Förräderi i Antara

Förräderi i Antara
Betrayal in Antara Cover.jpg
Utvecklare Sierra on-line
Utgivare Sierra on-line
Producent(er) Steven Lee Miles
Designer(s) Peter Sarrett
Programmerare
Rikki Cleland-Hura Emmanuel Schilling
Artist(er) Jimmy Kowalski
Författare
Susan Frischer Peter Sarrett
Kompositör(er) David Henry
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp 30 juni 1997
Genre(r) RPG
Läge(n) Enspelarläge

Betrayal in Antara är ett Windows 3.1 -rollspel utvecklat och publicerat av Sierra On-Line 1997, efter framgången med deras tidigare RPG, Betrayal at Krondor . Sierra hade förlorat rättigheterna att producera ett annat spel baserat på Raymond Feists The Riftwar Cycle , och var därför tvungen att skapa Ramars spelvärld. Även om det inte är en uppföljare Betrayal in Antara en uppdaterad version av Betrayal på Krondors spelmotor. [ citat behövs ]

Komplott

Ett skepp, Fair Current , seglar från Januli till Pianda när det attackeras av pirater. Med fartyget i brand överger besättningen och dess två passagerare fartyget. William Escobar befinner sig i samma livbåt som den andra passageraren, en joyman som heter Gregor. De tar sig till land men attackeras av en magisk griffin . Gregor är dödligt sårad. Medan Aren Cordelaine fiskar ser Aren Cordelaine hur William slåss mot gripen och, i ett försök att hjälpa, dödar han oavsiktligt varelsen med en explosion av magi . Innan han dör ger Gregor William en medaljong och varnar honom för att den kejserliga gemålen är i fara. William ber Aren att följa med honom hem så att Aren kan lära sig att kontrollera sina krafter från Escobarernas hovmagiker Finch. Aren håller med och de två ger sig av mot Panizo. I skogen nära staden räddar de en kvinna, Kaelyn Usher, från banditer. Hon bestämmer sig för att gå med dem. När de når Panizo informerar William sin far om Arens hjälp samt Gregors meddelande. När William får veta att prins Farril kommer att resa till Antara för sitt bröllop med prinsessan Aurora, vill William åka till Ticoro och varna honom.

William, Aren och Kaelyn smyger ut från Panizo tidigt nästa morgon och beger sig till Midova, där Aren börjar sin magiska träning med Finch. De anländer till Ticoro mitt under vårfestivalen och får veta att prins Farril är i staden, även om hans plats är hemlig. William, Aren och Kaelyn träffar Kaelyns vänner, Raal och Fellich Marr, chef för Hennes kyrka. De upptäcker var prins Farril vistas och försöker varna honom, men Lord Caverton och vakterna ignorerar dem. De återvänder till sitt värdshus, men väcks mitt i natten av Cavertons vakter, som informerar dem om att Farril har blivit kidnappad. Efter att ha vetat om det i förväg arresteras William, Aren och Kaelyn som de främsta misstänkta.

Raal släpper ut William, Aren och Kaelyn från fängelset och informerar Kaelyn om att slingrar attackerar människor i Ridgewood och hennes far Garvin har försvunnit. Kaelyn åker med Raal för att hitta sin pappa och lovar att träffa William och Aren när hon är klar. William och Aren misstänker herdarna för att ha kidnappat prins Farril och följer deras spår genom Ticor och Chuno och lär sig så småningom om deras hemliga högkvarter.

Kaelyn och Raal beger sig till Kaelyns hem i Ridgewood. Efter en anteckning från hennes far upptäcker de Garvins magiska verkstad i en grotta. Garvin informerar sin dotter om att skruvarna i skogen äger människor och varelser och gör dem galna. Med Garvins hjälp hittar och förstör Kaelyn och Raal alla vålnader .

William och Aren hittar Gar Warren, herdarnas ledare. Warren säger att Farril togs av en förrädisk Shepherd-magiker. Imperiets soldater stormar grottorna och Warren flyr. William och Aren följer efter, men tappar honom i tunnlarna. De upptäcker att Farril har blivit tagen av ett gäng kinesiska legosoldater. De utger sig som nya rekryter och förs till stugan där han hålls i en magisk sömn. Efter att Aren skingrat förtrollningen flyr de tre och möter Kaelyn och Raal. Raal återvänder hem medan William, Aren, Kaelyn och Farril fortsätter till Antara.

Under presentationen av prins Farril för kejsaren, dyker en vred upp ur Farrils kropp och attackerar kejsaren. The Shadows, kejsarens magiker , bekämpar det men varelsen tar Farrils och prinsessan Auroras själar och flyr från palatset. Farril och Aurora är placerade i stas. Kejsaren ber William, Aren och Kaelyn att rädda Farril och Aurora. När de inser att attacken mot den ljusa strömmen var menad för Gregor, beger de sig till Januli för att reda ut mysteriet bakom Gregors död och mordförsöket på kejsaren.

Att spåra Fair Currents besättning såväl som Gregors älskarinna, William, Aren och Kaelyn, får reda på att Gregor tillbringade mycket av sin tid i Havesly, Janulis huvudstad. I Havesly upptäcker de att Gregor var en spion för Lord Caverton, vars inträde i salthandeln drev House Sheffield till randen av konkurs. Selana Sheffield var desperat för att rädda sin familj från ekonomisk ruin och anställde pirater och lät dem hamna i Januli genom att förfalska sin fars namnteckning. Selana planerade att kidnappa prins Farril och hålla honom för lösen och gå med herdarna för att genomföra det. Gregor upptäckte hennes planer så hon ordnade att han skulle dödas. William, Aren och Kaelyn anländer till Sheffields slott för att hitta det under attack av pirater. De hittar Lord Sheffield och Selana, förföljda av en lönnmördare vid namn Petrov som dödas av Lord Sheffield. De får reda på att Petrov skickades av någon som heter Silver Hawk för att täcka deras spår genom att döda Selana och hovmagikern Calvert Bryce. När han frågade Selana, får William veta att medan hon var ansvarig för piratattacken, vet hon ingenting om gripen. Flera månader tidigare hade en griffin setts i Januli och Bryce hade enligt uppgift gjort sig av med den. När de insåg att Bryce skickade gripen för att attackera Gregor och wraith för att döda kejsaren, går William, Aren och Kaelyn in i saltgruvorna bakom slottet och följer dem till Bryces verkstad.

Bryce berättar för dem att han försökte döda kejsaren av hämnd eftersom skuggorna hade förödmjukat honom när de förbjöd hans eteriska reseforskning. Han fortsatte ändå, men genom att resa till den eteriska världen för att fånga en vålnad, lät Bryce några få fly till Ramar, där de dök upp i Ridgewood. Selanas plan att kidnappa gemålen råkade tillhandahålla ett kärl för wraithen att slå till mot kejsaren. Innan de kan lära sig hur de ska få tillbaka Farril och Auroras själar, begår Bryce självmord. Med hjälp av Bryces anteckningar kallar Aren till sig wraith. Wraith vägrar att lämna tillbaka själarna så Lord Sheffield och Selana, som känner sig ansvariga för det kaos som har inträffat, frivilligt ger upp sina själar istället. Wraith tar affären i utbyte mot löftet att människor aldrig kommer att störa wraiths igen.

Två månader senare återförenas William, Aren och Kaelyn i Ticoro för Farril och Auroras bröllop. William har varit upptagen med att arbeta för sin far, Aren har blivit Finchs lärling och Kaelyn har utnämnts till ambassadör för Grrrlf i Antara. Under ceremonin lägger William och Aren märke till silverhöken på Fellich Marrs stav. William inser att Marr var Silver Hawk, men på grund av hans politiska inflytande och brist på bevis är de maktlösa att göra någonting. Med de direkt involverade (Bryce, Selana, Petrov) i hans konspiration döda, har Fellich Marr liten rädsla för att bli kopplad till mordförsöket.

Utveckling

1994 avbröt Dynamix uppföljarplanerna och sålde Riftwar- rättigheterna tillbaka till Raymond Feist på grund av dålig diskettförsäljning av Betrayal at Krondor, men efter spelets återutgivning på CD-ROM såldes exceptionellt bra, ville företaget göra en uppföljare. Det försökte alltså skapa ett spel som framkallade en mycket liknande känsla som Betrayal at Krondor utan att använda samma spelvärld. För att skapa bakgrunderna tog utvecklingsteamet foton av olika landskap och finjusterade dem sedan med 3D-verktyg för att få dem att se ut som målningar.

7th Level tillkännagav sin fullt licensierade uppföljare till Betrayal at Krondor , Return to Krondor , bara några veckor efter att Betrayal in Antara tillkännagavs.

Reception

Bara mellan januari 1998 och juli 1998 sålde Betrayal in Antara 52 309 exemplar och tjänade 674 058 dollar i USA.

Next Generation betygsatte spelet tre stjärnor av fem, och sa att " Krondor var ett utmärkt spel, och Antara lyckas med det på samma sätt som Doom II . Inte för mycket har lagts till, men ett fantastiskt spel som Krondor behöver inte alltför många nya funktioner."

GameSpot gav Betrayal in Antara en poäng på 6,6/10, och kommenterade att trots att den är "en av de första RPG:erna som använder högupplöst SVGA-grafik, så är grafiken ärligt talat lika ful som en orc." Även om de sa att historien är välutvecklad, bedömde de spelet som "kanske en av de mest linjära RPGs som någonsin gjorts" med spelet "mer än lite frustrerande." Men de berömde gränssnittet och färdighetssystemen som "topnotch".

externa länkar