Red Steel 2
Red Steel 2 | |
---|---|
Utvecklare | Ubisoft Paris |
Utgivare | Ubisoft |
Regissör(er) | Jason Vandenberghe |
Producent(er) | Bruno Galet |
Designer(s) | Romerska Campos-Oriola |
Programmerare | Stéphane Lavergne |
Författare |
David Neiss Jason VandenBerghe |
Kompositör(er) | Tom Salta |
Motor | LyN |
Plattform(ar) | Wii |
Släpp | |
Genre(r) | Förstapersonsskjutare / hacka och hugga |
Läge(n) | Enspelarläge |
Red Steel 2 är ett first-person shooter / hack and slash- videospel utvecklat av Ubisoft Paris för Wii -spelkonsolen . Det är en fristående uppföljare till Red Steel . Spelet släpptes över hela världen i mars 2010. Trailern hade premiär på E3 2009 med skådespelaren Karl E. Landler i huvudrollen .
Komplott
Miljö
Red Steel 2 fortsätter inte historien om sin föregångare, utan anpassar det gemensamma temat att blanda ihop avstånds- och närstridsstrider samt österländsk och västerländsk kultur. Det utspelar sig i en mer låtsad och något mer tekniskt avancerad värld, där mystiska krigarklaner använder både samurajer och cowboyvapen och stridsstilar i tandem, liknande PlayStation 2-videospelet Samurai Western , i ett vilda västern-liknande Nordamerika. indelade i territorier. Spelet börjar i den fiktiva staden Caldera i Nevada , där laglösa "schakaler" strövar omkring inte långt efter att stadens anförtrodda beskyddare, Kusagari, decimerats av sin rival, Katakara, i ett ondskefullt klankrig.
Berättelse
Spelet börjar när en icke namngiven hjälte, den sista medlemmen av Kusagari-klanen, släpas över öknen, bunden till baksidan av en motorcykel. Han lyckas komma loss, men Payne, ledaren för schakalerna – ett stort gäng ligister, mördare och tjuvar – stjäl hjältens katana. Medan han springer från schakalerna med bara sin pålitliga .357 Longarm genom staden Caldera, räddar hjälten sin gamla svärdmästare Jian som snart skulle avrättas av schakalerna. Efter räddningen låter Jian hjälten låna sitt svärd tills hjälten kan få sitt eget från Payne.
Hjälten träffar Tamiko, en medlem av hans klans forskningsavdelning, samt Calderas sheriff och Tamikos far, Judd. De ger information till hjälten för att hjälpa honom att spåra Payne, samtidigt som de saboterar schakalernas verksamhet i Upper City, samt träffar en affärsman som driver fight club vid namn Songan. Hjälten lokaliserar och besegrar så småningom Payne i schakalernas gömställe, Rojo House, och återställer sin katana under striden. Han förhör Payne och, innan han dödar honom genom att kasta honom från en avsats, får han veta att hela hans klan hade förintats av en man som heter Shinjiro.
Hjälten reser till Lower City och möter en annan rivaliserande klan som heter Katakara. Han hittar Shinjiro i stadens Kusagari-tempel och de två svärdsmännen slåss. Efter en hård strid bryter hjälten Shinjiros katana och knuffar honom till kanten av templets tak. Men innan hjälten kan slå sin fiende, räddar en mystisk ninja Shinjiro. Jian berättar sedan för hjälten att kusagariernas katanas, kallade Sora Katanas, har stor oförutsägbar kraft och att metoden att göra dessa bara är känd för dem, och Shinjiro, som tränade med Kusagari som barn, planerar att göra mer av dem.
Efter ett tips från Judd upptäcker hjälten att Shinjiro försöker fly staden på ett tåg och hinner gå ombord på det innan det går. Efter att hjälten kämpar sig igenom tåget, som är fullt av ninjor och Katakara, hittar han Shinjiro på toppen av den främre bilen; "flyktförsöket" visar sig vara en fälla. När hjälten närmar sig den främre vagnen, lossar Shinjiro den främre vagnen från resten av tåget. Shinjiro kastar sedan en granat för att döda hjälten och förstöra resten av tåget. Hjälten överlever, men tvingas gå genom öknen i tre dagar innan han hittar en liten spökstad. Medan han utforskar staden upptäcker hjälten Songan, som förklarar att spökstaden är en schakal-ammunition. Hjälten driver bort schakalerna och överlever en attack av en Katakara-styrka, ledd av löjtnanten Calhoun.
Efter att ha återupprättat kommunikationen med Tamiko, Judd och Jian får hjälten veta att trion har spårat Shinjiro till det isolerade gruvsamhället Rattlesnake Canyon. Hjälten tar sedan Songans råd och använder ett gammalt lokomotiv i stadens övergivna tågdepå för att resa dit och dödas nästan när Shinjiro spränger en bro framför sig. Medan han utforskar kanjonen, attackeras hjälten av ledaren för Katakara, Okaji, men lyckas besegra honom, bara för att han ska återvända från de döda. Efter Tamikos plan, använder hjälten sedan sprängämnen som stulits från gruvbrottet för att bryta sig in i kanjonens Kusagari-tempel, som tagits över av Shinjiro. Detta tempel har en passage som leder till ett av Songans kasinon och en bro med remskiva till Shinjiros gömställe, Tiger's Nest. Precis som hjälten är på väg att fråga Songan om hur man tar sig in i Tiger's Nest, förråder han sedan hjälten och hans allierade, Tamiko, Judd och Jian, blir tillfångatagna, men Songan hjälper honom ändå att sänka bron. På Tiger's Nest kräver Shinjiro hjältens katana i utbyte mot sina vänner. När hjälten är på väg att ge honom den, deltar de två i en vapenduell, där Tamiko skjuts.
Hjälten jagar Shinjiro genom Tiger's Nest och deltar så småningom i en revansch med Okaji, som han slutligen dödar genom att släppa honom från en klippa. Han jagar sedan Shinjiro på ett avlägset berg utanför Nest, som sedan hånar hjälten om hur tillfångatagandet av hans allierade hjälpte honom att återuppbygga sitt svärd och använder sprängämnen och hantlangare i ett sista försök att stoppa hjälten från att nå honom. När det misslyckas drar Shinjiro, nu smyckad i hotfull rustning, fram en nysmidd katana för en sista uppgörelse med hjälten på toppen av en hög klippa. Hjälten ger honom bäst i den intensiva, efterföljande duellen, men en sårad Shinjiro varnar honom för att andra klaner kommer att begära kraften i Sora Katana innan hjälten berättar för honom att historien kommer att glömma honom och avslutar honom genom att sticka honom i hjärtat. När Shinjiro går under, bryter hjälten svärdet i två delar och kastar handtaget från klippan i ett försök att avskräcka klanerna från att lära sig mer om det här vapnet, innan de tittar på solen gå upp.
Gameplay
Red Steel 2 spelas i ett förstapersonsperspektiv där spelare kan växla mellan skjutning och svärdskamp. Spelare kan slåss mot upp till sex fiender på skärmen, även om fiendepaket kan gå upp till tjugo och kan avleda motståndarnas kulor med sina svärd. Tuffare fiender har specifika sårbarheter som bara kan utnyttjas genom användning av Wii MotionPlus-teknik; vissa fiender kan parera bort svärdattacker med en defensiv hållning som spelaren måste kringgå antingen med ett snedstreck parallellt med fiendens blad eller tre på varandra följande tunga anfall utförda med stora, snabba svängningar av Wii Remote, och vissa fiender bär rustningar som gör dem immuna skadas om de inte tas bort med kraftiga slag. Att attackera fiender på vissa sätt kommer att bedöva dem, vilket ger spelaren en kort chans att avsluta dem med en viss Wii Remote-gest. Spelaren börjar varje fiendemöte med full hälsa som automatiskt fylls på när alla fiender är besegrade; skulle fienderna överväldiga spelaren till den punkt där all hälsa är förlorad, slutar spelet och spelet kan återupptas från den senaste kontrollpunkten som passerade.
När spelaren går vidare genom huvuduppdragen, blir nya tekniker, rustningar och vapen tillgängliga för köp från säkra hus etablerade av icke-spelare karaktärer som allierar sig med huvudpersonen, men inte anses vara en del av hans klan, medan ytterligare sidouppdrag, representerade som efterlysta affischer i safe houses, är tillgängliga att spela, vilket ger spelaren en monetär belöning när de är färdiga. Pengar kan också tjänas genom att förstöra många små föremål i hela spelvärlden med utrustade vapen, öppna kistor eller besegra fiender, med dubbla pengar som tjänas in för att utföra efterbehandlare korrekt och tredubbla för att göra det med en kombination. Nya tekniker innebär att man matar in en serie attacker som avsevärt kan skada, bedöva eller skjuta upp fiender i luften, och varje gång man köper en sådan måste spelaren gå till ett träningsområde i det aktuella säkra huset för att öva på det. En annan källa till pengar är ett separat utmaningsläge som tillåter spelare att återbesöka tidigare rensade berättelsekapitel.
Red Steel 2 är det första spelet förutom Wii Sports Resort som använder Wii Motion Plus-tillbehöret, samt bara ett av tre tredje parts Wii-spel som kräver det, med de andra är My Personal Golf Trainer och B-Units: Build It ! . Spelet har en expansiv mängd rörelser med Wii MotionPlus som gör att det kan vara ett ganska interaktivt spel, inklusive vissa praktiska minispel som att öppna värdeskåp med kombinationslås .
Utveckling
Utvecklingen av Red Steel 2 började sommaren 2008. Red Steel 2 tillkännagavs av Ubisofts verkställande direktör, Alain Corre den 28 juli. Spelet använder Nintendos nya tillbehör, Wii MotionPlus och ingick i ett paket. Det utvecklades med den egenutvecklade LyN-spelmotorn.
Red Steel 2 har stiliserad, cel-shaded grafik, i motsats till föregångarens mer realistiska estetik. Den visuella stilen liknar Ubisoft Paris egna XIII , släppt 2003. Spelet är också fritt från grafiskt våld , precis som dess föregångare, förutom enstaka orealistiska blodliknande plaskeffekter när fiender skärs ned eller avslutas med ett hugg, innan försvinner i ett moln av damm vid nederlag. Den kreativa chefen Jason Vandenberghe motiverade borttagandet av grafiskt våld eftersom han kände att blodsutgjutelsen skulle få hjälten att framstå som mindre heroisk och citerade hur berättelser om ikoniska actionfolkhjältar som Robin Hood och Zorro , som påverkade och inspirerade hjältens koncept och skapelse, skulle bli osmakliga om deras utskick av fiender berättades mer grafiskt.
En tidig version av spelet som Ubisoft skapade och senare övergav av missnöje innan Wii MotionPlus tillkännagivande var planerad att ha en inställning som liknar det första spelet och stödja multiplayer online via Nintendo Wi-Fi Connection . Vandeberghe förklarade också att beslutet att göra uppföljarens inställning helt annorlunda än det första spelet huvudsakligen kretsade kring behovet av att fullt ut utnyttja och spela till styrkorna i systemet, med hänvisning till hur det första spelets försök att återskapa realistiska urbana miljöer skadade spelet. och kontroller, särskilt svärdsstriderna. När det gällde att föra över det återkommande temat att blanda österländsk och västerländsk kultur, skulle hans tillvägagångssätt för att göra det vara att ställa in element från båda istället för att nära sammansmälta dem. Ett exempel på detta var att låta hjälten använda både en katana och en revolver i tandem, den senare som Vandeberghe tyckte var en väl kontrasterande motsvarighet till den förra på några sätt och påverkade hans beslut att göra spelet utspelat i en vilda västern - stilvärlden.
En funktion som inte fördes över från det första spelet var ett multiplayer-läge. Vandenberghe förklarade att hans utvecklingsteam undersökte möjligheterna att inkludera en, men bestämde sig för att den aldrig skulle passa i utvecklingstidsfönstret, och att de föredrog att leverera en fantastisk enspelarupplevelse framför ett mediokert multiplayer-spel. Han uppgav också att planer på att förbättra utmaningsläget genom att lägga till nya fiender och unika mål också skrotades på grund av tekniska och utvecklingshinder.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 80/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 8,5/10 |
Kant | 7/10 |
Eurogamer | 7/10 |
Famitsu | 31/40 |
Game Informer | 8/10 |
GamePro | |
GameSpot | 7,5/10 |
GameTrailers | 8,6/10 |
Spel zon | 8,5/10 |
IGN |
(USA) 8,6/10 (Storbritannien) 8,5 av 10 (AU) 8,4 av 10 |
Nintendo Power | 8/10 |
Daily Telegraph | 7/10 |
Eskapisten |
Red Steel 2 fick gynnsamma recensioner enligt videospelsrecensionsaggregator Metacritic . IGN berömde den "häftiga stilen och det energiska spelandet" och kallade det "en av de bästa titlarna på Wii". Den officiella Nintendo Magazine berömde MotionPlus-kontrollerna, bilderna och ljudet, men kritiserade uppdragsdesignen och hänvisade till den som "genomsnittlig". Eurogamer berömde de "spännande set pieces" men kallade spelets karaktär "defekt, förvisso, men helt hedervärd med det". 1UP.com var avsevärt mindre imponerade och påstod att spelet "ibland spännande" var "för det mesta omärkligt". GamesRadar berömde kontrollerna och "den engagerande, intuitiva striden". GamesRadar noterade också att spelet var drastiskt överlägset Red Steel , och noterade att det inte fanns "ingen jämförelse mellan de två". Classic Game Room tog emot spelet väl. Bussler hävdade att detta var den bästa rörelsekontrollerade förstapersonsskjutaren som "jag någonsin spelat".
Inte alla icke-videospelspublikationer gav spelet måttlig framgång. The Escapist gav den fyra stjärnor av fem och sa: "Över tre år efter Wii-butikshyllorna levererar Red Steel 2 äntligen det rörelsestyrda svärdspelet vi förväntade oss från originalet Red Steel , och det kompenserar mer än för allt tjafs. brister i nivådesignen". Daily Telegraph gav det sju av tio och kallade det "ansträngningslöst sympatiskt". Chris Kohler från Wired gav den också sju stjärnor av tio och sa: "Jag har aldrig spelat något riktigt som Red Steel 2 , som låter dig använda svärd och vapen samtidigt, växla fram och tillbaka mellan vilda svängningar och exakt siktning". Han kritiserade några enstaka brister i spelets tekniska stabilitet, som sällsynta spelkraschiga buggar och enstaka ögonblick där spelet tvingas stanna en kort stund för att läsa skivan. AV-klubben gav den ett C+: "Även om den irriterande eftersläpningen i stort sett är borta, alltför ofta, övergår spelandet fortfarande till andfådd, pinsamma övningar i flailing".
Ubisoft förväntade sig ursprungligen att sälja 1 miljon exemplar av Red Steel 2 , men efter dålig försäljning av James Camerons Avatar: The Game , halverade de sina försäljningsprognoser. Enligt Jason VendenBerghe vid hans huvudtal vid den europeiska spelutvecklarkonferensen 2010 Red Steel 2 sålt cirka 270 000 exemplar över hela världen.
Framtida
I april 2010 spred en fransk webbplats ett rykte om att en uppföljare var under utveckling, enligt en Nintendo-tidning. Vandenberghe uttryckte intresse för att göra uppföljaren och lade tidigare upp möjligheten att ta med Red Steel -serien till PlayStation 3 och Xbox 360 när rörelsekontrolltillägg för dessa konsoler, PlayStation Move respektive Xbox Kinect , tillkännagavs under Red Steel 2 s utveckling, men drog slutligen slutsatsen att det nuvarande läget på marknaden för rörelsekontroll ännu inte motiverar att fortsätta serien. Det gick rykten på den tiden om att en sådan uppföljare sannolikt skulle vara en Wii-exklusiv och använda Wii Vitality Sensor, och han bekräftade att han ville dra fördel av det så småningom inställda tillbehöret om ett tredje spel skulle göras. Det har inte funnits några ytterligare ord om möjligheten till en uppföljare efter att Nintendo flyttat fokus mot efterföljande efterföljare till Wii.
externa länkar
- 2010 videospel
- Förstapersonsskjutare
- Hack och slash-spel
- Japan i icke-japansk kultur
- LyN-spel
- Videospel för en spelare
- Ubisoft spel
- TV-spel uppföljare
- Videospel om ninja
- Videospel om hämnd
- Videospel utvecklade i Frankrike
- Videospel gjorda av Tom Salta
- TV-spel som utspelar sig i Nevada
- Videospel med cel-shaded animation
- Western (genre) videospel
- Spel endast för Wii
- Wii MotionPlus-spel
- Wii-spel