RIVA TNT2

Nvidia RIVA TNT2
RIVA TNT2 Ultra GPU.jpg Nvidia RIVA TNT2M64 MS8808 VER 1A.jpg

Överst : EN RIVA TNT2 GPU Nederst : Ett RIVA TNT2-kort
Utgivningsdatum mars 1999 ; 24 år sedan ( mars 1999 )
Kodnamn NV5
Arkitektur Fahrenheit
Kort
Nybörjarnivå Vanta, M64
Mellanklass TNT2, Pro
High-end TNT2 Ultra
API- stöd
Direct3D Direct3D 6.0
OpenGL OpenGL 1.2
Historia
Företrädare RIVA TNT
Efterträdare GeForce 256
Supportstatus
Stöds inte

RIVA TNT2 är en grafikbearbetningsenhet tillverkad av Nvidia med start i början av 1999. Chippet har kodnamnet "NV5" eftersom det är den 5:e grafikkretsdesignen av Nvidia, som efterträder RIVA TNT (NV4). RIVA är en förkortning för R eal-time I nteractive V ideo och A nimationsaccelerator . Suffixet "TNT" hänvisar till chipets förmåga att arbeta på två texel samtidigt ( T wi N T exel ). Nvidia tog bort RIVA från namnet senare under chipets livstid.

Översikt

RIVA TNT2 VANTA GPU
Bildskott av RIVA TNT2 GPU

TNT2-kärnan har samma grundläggande dubbla pipeline-layout som RIVA TNT, dock med några uppdateringar, såsom större 2048x2048 texturstöd, 32-bitars Z-buffert/stencilstöd, AGP 4X-stöd, upp till 32MB VRAM och en processkrympning från 0,35 μm till 0,25 μm. Det var processkrympningen som möjliggjorde förbättrade klockhastigheter (från 90 MHz till 150+ MHz), vilket är därifrån den avsevärda prestandaförbättringen kom.

En lågkostnadsversion, känd som TNT2 M64, producerades med minnesgränssnittet reducerat från 128-bitars till 64-bitars. Ibland var dessa märkta "Vanta", fortsätter namnet Vanta började med en värdeorienterad RIVA TNT-baserad produkt. Denna chipset överträffade den äldre RIVA TNT samtidigt som den var billigare att producera. De visade sig vara ganska populära på OEM-marknaden, eftersom de flesta konsumenter helt enkelt antog att alla TNT2-kort var likadana.

Produktjämförelser

Canopus RIVA TNT2 Ultra

RIVA TNT2:s tävling inkluderade 3dfx Voodoo2 , 3dfx Voodoo3 , Matrox G400 och ATI Rage 128 . Den främsta konkurrenten till TNT2 var Voodoo3, som jämfört med TNT2 saknade 32-bitars färgutdata i 3D. Detta var en utmärkande punkt för TNT2, medan Voodoo3 marknadsfördes under premissen av överlägsen hastighet och spelkompatibilitet. 3dfx Glide API var fortfarande populärt vid denna tid och fungerade ofta snabbare och med bättre bildkvalitet än icke-leverantörslåsta API:er Direct3D och OpenGL . Vissa spel hade också exklusiva 3D-funktioner när de användes med Glide, inklusive Wing Commander: Prophecy , och populära Unreal hade en orolig utvecklingshistoria med avseende på Direct3D och plågades av problem som saknade detaljer i det här läget.

- kort återges internt i 32-bitars precisionsfärgdjup . Detta vibreras ned för 16-bitars rambuffert, som sedan efterbehandlas av ett 2x2 boxfilter i RAMDAC, kallat "22-bitars ekvivalent" av marknadsföring. Även om detta resulterar i markant mindre vibration än TNT2:s 16-bitars utdata, är det inte likvärdigt med verklig 32-bitars utdata. Effektens efterbehandlade karaktär innebar också att framebuffer-fångst inte visade den, vilket ledde till felaktiga påståenden som likställde TNT2 16-bitars kvalitet med Voodoo3 när i många av dagens titlar Voodoo3 16-bitars kvalitet var närmare TNT2 32-bitars kvalitet i öva. 32-bitars rendering blev mycket viktigare med tyngre användning av alphablending och multipass-effekter i spel.

Chaintech A-MX20 nVidia TNT2 (ca 2001)

Voodoo3 och TNT2 skiljer sig också åt genom att Voodoo3 har en enda dubbeltexturerande pipeline (1x2), medan TNT2 har två enkeltexturerande pipelines (2x1). Detta innebär att i spel som bara sätter en enda textur på en polygonyta på en gång, kan TNT2 vara effektivare och snabbare. Men när TNT2 lanserades användes inte längre enkeltexturering i de flesta nya spel.

Ett faktum som många webbplatser för hårdvarugranskning noterade var att TNT2 fortfarande kunde överträffas av två 3dfx Voodoo2 som körs i SLI -läge. I spel som stödde Glide API kunde Voodoo2 SLI-inställningar konsekvent prestera snabbare och erbjuda bättre bildkvalitet än TNT2. Voodoo2-kort var mer än ett år gamla, men i kombination kunde de fortfarande överträffa den dåvarande Nvidia-tekniken.

Varianter

Diamond Multimedia Viper V770 AGP, 32 MB videominne

Falcon Northwest , ett exklusivt PC-företag, och Guillemot, en internationell grafikkortstillverkare, samarbetade vid ett tillfälle för att skapa Falcon Northwest Special Edition Maxi Gamer Xentor 32 SE . Det var ett TNT2 Ultra-kort designat för att fungera med en rekordstor kärna på 195 MHz och lika imponerande 235 MHz RAM. Detta var överlägset den högsta klockade TNT2-modellen som släpptes. Kortet använde speciell extremt låg latens (för tiden) 4,3 ns SDRAM för att uppnå den höga RAM-klockhastigheten. Den vanliga Maxi Gamer Xentor 32 kom med kärnan klockad till 175 MHz och minne på antingen 183 MHz eller 195 MHz, beroende på vilka RAM-chips kortet kom med.

Creative 3D Blaster TNT2 Ultra kom klockad med standardkärnan på 150 MHz och 183 MHz RAM . Creative inkluderade dock ett unikt mjukvarupaket som gjorde det möjligt för användaren att köra programvara som använde 3dfx: s Glide . Detta omslag , som heter Unified , var inte lika kompatibelt med Glide-spel som riktig 3dfx-hårdvara, men det var också det enda tillgängliga kortet förutom ett 3dfx-kort som kunde köra Glide-mjukvaran. Detta glidomslag var väldigt långsamt, inte utan problem och var ganska instabilt. Den huvudsakliga användningen av omslaget var att tillåta 3D-acceleration av spel som endast stödde Glide 3D-acceleratorer.

Hercules utrustade också sin Dynamite TNT2 Ultra med komponenter som är snabbare än i lager. Kortet kom med en 175 MHz kärnklocka och 200 MHz minne. Kortet saknade dock TV-utgång.

ELSAs Erazor III kom klockad till icke-Ultra TNT2-priser men inkluderade "3D Revelator" slutarglasögon . Dessa glasögon fick spel att se ut som om de skulle komma ut från skärmen och fungerade med både Direct3D och vissa OpenGL-titlar.

Aladdin TNT2-chipset

ALi integrerade RIVA TNT2-kärnan i moderkortets chipset Aladdin TNT2. Northbridge ALi M1631 med grafisk kärna parades vanligtvis med en M1535D sydbrygga och var förberedd för de billiga Socket 370-moderkorten. Aladdin TNT2 erbjuder stöd för både en lokal rambuffert (4-32MB) samt enhetligt minnesläge. Rambuffertminne arbetade vid 150 MHz och använde 64-bitars buss. Extern AGP 4x-port för det separata grafikkortet saknades. Med den lokala rambufferten integrerade TNT2-kärnan erbjöd samma hastighet jämfört med de separata TNT2 M64 AGP-korten. Huvudkortstillverkare som Asus förberedde kort med Aladdin TNT2 och lokalt minne. Men lösningen var mest känd från lågkostnads- och lågkvalitetskort utan separat minne. Kort som PC-CHIPS M754LMR (använd chipset ommärkt till PC133 GfX Pro) var kända för både låg hastighet och låg stabilitet. TNT2-grafikhastigheten försämrades av att lokal rambuffert saknades och långsam åtkomst till huvudminnet.

Chipset bord

Konkurrerande styrkretsar

externa länkar