RayStorm
RayStorm | |
---|---|
Utvecklare | Taito |
Utgivare |
JP : Taito MediaQuest (Saturn) CyberFront Corporation (Windows) NA : Working Designs ( PlayStation ) EU : Sony Computer Entertainment ( PlayStation ) Empire Interactive (Windows) |
Regissör(er) | Tomohisa Yamashita |
Producent(er) | Yukio Abe |
Kompositör(er) | Tamayo Kawamoto |
Serier | Stråle |
Plattform(ar) | Arcade , Saturn , PlayStation , Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , iOS , Android |
Släpp | |
Genre(r) | Rullande shooter |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Arkadsystem | Taito FX-1B |
RayStorm är ett vertikalt rullande arkadspel från 1996 utvecklat och publicerat av Taito . Den har porterats till flera konsoler, inklusive PlayStation , Sega Saturn och Xbox 360 . Spelare kontrollerar ett rymdskepp, R-Gray, i sitt uppdrag att förstöra Seciliafederationen innan den förstör jorden.
RayStorm är ett av tre "Ray"-spel, alla med liknande gameplay , släppt av Taito. RayForce släpptes före RayStorm och RayForce prequel RayCrisis släpptes efter de andra. RayStorm utmärker sig mest från sin föregångare genom sin användning av polygonbaserade skepp istället för sprites . Handlingen i RayStorm , som avslöjas minimalt i själva spelet men beskrivs ytterligare av spelets bruksanvisning och "Extra Mode" i hemversioner, är inte kopplad till " Con-Human"-historien i de andra två spelen. PlayStation-versionen mottogs i allmänhet väl av amerikanska recensenter på grund av dess grafiska stil och avancerade visuella effekter, men kritiserades för det förenklade och daterade spelandet.
Gameplay
RayStorm är en shoot 'em up . Spelaren ser sitt skepp från ett distanserat perspektiv medan han skjuter ner fiender i spelets vertikalt rullande stadier. I början av spelet måste spelaren välja ett av två skepp; ett tredje hemligt skepp finns i portade versioner.
Spelaren använder ett vulkanliknande laservapen som sitt primära brott, och ett missilvapen som kan låsa sig vid flera mål och få en kombinationsmultiplikator som samlas till en poängsumma. Dessutom har varje fartyg två speciella manövrar. Specialattacken sig i flera låsningar. När den är full kan spelaren släppa lös en massiv attack på skärmen med en kort period av oövervinnlighet efteråt. Den andra, Hyper Laser Assault , utför en speciell attack som är unik för varje fartyg, och utförs genom att sätta alla tillgängliga lock-on attacker på ett enda mål och skjuta.
Hemmaversioner innehåller två spellägen: "Arcade Mode", som bevarar utseendet och känslan av den ursprungliga arkadversionen, och "Extra Mode", som har förbättrad grafik, ytterligare fiender, modifierade bossar och tuffare svårighetsgrad, samt ett annat slut. Också i extraläge, när spelaren får en "fortsätt", kommer poängen som samlats in från det första steget att behållas (dvs poängen kommer inte att nollställas). Att slutföra något av lägena låser upp ett "stage select"-alternativ för att spela individuella etapper i det avslutade läget (förutom det sista steget) för en hög poäng, medan du lyckas i båda lägena låser upp ett "13 Players"-alternativ.
Alternativet "13 spelare" kräver att spelaren slutför spelet med totalt 13 skepp från 5 grupper: tre R-Grå 1-skepp som använder "manuell" kontroll, där primära och låsta vapen styrs separat; tre R-Gray 2-fartyg, med manuell kontroll; tre R-Gray 1-fartyg som använder "auto"-kontroll, där primära och låsta vapen styrs med samma knapp; tre "auto" R-Gray 2 fartyg; och ett R-Gray 0 "prototyp" fartyg. Båda lägena kan spelas med detta alternativ; Att slutföra spelet under Extra Mode med det här alternativet avslöjar ytterligare en epilog . En högupplöst version av spelet, med titeln RayStorm HD , inkluderar alla tre R-Grays och R-Gear, ett fjärde skepp som avfyrar målsökande missiler.
Utveckling
Personalen som är involverad i utvecklingen av RayStorm inkluderar producenten och regissören Yukio Abe, regissören Tatsuo Nakamura, musikkompositören Tamayo Kawamoto och ljudeffektkompositören Munehiro Nakanishi, som alla hade samma roller när de utvecklade RayForce . Kawamoto och Nakanishi komponerade som medlemmar av Taito "house band" Zuntata , som spårar deras första verk under det namnet till juni 1987. Ett soundtrack till spelet, inklusive både dess originalmusik och några arrangemang , släpptes den 11 oktober 1996. RayStorm programmerades för Taito FX-1 arkadsystemkort.
Demonstrationen av PlayStation-versionen vid Tokyo Game Show i augusti 1996 skedde enligt uppgift på en stor skärm som överskred alla Taitos andra demos på showen.
Släpp
Spelet släpptes för PlayStation i Japan i januari 1997, och i mars rapporterade videogames.com , då videospelwebbplatsen för GameSpot , att "flera företag är intresserade av att portera" det för en nordamerikansk release; inga specifika företag namngavs. Utgivare/lokaliseringsteam Working Designs försökte tidigare licensiera RayForce , men utgivaren Acclaim hade förvärvat exklusiva rättigheter att publicera Taitos spel på västra halvklotet bara några dagar tidigare. När Working Designs hörde talas om RayStorm frågade de Taito om det spelet var tillgängligt, licensierade det omedelbart och träffade Taito för att diskutera att konvertera spelet för amerikansk release i april. Working Designs version var både deras första release för PlayStation och det första spelet som släpptes under deras "SPAZ"-etikett tillägnad skjutspel; det sista under den etiketten var nästa "Ray"-spel, RayCrisis . Working Designs hade omprövat sitt beslut att inte publicera spel för PlayStation i ljuset av Sonys förändrade attityd till RPG. Samma månad som det släpptes, paketerades en "Interactive CD Sampler" innehållande en spelbar demo av spelet med amerikanska PlayStation-konsoler.
RayStorm har inkluderats i samlingarna Taito Memories Volume 2 , aka Taito Memories Gekan , Taito Legends 2 för PlayStation 2 , G-Darius +Raystorm Pack och Simple 1500 Series Vol. 75: The Double Shooting för PlayStation, som även inkluderar RayCrisis .
Efter att Square Enix förvärvade Taito 2005 gjorde de sin PlayStation Network- debut i Japan den 25 juni 2008, för att släppa deras nya dotterbolags RayStorm och fem andra tidigare publicerade PlayStation-titlar som nedladdningsbara spel för PlayStation 3 och PlayStation Portable (PSP) ) system. RayStorm HD släpptes som ett nedladdningsbart spel i Japan för PlayStation 3 och Xbox 360 2010, och den senare versionen släpptes även i Nordamerika och Europa.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 79/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame | |
Electronic Gaming Monthly | 8.25/10 |
Famitsu | 32/40 |
GameSpot | 7,8/10 |
IGN | 7,5/10 |
Nästa generation |
Game Machine rapporterade att RayStorm var bland Japans mest populära arkadspel i september 1996.
GameSpots recension av dess japanska utgåva kallade det "lätt det bästa skjutspelet för närvarande tillgängligt på PlayStation". Webbplatsens personal berömde dess "intensiva ljuseffekter och underbara explosioner [som] fyller skärmen" och dess två ljudspår av Zuntata , men sa att en del av musiken saknar "den brådska och intensitet som du kan förvänta dig av en snabbspelande shooter." De tillade att "även med varierande svårighetsinställningar är spelet inte i närheten av så svårt som dess föregångare [ RayForce ]. Dessutom verkar huvudvapnet inte vara lika nödvändigt som det var i originalet." När Dan Hsu från Electronic Gaming Monthly granskade den nordamerikanska versionen gick han med på att spelet inte ger någon drivkraft för att använda något annat än lock-on-attacken, och att det i allmänhet saknas olika vapen och power-ups. Han sammanfattade att "Att spela RayStorm är som att dejta en underbar tjej med noll hjärnor. Det ser verkligen bra ut, och det är väldigt roligt för en kort stund, men du kommer snart att inse att du kommer att vilja ha mer ut av det. " Hans medrecensenter Crispin Boyer och Sushi-X var mer positiva, eftersom de enbart fokuserade på grafik och musik. Scarry Larry från GamePro sa dock att musiken "försöker imponera men kommer till korta." Precis som Hsu tyckte han att grafiken var banbrytande och attraktiv, men spelet var för daterat för att tilltala fans av moderna skjutspel.
IGN kritiserade spelets likheter med Xevious 3D/G+ och kallade det "lite kort", men sa att det har "fantastisk grafik, utmärkt musik och solid gameplay". Next Generation noterade också likheten med Xevious 3D/G+ men sa att RayStorm utmärkte sig genom att ha "ett tungt anime- inflytande, främst i form av kraftfulla Macross -liknande mek-bossar som säkerligen kommer att få fanpojkens kontingent att dregla." Han stödde den överväldigande enigheten om att grafiken är höjdpunkten i spelet, och drog slutsatsen: "Det går inte att undgå den skuld som detta spel har till Xevious - och nästan alla andra skyttar sedan dess - men om beviset för en modern skytt finns i dess design. , då är RayStorm verkligen väl beprövad."
Electronic Gaming Monthly utsåg den till en tvåa för "Shooter of the Year", bakom Star Fox 64 .
Se även
Anteckningar
externa länkar
- 1996 videospel
- Arcade videospel
- CyberFront-spel
- Empire interaktiva spel
- Multiplayer och single-player videospel
- PlayStation (konsol)-spel
- PlayStation Network-spel
- Science fiction-videospel
- Sega Saturn spel
- Taito arkadspel
- Vertikalt rullande skyttar
- Videospel utvecklade i Japan
- Videospel som gjorts av Tamayo Kawamoto
- Windows-spel
- Arbetande mönster
- Xbox 360 Live Arcade-spel