Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth


Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth
Record of Lodoss War - Deedlit in Wonder Labyrinth cover art.jpg
Utvecklare Team Ladybug
Utgivare
Playism Varför så allvarligt?
Serier Uppteckning över Lodoss-kriget
Plattform(ar)
Släpp Microsoft Windows
  • WW : 27 mars 2021
PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
  • WW : 16 december 2021
Nintendo Switch
Genre(r) Actionrollspel , plattformsäventyr
Läge(n) Enspelarläge

Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth är ett actionrollspelande videospel från 2021 utvecklat av Team Ladybug och sampublicerat av Playism och Why so serious? (WSS Playground) för Microsoft Windows . Versioner för Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One och Xbox Series X och Series S släpptes också. Den är baserad på Ryo Mizunos Record of Lodoss War- serie, som utspelar sig före händelserna i The Crown of the Covenant . Spelet kontrollerar den höga alven Deedlit , som befinner sig i en märklig sammankopplad labyrint fylld av sina tidigare fiender och följeslagare, och fokuserar på att utforska och leta efter föremål och power-ups i Castlevania : Symphony of the Night , slåss mot bossar och minibossar . . Under spelandet hittar spelaren också två elementära andar och byter mellan var och en.

Idén till Deedlit in Wonder Labyrinth kom upp när Playism kontaktades av en redaktör för romanerna med samma namn. Under Mizunos överinseende beslutade Playism att gå med i projektet efter att ha sett att både materialet och konstverket från Team Ladybug gick ihop. Spelet är inspirerat av Symphony of the Night och Ikaruga , medan både nivåer och gameplay designades för att spegla dess berättelsekoncept kring utforskning. Titeln lanserades först via Steam Early Access i mars 2020 innan den fullständiga versionen och fick flera uppdateringar under 2020 och 2021, som introducerade nya stadier, speljusteringar och spellägen. Spelet fick blandat mottagande från kritiker och har enligt uppgift sålt 100 000 exemplar i april 2021.

Gameplay och premisser

Spelskärmdump (PC-version).

Deedlit in Wonder Labyrinth är ett actionrollspel som liknar Castlevania: Symphony of the Night och Touhou Luna Nights som är en del av Record of Lodoss War- serien, som äger rum före händelserna i The Crown of the Covenant . Spelaren kontrollerar high elf Deedlit genom en märklig labyrint fylld med hennes tidigare fiender och följeslagare, samlar föremål och magi, besegrar fiender och bossar och får power-ups som gör att spelaren kan backa och nå tidigare otillgängliga områden. När spelaren avslöjar mer av labyrinten uppdateras en karta för att visa framsteg. Deedlit kan hitta och använda olika vapentyper, allt från dolkar till pilbågar, där de senare också används för att lösa miljöpussel. Spelaren kan också sälja insamlade vapen i en spelbutik som drivs av dvärgen Ghim , en återkommande karaktär i Lodoss War .

Under spelandet hittar spelaren vindandan Sylph och eldanden Salamander. Varje elementär ande har olika attribut som förändrar Deedlits förmågor och byter mellan de två. Sylph tillåter levitation och hälsoåterhämtning under specifika förhållanden, medan Salamander ger extra attackkraft. Båda andarna gör det möjligt för Deedlit att absorbera vind- respektive brandskador, men vissa fiender och bossar är oövervinnliga för eldbaserade eller vindbaserade attacker. Den ena elementarandan kan användas, medan den andra kan jämnas upp tre gånger genom att absorbera "Soul Screamers" som tappas av besegrade fiender när de inte används, men båda andarna jämnas ut om Deedlit träffas.

Spelet innehåller element som finns i rollspel, till exempel en inventeringsskärm, ett träffpunktsbaserat hälsosystem som bestämmer den maximala mängden skada Deedlit kan tåla innan den dör, med start på 100 HP men kan utökas genom att söka i livsbehållare och fylls på genom att växla mellan de två elementära andarna på deras maximala nivå, medan hennes magiska poäng (MP) bestämmer hur ofta en magisk attack kan göras. Spelet är över när Deedlits HP är uttömt, med en straff för att minska hennes erfarenhetspoäng som potentiellt kan resultera i att sjunka till en nivå, även om spelaren kan fortsätta med sina framsteg via sparapoäng .

Utveckling och release

Record of Lodoss War författaren Ryo Mizuno övervakade produktionen av Deedlit in Wonder Labyrinth .

Deedlit in Wonder Labyrinth utvecklades under loppet av ett år av Team Ladybug, en division av den japanska onlinetidningen DenFaminicoGamer som tidigare arbetat på Shin Megami Tensei: Synchronicity Prologue och Touhou Luna Nights , under ledning av serieskaparen Ryo Mizuno . Enligt Playism kontaktades de av en redaktör för Record of Lodoss War -romaner, vilket ledde dem till att granska källmaterialet. De bestämde sig för att gå med idén efter att ha sett att materialet och Team Ladybugs konstverk gick ihop. Spelet var inspirerat av Castlevania: Symphony of the Night och Ikaruga , medan nivåerna och spelupplägget var designade för att spegla dess berättelsekoncept kring utforskning. Titeln byggdes med hjälp av Mogura Engine 2, som tidigare användes i Luna Nights .

Deedlit in Wonder Labyrinth tillkännagavs först 2018 under seriens 30-årsjubileum för PC via Steam . Det tillkännagavs senare att spelet skulle komma till Steam Early Access hösten 2019, med en fullständig release efter våren 2020. Publisher Playism avslöjade att titeln skulle lanseras via Early Access den 13 mars, men släpptes en dag tidigare istället. En uppdatering som introducerade ett andra steg för Early Access-versionen släpptes i juni. En annan uppdatering för Early Access-versionen, som lade till det tredje och fjärde steget samt hjälten Parn , var ursprungligen planerad att lanseras i november men försenades till den 19 januari 2021, för att introducera funktioner som menyinställningar och en högre upplösning.

Den fullständiga versionen av Deedlit in Wonder Labyrinth , som lade till det femte och sjätte steget samt olika speljusteringar som svar på spelarfeedback, släpptes den 27 mars. Spelets soundtrack distribuerades också som ett album under samma tidsperiod. . En sista uppdatering släpptes den 13 juli, som introducerade boss rush och nya spel+-lägen, såväl som prestationer . Versioner för Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , och Xbox Series X och Series S släpptes också den 16 december av Playism och medutgivaren Why so serious? (WSS Playground), med flera språkinställningar medan versionerna PS4, PS5 och Switch är tillgängliga i både digitala och fysiska format. Den västra versionen av Switch-versionen försenades dock till den 28 januari 2022. Den blev även tillgänglig via Xbox Game Pass den 16 december 2021 för PC och Xbox-konsoler.

Reception

Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth PC fick "blandade eller genomsnittliga" recensioner, enligt recensionsaggregatorsidan Metacritic . På Switch fick den "allmänt gynnsamma" recensioner. Den 30 april 2021 såldes spelet enligt uppgift 100 000 exemplar på PC. Enligt Famitsu sålde Switch-versionen över 10 374 exemplar under sin första vecka på marknaden.

Destructoids Zoey Handley ansåg att Deedlit in Wonder Labyrinth var något mer linjär än Symphony of the Night och kritiserade miljöerna för att vara monotona och bristande variation. Ändå berömde Handley pixelkonstens grafik och animationer, bossmöten, vapen, energiskt soundtrack och handlingsförlopp. Eurogamers Álvaro Arbonés berömde också dess förenklade berättelse och art direction för att vara trogen källmaterialet, musiken, presentationen och Ikaruga - liknande elementär andemekanik. Arbonés kritiserade dock aspekter av Deedlit in Wonder Labyrinth som den ovannämnda andemekanikern för att vara komplicerad och introduktion av underutnyttjade idéer. PC-spelarens Eric Watson kritiserade spelets korta längd, låga svårighetsgrad och linjära karaktär men gav positiva kommentarer till de elementbytande mekaniker- och bosskamperna, och noterade den audiovisuella presentationen i retrostil. PCMags Gabriel Zamora gav positiva kommentarer angående spritearbetet, kontroller, pussel, action-RPG och spritbytesmekanik men noterade titelns korta längd, kartdesign och frekventa visuella distraktioner som negativa punkter .

RPGFans Mark Tjan gav stor beröm till 2D - pixelkonsten och pusselbaserade gameplay. Tjan kände sig dock blandad över soundtracket och kritiserade scenariot för att vara lättsamt på detaljer och oinspirerade fiendedesigner. Alejandro Pascual från den spanska spelwebbplatsen 3DJuegos berömde Deedlit in Wonder Labyrinth för dess styling, pixelkonstgrafik, elementära andemekanik och bosssekvenser men kritiserade spelet för att vara sparsamt när det gäller utforskning, power-up-objekt och historien för att inte hedra serien den bygger på. Gianni Molinaro från den franska spelpublikationen Gameblog ansåg att Deedlit in Wonder Labyrinth var väldigt grundläggande, och kritiserade den lätta svårighetsgraden. Ändå ansåg Molinaro att det var en rolig Metroidvania , som gav positiva kommentarer till den pixelbaserade presentationen och cheferna.

RPG Sites James Galizio gav positiva kommentarer till Ikaruga -stilens färgskiftande mekanik, vapenvariation och sprite-animationer, även om han fann att spelets kartplatser saknade visuell variation och kände att en del av spelmekaniken var underutnyttjad på grund av den korta längd, vilket också kritiserades liksom dess svårighet. Vandals Carlos Leiva betraktade det som ett "fantastiskt action-plattformsäventyr i metroidvania-stil som underhåller från början till slut", och berömde det visuella, elementspelsystemet och bossstriderna, men noterade att den linjära progressionen, de original magiska färdigheterna och kort varaktighet var några av dess negativa punkter.

Anteckningar

externa länkar