Uppteckning över Lodoss War: Advent of Cardice
Uppteckning över Lodoss War: Advent of Cardice | |
---|---|
Utvecklare | Neverland Co. |
Utgivare |
|
Regissör(er) | Atsushi II |
Producent(er) | Yoichi Miyaji |
Designer(s) |
Shinya Togo Tomonari Matsumoto |
Artist(ar) | Masato Natsumoto |
Författare | Ryō Mizuno |
Plattform(ar) | Dreamcast |
Släpp | |
Genre(r) | Action rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Record of Lodoss War: Advent of Cardice ( Record of Lodoss War i Nordamerika och Europa) är ett actionrollspel utvecklat av Neverland för Dreamcast . Den släpptes i Japan den 29 juni 2000; i Europa den 15 december 2000; och i Nordamerika den 14 mars 2001. Baserat på animeserien med samma namn, skulle det vara det enda Lodoss -videospelet som släpptes utanför Japan fram till släppet av Deedlit in Wonder Labyrinth 20 år senare.
Gameplay
På varje upplevelsenivå ökar spelarkaraktärens träffpoängkapacitet ; annan karaktärsstatistik är dock baserad på smedens inbetalningssystem . Hjälten samlar mithrill och plaketter till smeden. När hjälten förser honom med en plakett och den erforderliga mängden mithrill, förstärker smeden hjältens vapen eller rustning genom att inlägga det med mithrillrunor. Varje plakett är prydd med en magisk besvärjelse som, när den transkriberas till rustning eller ett vapen, förstärker en specifik statistik. Besvärjelsen på en "Strength +5"-plakett ökar hjältens styrkastatistik med fem. Så länge som hjälten ger tillräckligt med mithrill, kan smeden transkribera samma besvärjelse upprepade gånger för att förstärka effekten. Men när hjälten hittar nya vapen behöver han inte spendera mer spänning för att transkribera trollformler om igen. Det beror på att smeden kan omvandla gammal utrustning för att matcha nyinhämtad utrustning. Till exempel: När spelaren hittar ett bättre svärd kan smeden smida om hjältens nuvarande svärd för att replikera det nya, samtidigt som alla tidigare inskriptioner behålls. Trots det kan smeden inte omvandla en typ av beväpning (som en hjälm) till en annan (som en stridsyxa). När spelaren går vidare genom spelvärlden blir mithrill mer lättillgänglig. Det finns också ett traditionellt nivå- och upplevelsesystem på plats, men det ökar bara karaktärens HP.
Komplott
Spelet följer äventyren för en hjälte som har återuppstått av trollkarlen Wart för att besegra Cardice (ibland translittererad som Kardis eller Kardiss ), förstörelsens mörka gudinna.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 76/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame | |
Dator- och videospel | 7/10 |
Electronic Gaming Monthly | 8.17/10 |
Famitsu | 30/40 |
Game Informer | 8,5/10 |
GamePro | |
GameSpot | 6,8/10 |
GameSpy | 7/10 |
IGN | 8,7/10 |
Nästa generation | |
RPGFan | 89 % |
X-Play |
recensioner " enligt recensionswebbplatsen Metacritic . Greg Orlando från NextGen sa om spelet: "Låt rekordet visa att det här kunde ha varit fantastiskt, men det är långt ifrån målet". I Japan Famitsu det en poäng på 30 av 40.
externa länkar
- 2000 videospel
- 2001 videospel
- Action rollspel videospel
- Conspiracy Entertainment-spel
- Crave Entertainment-spel
- Dreamcast-spel
- Dreamcast-spel
- Kadokawa Shoten spel
- Neverland (företag) spel
- Uppteckning över Lodoss-kriget
- Rollspelande videospel
- Videospel för en spelare
- TV-spel baserade på anime och manga
- Videospel utvecklade i Japan
- Videospel med isometrisk grafik