dan Donahue Todd Porter
Designer(s)

Bill Fahle Dan Donahue Todd Porter
Artist(ar)
Jerry O'Flaherty Jay Lee
Författare Dan Donahue
Kompositör(er) Chris Boardman
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp
Genre(r) Mek simulering
Läge(n) Single-player , multiplayer

G-Nome är ett mek- simuleringsvideospel utvecklat av 7th Level . Förlagssvårigheter ledde till att det hade en utdragen utvecklingscykel. Ursprungligen tänkt att publiceras av Merit som en DOS -baserad titel, den släpptes slutligen den 28 februari 1997, som 7th Levels första 3D-spel . Recensionerna vid releasen var oentusiastiska, eftersom kritiker fann att även om det främsta försäljningsargumentet (att karaktärer kunde lämna sina mekaniker och behärska andra) var innovativt, var det övergripande utförandet av spelet svagt. G-Nome följdes upp av en strategispinoff i realtid som heter Dominion: Storm Over Gift 3 , utvecklad av 7th Level, men förvärvad och släppt av Ion Storm .

Gameplay

En unionssoldat går in i ett fordon.

Hela G-Nomes spelupplägg är baserat på strider på nära håll, med hjälp av direkt fotrörelse eller upptagning av fordon. Majoriteten av fordonen är tvåfota anfallsmaskiner som kallas "HAWCs", (Heavy Armored Weapons Chassis), som vanligtvis bär mellan två och fyra vapenfästen, som varierar mellan laserpulsvapen, maskingevär och missiler. Bortsett från HAWC:erna har var och en av tävlingarna i spelet svävare och pansarstödfordon för strategisk försäkring och variation. Större fordon kan transportera passagerare, även om pilotens välbefinnande och fordonets underhåll i hög grad påverkar den livslängd under vilken passagerarna kan sitta i fordonet. Fotstrider är i allmänhet missgynnade för motståndare som ockuperar fordon; dock är marksoldater utrustade inte bara med lågenergi- lasergevär , utan icke-dödliga granatkastare som kallas GASHRs, som vid sammanstötning kommer att kasta ut de åkande i alla fordon eller strukturer.

G-Nome har fyra främmande fraktioner - Darken, Unionen, Mercs och Scorp. Var och en av dessa raser representerar ett visst miljötema; Darken är med ökentema, den unionscentrerade delen utspelar sig i ett vulkaniskt land, Mercs har snö- och istema och Scorp har naturtema. Alla loppen upprätthåller liknande namnkonventioner och hållfasthetsorientering när det gäller deras fordon och strukturer, med vissa egenskaper hos ett fordon som har en relativ fördel framför den andra. Det enda undantaget från detta skulle vara Mercs, vars fraktion har ett extra fordon och alla deras fordon inte har auto-utmatningssystem vid förstörelse, vilket orsakar en garanterad dödsfall, om de inte sköts om.

Berättelse

Spelet utspelar sig år 2225, AD, i den avlägsna världen Ruhelen i Omicron Reticuli- stjärnsystemet . Mänskligheten har blivit rymdfarande, under en regering som heter Union Alliance, som är i strid med den främmande Scorp-fraktionen, såväl som Darkens och Mercs - som alla tävlar om kontrollen över Ruhelen. Upptäckten av det mineralrika Phygos-stjärnsystemet i närheten har rubbat den svaga strategiska balansen mellan de fyra raserna, vilket har lett till spekulationer om ett oundvikligt krig. Spelaren tar på sig rollen som sergeant Joshua Gant, en pensionerad Union Intelligence Acency, (UIA), operativ, som under de senaste tio åren har upplevt mardrömmar från ett uppdrag som resulterade i förlusten av hans bästa vän och kamrat, Ron Pearl. Gant kontaktas av UIA:s generaldirektör Allance Wilkins, som omedelbart återställer honom för ett hemligt uppdrag. Scorp har genomfört topphemliga biologiska krigföringsexperiment på mänskliga krigsfångar, för att skapa en muterad supersoldat kallad "G-Nome". Gant ska avliva G-nomen och förstöra Scorp-anläggningen som har inhyst experimenten. För att få hjälp tilldelas Gant ett team som inkluderar hans gamla vän och ammunitionsexpert, sergeant Stephen Kylie, UIA:s mest skickliga genetiker, doktor Victoria Thane och en okänd sista medlem av teamet som verkar inom Scorp-territoriet.

Gant inleder sitt uppdrag med att till fots korsa den mörka republiken och strategiskt ta bort alla motstånd som skulle hindra hans mål att träffa Kylie. Förenade än en gång går duon över Mercs territorium för att träffa Thane, som har haft ett separat uppdrag. Thane identifierar någon specialiserad Merc-teknologi lagrad i en underlättad struktur som kallas Citadel på en mesa som kallas Caracon som ett sätt att neutralisera G-Nome. Efter att ha förvärvat tekniken beger teamet sig mot Scorp-territoriet.

Gant och hans team går förbi den hårt försvarade Scorp-gränsen, där han presenteras för den sista medlemmen i sitt team: Major Jack Sheridan, en Scorp-specialist ansvarig för förlusten av Pearl. Sheridan leder laget till laboratoriet, förråder sedan uppdraget genom att döda Kylie, fånga G-nomen och låta Gant fångas av Scorp. Scorp allierade med UIA, för att förhindra Sheridan från att klona G-nomen vid ett genetiskt rekombinationslaboratorium beläget inom den vulkaniska Shalten Frontier.

Gants team förstör laboratoriet och Gant förföljer och dödar Sheridan. G-Nome bryter ut ur lastutrymmet i Sheridans fordon, vilket leder till att Gant lugnar det. Medan han undersöker en markör på dess tass, upptäcker han att Pearl är G-nomen. Gant låter G-Nome fly innan UIA-styrkorna anländer. G-Nome ses på väg mot solnedgången i slutet av spelet.

UIA rotar igenom resterna av Sheridans laboratorium, där Wilkins personligen hämtar en petriskål märkt "G-NOME: PEARL". I efterdyningarna förklarar Scorp krig mot Union Alliance, som vedergällning för uppdraget. Rapporter om läckage av en hemlig UIA-operation avsedd att förstöra Scorp G-Nome-anläggningen, men nekas av både unionen och Scorp, medan Wilkins oväntat avgår, vilket orsakar offentliga spekulationer om att den påstådda operationen slutade i ett misslyckande.

Utveckling

G-Nome gjorde sitt första offentliga framträdande i form av konceptuella videofilmer som visades vid utgivaren Merits monter på Consumer Electronics Show sommaren 1994 . Merit led av ett antal ekonomiska motgångar, vilket försenade spelet, och spelets utvecklare, Distant Thunder, förvärvades senare av 7th Level.

Producenten Todd Porter kommenterade fördelarna med att byta utvecklingsmiljö till Windows 95 : "Det är ett realtids- , 3D-, texturmappat polygonspel . Vi får benchmarks som är helt otroliga just nu. Vi är redan ett Windows- baserat företag, så att arbeta med DirectDraw och Direct Access var en enkel sak. Vi gjorde Direct Access i oktober och vad vi såg var en omedelbar ökning av hastigheten. En annan bra sak med det är att vi kan spela i vilken upplösning som helst , 320x200 alla vägen till 1280x1024."

Reception

En nästa generations kritiker hyllade förmågan att lämna sin mech, vandra runt till fots och ta över andra karaktärers mechs som en aldrig tidigare skådad funktion, och berömde uppdragsdesignerna för deras kombination av roliga "blast-fester" med genialiskt uttänkta infiltrationsuppdrag. Han drog ändå slutsatsen att "Även om det visserligen introducerar några intressanta nya element, G-Nome inte mycket av en buckla i MechWarrior- genren." Stephen Poole påpekade på liknande sätt i GameSpot , "De goda nyheterna är att G-NOME har flera unika (och ganska coola) funktioner som du inte hittar i något annat mech-spel; de dåliga nyheterna är att lerig kontroll, grafikfel och en gles manual gör att det inte blir det bästa det kan vara." Förutom förmågan att ta över mekaniker, var han nöjd med den höga nivån av kontroll över ens lagkamrater, men fann att kontrollproblem gör även grundläggande manövrar orimligt svåra. Han kritiserade särskilt det faktum att spelarkaraktären när han går till fots skjuter i den riktning han springer i stället för den riktning han är vänd mot. Hans slutliga bedömning var att spelare som kan bemästra de frustrerande kontrollerna fortfarande skulle tycka att spelet är värt besväret för sina spelinnovationer. Greg Fortune från Computer Gaming World var mindre förlåtande: "Fordonsoberoende är ett bra koncept, men det är så dåligt implementerat här att det förringar spelet snarare än att förbättra det." Liksom Poole förlöjligade han oförmågan att skjuta i alternativa riktningar när han gick till fots, och kritiserade dessutom cockpitskärmen, allvetande radar, besvärlig inriktning, pixelering, svag fiende AI och repetitiva multiplayer-strider.

G-Nome "floppade" kommersiellt, enligt Dallas Observer .

externa länkar