GeForce FX-serien

GeForce FX-serien
GeForce FX logo
Utgivningsdatum 27 januari 2003 ; 20 år sedan ( 27 januari 2003 )
Kodnamn NV30, NV31, NV34, NV35, NV36, NV38
Arkitektur Rankine (mikroarkitektur)
Modeller GeForce FX-serien
  • GeForce FX-VE-serien
  • GeForce FX-LE-serien
  • GeForce FX-ZT-serien
  • GeForce FX-XT-serien
  • GeForce FX-Ultra-serien
  • GeForce PCX-serien
Kort
Nybörjarnivå



FX 5100 FX 5200 FX 5200 LE FX 5300 FX 5500
Mellanklass

FX 5600 FX 5700 PCX 5750
High-end

FX 5800 FX 5900 PCX 5950
Entusiast 5800 Ultra, 5900 Ultra, 5950 Ultra
API- stöd
Direct3D
Direct3D 9.0a Shader Model 2.0a
OpenGL OpenGL 2.1
Historia
Företrädare GeForce 4-serien
Efterträdare GeForce 6-serien
Supportstatus
Stöds inte

GeForce FX eller "GeForce 5"-serien ( kodnamnet NV30 ) är en rad grafikprocessorer från tillverkaren Nvidia .

Översikt

Nvidias GeForce FX-serie är den femte generationen av GeForce- serien. Med GeForce 3 introducerade företaget programmerbar shader-funktionalitet i sin 3D-arkitektur, i linje med lanseringen av Microsofts DirectX 8.0. GeForce 4 Ti var en förbättring av GeForce 3-tekniken. Med 3D- grafiktekniken i realtid som ständigt utvecklas, medförde lanseringen av DirectX 9.0 ytterligare förfining av programmerbar pipeline-teknik med ankomsten av Shader Model 2.0. GeForce FX-serien är Nvidias första generation Direct3D 9-kompatibel hårdvara.

Serien tillverkades på TSMC: s 130 nm tillverkningsprocess. Den är kompatibel med Shader Model 2.0/2.0A, vilket ger mer flexibilitet i komplexa shader/fragment-program och mycket högre aritmetisk precision. Den stöder ett antal nya minnesteknologier, inklusive DDR2 , GDDR2 och GDDR3 och såg Nvidias första implementering av en minnesdatabuss bredare än 128 bitar. Implementeringen av anisotropisk filtrering har potentiellt högre kvalitet än tidigare Nvidia-designer. Kantutjämningsmetoder har förbättrats och ytterligare lägen är tillgängliga jämfört med GeForce 4. Mekanismer för optimering av minnesbandbredd och fyllningshastighet har förbättrats. Vissa medlemmar i serien erbjuder dubbel fyllningshastighet i z-buffert /stencil-endast.

Serien medförde också förbättringar av företagets videobehandlingshårdvara, i form av Video Processing Engine (VPE), som först implementerades i GeForce 4 MX. Det primära tillägget, jämfört med tidigare Nvidia GPU: er, var per-pixel video- deinterlacing .

Den ursprungliga versionen av GeForce FX (5800) var ett av de första korten som kom utrustad med en stor kylare med dubbla kortplatser. Kallas "Flow FX", kylaren var mycket stor i jämförelse med ATI:s lilla, single-slot kylare på 9700-serien. Den kallades skämtsamt som "Dustbuster", på grund av en hög nivå av fläktljud.

Annonskampanjen för GeForce FX innehöll Dawn , som var ett verk av flera veteraner från datoranimationen Final Fantasy: The Spirits Within . Nvidia utropade det som "The Dawn of Cinematic Computing".

Nvidia debuterade med en ny kampanj för att motivera utvecklare att optimera sina titlar för Nvidia-hårdvara vid Game Developers Conference (GDC) 2002. I utbyte mot att Nvidia-logotypen tydligt visades på utsidan av spelförpackningen, erbjöd företaget fri tillgång till en stat -of-the-art testlabb i Östeuropa, som testade mot 500 olika PC-konfigurationer för kompatibilitet. Utvecklare hade också omfattande tillgång till Nvidias ingenjörer, som hjälpte till att producera kod optimerad för företagets produkter.

Hårdvara baserad på NV30-projektet lanserades inte förrän i slutet av 2002, flera månader efter att ATI hade släppt sin konkurrerande DirectX 9-arkitektur.

Prestanda

GeForce FX 5200

GeForce FX är en arkitektur designad med DirectX 7, 8 och 9 programvara i åtanke. Dess prestanda för DirectX 7 och 8 var i allmänhet lika med ATI:s konkurrerande produkter med de vanliga versionerna av chipsen, och något snabbare i fallet med 5900- och 5950-modellerna, men den är mycket mindre konkurrenskraftig över hela sortimentet för programvara som i första hand använder DirectX 9 funktioner.

Dess svaga prestanda vid bearbetning av Shader Model 2-program orsakas av flera faktorer. NV3x-designen har mindre generell parallellitet och beräkningsgenomströmning än sina konkurrenter. Det är svårare, jämfört med GeForce 6 och ATI Radeon R300-serien, att uppnå hög effektivitet med arkitekturen på grund av arkitektoniska svagheter och ett resulterande stort beroende av optimerad pixel shader-kod. Även om arkitekturen överlag överensstämde med DirectX 9-specifikationen, var den optimerad för prestanda med 16-bitars shader-kod, vilket är mindre än 24-bitars minimum som standarden kräver. När 32-bitars shader-kod används är arkitekturens prestanda allvarligt hämmad. Korrekt instruktionsordning och instruktionssammansättning av shader-kod är avgörande för att få ut det mesta av de tillgängliga beräkningsresurserna.

Hårdvaruförnyelse och diversifiering

Personal Cinema FX 5700
Personal Cinema FX 5900 Ultra
GeForce FX 5950 Ultra

Nvidias första release, GeForce FX 5800, var tänkt som en avancerad del. Vid den tiden fanns det inga GeForce FX-produkter för de andra segmenten av marknaden. GeForce 4 MX fortsatte i sin roll som budgetvideokortet och de äldre GeForce 4 Ti-korten fyllde i mellanklassen.

I april 2003 introducerade företaget GeForce FX 5600 och GeForce FX 5200 för att adressera de andra marknadssegmenten. Var och en hade en "Ultra"-variant och en långsammare, budgetorienterad variant och alla använde konventionella single-slot kyllösningar. 5600 Ultra hade respektabel prestanda överlag men den var långsammare än Radeon 9600 Pro och ibland långsammare än GeForce 4 Ti-serien. FX 5200 presterade inte lika bra som DirectX 7.0 generationens GeForce 4 MX440 eller Radeon 9000 Pro i vissa benchmarks.

I maj 2003 lanserade Nvidia GeForce FX 5900 Ultra, en ny avancerad produkt för att ersätta lågvolymen och nedslående FX 5800. Baserat på en reviderad GPU som heter NV35, som åtgärdade några av DirectX 9-bristerna i den utgående NV30, den här produkten var mer konkurrenskraftig med Radeon 9700 och 9800. Förutom att göra om delar av GPU:n gick företaget över till en 256-bitars minnesdatabuss, vilket möjliggör betydligt högre minnesbandbredd än 5800 även när man använder vanligare DDR SDRAM istället av DDR2. 5900 Ultra presterade något bättre än Radeon 9800 Pro i spel som inte använde shader modell 2 mycket och hade ett tystare kylsystem än 5800.

I oktober 2003 släppte Nvidia GeForce FX 5700 och GeForce FX 5950. 5700 var ett mellanklasskort som använde NV36 GPU med teknologi från NV35 medan 5950 var ett high-end kort igen med NV35 GPU men med extra klockhastighet . 5950 hade också en omdesignad version av 5800:s FlowFX-kylare, den här gången med en större, långsammare fläkt och gick mycket tystare som ett resultat. 5700 gav stark konkurrens för Radeon 9600 XT i spel begränsade till lätt användning av shader modell 2. 5950 var konkurrenskraftig med Radeon 9800 XT, återigen så länge som pixel shaders användes lätt.

I december 2003 lanserade företaget GeForce FX 5900XT, ett grafikkort avsett för mellansegmentet. Den liknade 5900 Ultra, men klockade långsammare och använde långsammare minne. Den konkurrerade mer grundligt med Radeon 9600 XT, men låg fortfarande efter i några skuggintensiva scenarier.

GeForce FX-linjen flyttade till PCI Express i början av 2004 med ett antal modeller, inklusive PCX 5300, PCX 5750, PCX 5900 och PCX 5950. Dessa kort var i stort sett desamma som deras AGP-föregångare med liknande modellnummer. För att fungera på PCIe-bussen omvandlade ett AGP-till-PCIe " HSI-brygga "-chip på grafikkortet PCIe-signalerna till AGP-signaler för GPU:n.

Även 2004 fick GeForce FX 5200 / 5300-serien som använde NV34 GPU en ny medlem med FX 5500.

Upphört stöd

NVIDIA har upphört med drivrutinsstöd för GeForce FX-serien.

  • Windows 9x & Windows Me: 81.98 släpptes den 21 december 2005; Ladda ner ;
Produktsupportlista Windows 95/98/Me – 81.98 .
  • Windows 2000, 32-bitars Windows XP & Media Center Edition: 175.19 släpptes den 23 juni 2008; Ladda ner . (Lista över produkter som stöds finns också på den här sidan)
Observera att drivrutinen 175.19 är känd för att bryta Windows Remote Desktop (RDP). Den senaste versionen före problemet är 174.74. Det fixades tydligen i 177.83, även om denna version inte är tillgänglig för GeForce 5-grafikkort. Också värt att notera är att 163.75 är den sista kända bra drivrutinen, som korrekt hanterar justeringen av videoöverläggets färgegenskaper för GeForce FX-serien. Efterföljande WHQL-drivrutiner hanterar inte alla möjliga videoöverlagringsjusteringar (169.21) eller har ingen effekt på dessa (175.xx).
  • Windows XP (32-bitars): 175.40 släpptes den 1 augusti 2008; Ladda ner .
  • Windows Vista: 96.85 släpptes den 17 oktober 2006; Ladda ner ;
Produktsupportlista Windows Vista – 96.85 .
  • Windows Vista: 97.34 släpptes den 21 november 2006; Ladda ner .

Se även

externa länkar