GeForce 6-serien
Utgivningsdatum | 14 april 2004 |
---|---|
Kodnamn | NV4x |
Arkitektur | Curie (mikroarkitektur) |
Modeller | GeForce nForce-serien
|
Kort | |
Nybörjarnivå |
6100 6150 6200 6500 |
Mellanklass |
6600 6700 |
High-end | 6800 |
Entusiast | 6800 Ultra / Ultra Extreme |
API- stöd | |
Direct3D |
Direct3D 9.0c Shader modell 3.0 |
OpenGL | OpenGL 2.1 |
Historia | |
Företrädare | GeForce 5-serien |
Efterträdare | GeForce 7-serien |
Supportstatus | |
Stöds inte |
GeForce 6-serien ( kodnamn NV40 ) är Nvidias sjätte generation av GeForce grafiska processorenheter . GeForce 6-familjen lanserades den 14 april 2004 och introducerade PureVideo -efterbehandling för video, SLI -teknik och Shader Model 3.0- stöd (kompatibelt med Microsoft DirectX 9.0c-specifikation och OpenGL 2.0).
GeForce 6-seriens funktioner
SLI
Scalable Link Interface (SLI) gör att två GeForce 6-kort av samma typ kan anslutas i tandem. Drivrutinprogrammet balanserar arbetsbelastningen mellan korten. SLI-kapacitet är begränsad till utvalda medlemmar av GeForce 6-familjen; 6500 och uppåt. SLI är endast tillgängligt för kort som använder PCI-Express- bussen.
Nvidia PureVideo-teknik
Nvidia PureVideo-teknik är kombinationen av en dedikerad videobearbetningskärna och programvara som avkodar H.264-, VC-1- , WMV- och MPEG-2-videor med minskat CPU-utnyttjande.
Shader modell 3.0
Nvidia var först med att leverera Shader Model 3.0 (SM3)-kapacitet i sina GPU:er. SM3 utökar SM2 på ett antal sätt: standard FP32- precision (32-bitars flyttal), dynamisk förgrening, ökad effektivitet och längre shader-längder är de viktigaste tilläggen. Shader Model 3.0 anammades snabbt av spelutvecklare eftersom det var ganska enkelt att konvertera befintliga shaders kodade med SM 2.0/2.0A/2.0B till version 3.0, och det erbjöd märkbara prestandaförbättringar över hela GeForce 6-linjen.
Varningar
PureVideo-funktionaliteten varierar beroende på modell, med vissa modeller som saknar WMV9- och/eller H.264-acceleration.
Dessutom verkar moderkort med vissa VIA- och SIS-kretsuppsättningar och en AMD Athlon XP-processor ha kompatibilitetsproblem med GeForce 6600 och 6800 GPU:er. Problem som har varit kända för att uppstå är frysning, artefakter, omstarter och andra problem som gör spel och användning av 3D-applikationer nästan omöjliga. Dessa problem verkar bara hända på Direct3D- baserade applikationer och påverkar inte OpenGL. [ citat behövs ]
Jämförelse av Geforce 6-serien
Så här jämför de släppta versionerna av "GeForce 6"-seriens familj med Nvidias tidigare flaggskepps-GPU, GeForce FX 5950 Ultra, förutom de jämförbara enheterna av ATI:s nyligen släppta för tiden Radeon X800 och X850-serien:
GeForce FX 5950 Ultra | GeForce 6200 TC-32 | GeForce 6600 GT | GeForce 6800 Ultra | ATI Radeon X800 XT PE | ATI Radeon X850 XT PE | |
---|---|---|---|---|---|---|
Transistorantal | 135 miljoner | 77 miljoner | 146 miljoner | 222 miljoner | 160 miljoner | 160 miljoner |
Tillverkningsprocess | 0,13 µm | 0,11 µm | 0,11 µm | 0,13 µm | 0,13 µm låg-k | 0,13 µm låg-k |
Matrisarea (mm²) | ~200 | 110 | 156 | 288 | 288 | 297 |
Kärnklockhastighet (MHz) | 475 | 350 | 500 | 400 | 520 | 540 |
Antal pixel shader-processorer | 4 | 4 | 8 | 16 | 16 | 16 |
Antal pixelpipor | 4 | 4 | 8 | 16 | 16 | 16 |
Antal textureringsenheter | 8(16*) | 4 | 8 | 16 | 16 | 16 |
Antal vertexpipelines | 3* | 3 | 3 | 6 | 6 | 6 |
Högsta pixelfyllningshastighet (teoretiskt) | 1,9 Gigapixel/s | 700 megapixel/s | 2,0 Gigapixel/s | 6,4 Gigapixel/s | 8,32 Gigapixel/s | 8,64 Gigapixel/s |
Topp texturfyllnadshastighet (teoretiskt) | 3,8 Gigatexel/s | 1,4 Gigatexel/s | 4,0 Gigatexel/s | 6,4 Gigatexel/s | 8,32 Gigatexel/s | 8,64 Gigatexel/s |
Minnesgränssnitt | 256-bitars | 64-bitars | 128-bitars | 256-bitars | 256-bitars | 256-bitars |
Minnes klockhastighet | 950 MHz DDR | 700 MHz DDR2 | 1,0 GHz / 950 MHz** GDDR3 | 1,1 GHz GDDR3 | 1,12 GHz GDDR3 | 1,18 GHz GDDR3 |
Topp minnesbandbredd (GiB/s) | 30.4 | 5.6 | 16,0 / 14,4** | 35.2 | 35,84 | 37,76 |
(*) GeForce FX-serien har en Array-baserad Vertex Shader.
(**) AGP 6600 GT variant.
GeForce 6800-serien
Den första familjen i GeForce 6-produktlinjen, 6800-serien, tillgodoses den högpresterande spelmarknaden. Som den allra första GeForce 6-modellen var 16- pixel pipeline GeForce 6800 Ultra (NV40) 2 till 2,5 gånger snabbare än Nvidias tidigare topplinjeprodukt (GeForce FX 5950 Ultra), packad fyra gånger antalet pixelpipelines, dubbelt så mycket antal texturenheter och lagt till en mycket förbättrad pixel-shader-arkitektur. Ändå tillverkades 6800 Ultra på samma ( IBM ) 130 nanometer processnod som FX 5950, och den förbrukade något mindre ström.
Liksom alla Nvidias GPU:er fram till 2004, designades initialt 6800 medlemmar för AGP -bussen. Nvidia lade till stöd för PCI Express- bussen (PCIe) i senare GeForce 6-produkter, vanligtvis med hjälp av ett AGP-PCIe-bryggchip. När det gäller 6800 GT och 6800 Ultra utvecklade Nvidia en variant av NV40-chippet som heter NV45. NV45 delar samma stanskärna som NV40, men bäddar in en AGP-PCIe-brygga på chipets paket. (Internt är NV45 en AGP NV40 med extra bussöversättningslogik, för att tillåta gränssnitt med ett PCIe-moderkort. Externt är NV45 ett enda paket med två separata kiselformar som är tydligt synliga på toppen.) NV48 är en version av NV45 som stöder 512MiB RAM.
Användningen av ett AGP-PCIe-bryggchip ledde initialt till farhågor för att inbyggda AGP-GPU:er inte skulle kunna dra nytta av den extra bandbredden som erbjuds av PCIe och därför skulle vara i en nackdel jämfört med inbyggda PCIe-kretsar. [ Redigering behövs ] Men benchmarking avslöjar att även AGP 4× är tillräckligt snabbt för att de flesta samtida spel inte förbättras avsevärt i prestanda när de växlas till AGP 8×, vilket gör den ytterligare bandbreddsökningen som PCIe tillhandahåller i stort sett överflödig. [ citat behövs ] Dessutom är Nvidias inbyggda implementeringar av AGP klockade till AGP 12× eller 16×, vilket ger bandbredd jämförbar med PCIe för de sällsynta situationer då denna bandbredd faktiskt är nödvändig. [ citat behövs ]
Användningen av ett bryggchip gjorde det möjligt för Nvidia att släppa en hel uppsättning PCIe-grafikkort utan att behöva designa om dem för PCIe-gränssnittet. Senare, när Nvidias GPU:er designades för att använda PCIe inbyggt, gjorde det dubbelriktade bryggchippet att de kunde användas i AGP-kort. ATI, från början en kritiker av bryggchippet, designade så småningom en liknande lösning (känd som Rialto) för sina egna kort. [ citat behövs ]
Nvidias professionella Quadro- linje innehåller medlemmar från 6800-serien: Quadro FX 4000 (AGP) och Quadro FX 3400, 4400 och 4400g (båda PCI Express). 6800-serien införlivades också i bärbara datorer med GeForce Go 6800 och Go 6800 Ultra GPU.
PureVideo och AGP GeForce 6800
PureVideo utökade nivån av multimedia-videostöd från avkodning av MPEG-2 -video till avkodning av mer avancerade codecs ( MPEG-4 , WMV9 ), förbättrad efterbehandling (avancerad de- interlacing ) och begränsad acceleration för kodning. Men kanske ironiskt nog, den eller de första GeForce-produkterna som erbjuder PureVideo, AGP GeForce 6800/GT/Ultra, kunde inte stödja alla PureVideos annonserade funktioner.
Mediaspelarmjukvara (WMP9) med stöd för WMV-acceleration blev inte tillgänglig förrän flera månader efter 6800-talets introduktion. Användar- och webbrapporter visade liten om någon skillnad mellan PureVideo-aktiverade GeForces och icke-Purevideo-kort. Den långvariga offentliga tystnaden för Nvidia, efter att ha lovat uppdaterade drivrutiner och testriktmärken som samlats in av användare, ledde till att användargemenskapen drog slutsatsen att WMV9-avkodarkomponenten i AGP 6800:s PureVideo-enhet är antingen icke-funktionell eller avsiktligt inaktiverad. [ citat behövs ]
I slutet av 2005 bekräftade en uppdatering av Nvidias webbplats äntligen det som länge misstänkts av användarna: WMV-acceleration är inte tillgänglig på AGP 6800. Naturligtvis är dagens standarddatorer tillräckligt snabba för att spela WMV9-video och andra sofistikerade codecs som t.ex. MPEG-4 , H.264 eller VP8 utan hårdvaruacceleration.
GeForce 6-seriens allmänna funktioner
- 4, 8, 12 eller 16 pixlar-pipeline GPU-arkitektur
- Upp till 8 gånger högre skuggprestanda jämfört med föregående generation
- CineFX 3.0-motor - DirectX 9 Shader Model 3.0-stöd
- On Chip-videoprocessor (PureVideo)
- Full MPEG-2-kodning och avkodning på GPU-nivå (PureVideo)
- Advanced Adaptive De-Interlacing (PureVideo)
- DDR- och GDDR-3- minne på ett 256-bitars brett minnesgränssnitt
- UltraShadow II-teknik - 3x till 4x snabbare än NV35 (GeForce FX 5900)
- High Precision Dynamic Range (HPDR)-teknik
- 128-bitars studioprecision genom hela pipelinen - Flytpunkt 32-bitars färgprecision
- IntelliSample 4.0-teknik - 16x anisotropisk filtrering, roterande rutnätsutjämning och transparenskantutjämning (se här )
- Maximal skärmupplösning på 2048x1536 vid 85 Hz
- Videoskalning och -filtrering - HQ-filtreringstekniker upp till HDTV-upplösningar
- Inbyggd TV Encoder - TV-utgång upp till 1024x768 upplösningar
- OpenGL 2.0 Optimering och support
- DVC 3.0 (Digital Vibrance Control)
- Dubbla 400 MHz RAMDAC:er som stöder QXGA-skärmar upp till 2048x1536 vid 85 Hz
- Dubbla DVI-utgångar på utvalda medlemmar (implementeringen beror på korttillverkaren)
6800 chipset bord
Styrelsens namn | Kärntyp |
Kärna (MHz) |
Minne (MHz) |
Pipeline Config |
Vertex- processorer |
Minnesgränssnitt _ |
---|---|---|---|---|---|---|
6800 Ultra | NV40/NV45/NV48 | 400 | 1100 | 16 | 6 | 256-bitars |
6800 GT | NV40/NV45/NV48 | 350 | 1000 | 16 | 6 | 256-bitars |
6800 GS | NV40/NV42 | 350/425 | 1000 | 12 | 5 | 256-bitars |
6800 GTO | NV40/NV45 | 350 | 900 | 12 | 5 | 256-bitars |
6800 |
NV40/NV41 NV42 |
325 | 700/600 | 12 | 5 | 256-bitars |
6800 Gå | NV41M | 300 | 600 | 12 | 5 | 256-bitars |
6800 Go Ultra | NV41M(0,13u)/NV42M(0,11u) | 450 | 1100 | 12 | 5 | 256-bitars |
6800 XT | NV40/NV41/NV42 | 325/350/? | 700/1000+ | 8 | 4 | 128/256-bitar |
6800 XE | NV40 | 275/300/325 | 533/700 | 8 | 3 | 128-bitars |
6800 LE | NV40 | 300 | 700 | 8 | 4 | 256-bitars |
Anteckningar
- Den begränsade utbudet GeForce 6800 Ultra Extreme Edition levererades med en 450 MHz kärnklocka och (vanligtvis) en 1200 MHz minnesklocka, men var annars identisk med en vanlig 6800 Ultra.
- GeForce 6800 GS är billigare att tillverka och har en lägre MSRP än GeForce 6800 GT eftersom den har färre pipelines och är tillverkad på en mindre process (110 vs 130 nm), men prestandan är liknande eftersom den har en snabbare kärnklocka. AGP-versionen använder dock det ursprungliga NV40-chippet och 6800 GT-kretskortet och de inaktiva pixel- och vertexpipelinesna kan potentiellt vara upplåsbara. Men PCI Express-versionen saknar dem helt, vilket förhindrar sådana modifieringar.
- 6800 GTO (som endast tillverkades som ett OEM-kort) innehåller fyra maskerade pixelpipelines och en maskerad vertex shader, som potentiellt är upplåsbara.
- GeForce 6800 kallas ofta inofficiellt "GeForce 6800 Vanilla " eller "GeForce 6800 NU" (för icke-Ultra) för att skilja den från de andra modellerna. Nya PCIe-varianter har NV41 (IBM 0,13 mikrometer) eller NV42 ( TSMC 0,11 mikrometer) kärnor, som är inbyggda PCIe-implementationer och inte har ett integrerat AGP-bryggchip. AGP-versionen av grafikkortet innehåller fyra maskerade pixelpipelines och en maskerad vertex shader, som potentiellt kan låsas upp genom mjukvarumods. PCI-Express 6800-kort är oförmögna till sådana modifieringar, eftersom de maskerade pixelpipelines och vertexbuffertar inte finns.
- 6800 XT varierar mycket beroende på tillverkare. Den produceras med tre kärnor (NV40/NV41/NV42), fyra minneskonfigurationer (128 MiB DDR , 256 MiB DDR , 128 MiB GDDR3, 256 MiB GDDR3 och 512 MiB GDDR2), och har klockhastigheter från 300 till 425 MHz (kärna) och 600-1000 MHz (minne). 6800 XT-kort baserade på NV40-kärnan innehåller åtta maskerade pixelpipelines och två maskerade vertex-shaders, och de baserade på NV42-kärnan innehåller fyra maskerade pipelines och en maskerad shader (av någon anledning är NV42-korten nästan aldrig upplåsbara. Det spekuleras i att rörledningarna laserskärs).
- 6800 LE innehåller åtta maskerade pixelpipelines och två maskerade vertex shaders, som potentiellt är upplåsbara.
- AGP-versionen av 6800-serien har inte stöd för 2D-acceleration i Adobe Reader/Acrobat 9.0 även om GeForce AGP 6600- och PCI-e 6800-versionerna gör det.
GeForce 6600-serien
GeForce 6600 (NV43) lanserades officiellt den 12 augusti 2004, flera månader efter lanseringen av 6800 Ultra. Med hälften av pixelpipelines och vertex shaders i 6800 GT, och en mindre 128-bitars minnesbuss, är 6600 med lägre prestanda och lägre kostnad huvudprodukten i GeForce 6-serien. 6600-serien behåller kärnrenderingsfunktionerna i 6800-serien, inklusive SLI. Utrustad med färre renderingsenheter bearbetar 6600-serien pixeldata i en långsammare takt än den kraftfullare 6800-serien. Minskningen av hårdvaruresurser och migreringen till TSMC:s 110 nm tillverkningsprocess (mot 6800:s 130 nm process), gör dock 6600 både billigare för Nvidia att tillverka och billigare för kunder att köpa.
Deras 6600-serie har för närvarande tre varianter: GeForce 6600LE, 6600 och 6600GT (i ordning från långsammaste till snabbaste.) 6600 GT presterar ganska mycket bättre än GeForce FX 5950 Ultra eller Radeon 9800 XT , med 6600 GT fick cirka 8000 i 3DMark03, medan GeForce FX 5950 Ultra fick cirka 6000, och det är också mycket billigare. Noterbart är att 6600 GT erbjöd identisk prestanda som ATI:s avancerade X800 PRO-grafikkort med drivrutiner tidigare december 2004, när man körde det populära spelet Doom 3 . Den var också ungefär lika snabb som den avancerade GeForce 6800 när den körde spel utan kantutjämning i de flesta scenarier.
Vid introduktionen var 6600-familjen endast tillgänglig i PCI Express-form. AGP-modeller blev tillgängliga ungefär en månad senare, genom användning av Nvidias AGP-PCIe-bryggchip. En majoritet av AGP GeForce 6600GT har sitt minne klockat till 900 MHz, vilket är 100 MHz långsammare än PCI-e-korten, på vilka minnet arbetar på 1000 MHz. Detta kan bidra till att prestanda försämras när man spelar vissa spel. Det gick dock ofta att "överklocka" minnet till dess nominella frekvens på 1000 MHz och det finns AGP-kort (till exempel från XFX ) som använder 1000 MHz som standard.
6600 chipset bord
Styrelsens namn | Kärntyp |
Kärna (MHz) |
Minne (MHz) |
Pipeline Config |
Vertex- processorer |
Minnesgränssnitt _ |
---|---|---|---|---|---|---|
6700 XL | NV43 | 525 | 1100 | 8 | 3 | 128-bitars |
6600 GT GDDR3 | NV43 | 500 | 900/1000 | 8 | 3 | 128-bitars |
6600 XL | NV43 | 400 | 800 | 8 | 3 | 128-bitars |
6600 DDR2 | NV43 | 350 | 800 | 8 | 3 | 128-bitars |
6600 | NV43 | 300 | 500/550 | 8 | 3 | 128-bitars |
6600 LE | NV43 | 300 | 500 | 4 | 3 | 128-bitars |
Övriga data för PCI Express- baserade kort:
- Minnesgränssnitt: 128-bitars
- Minnesbandbredd: 16,0 GiB/s.
- Fyllningshastighet (pixlar/s): 4,0 miljarder
- Topppunkter per sekund: 375 miljoner
- Minnesdatahastighet: 1000 MHz
- Pixlar per klocka (topp): 8
- RAMDAC:er: 400 MHz
Övrig data för AGP- baserade kort:
- Minnesgränssnitt: 128-bitars
- Minnesbandbredd: 14,4 GiB/s.
- Fyllningshastighet (pixlar/s): 4,0 miljarder
- Topppunkter per sekund: 375 miljoner
- Minnesdatahastighet: 900 MHz
- Pixlar per klocka (topp): 8
- RAMDAC 400 MHz
GeForce 6500
GeForce 6500 släpptes i oktober 2005 och är baserad på samma NV44-kärna som värde/budget (low-end eller ingångsnivå) GeForce 6200TC, men med högre GPU-klockhastighet och mer minne. GeForce 6500 stöder också SLI.
GeForce 6500
- Kärnklocka: 450 MHz
- Minnesklocka: 700 MHz
- Pixel Pipelines: 4
- Antal ROP: 2
- Vertex-processorer: 3
- Minne: 128/256 MiB DDR på ett 64-bitars gränssnitt
- Fyllningshastighet (pixlar/s): 1,6 miljarder
- Topppunkter per sekund: 300 miljoner
- Effektiv minnesbandbredd (GiB/s): 13,44
GeForce 6200
Med bara 4 pixlar pipelines bildar 6200-serien Nvidias värde/budgetprodukt (low-end eller ingångsnivå). 6200 utelämnar minneskomprimering och SLI-stöd, men erbjuder i övrigt liknande renderingsfunktioner som 6600s. De senare 6200-brädorna var baserade på NV44-kärnan(erna), som är den slutliga produktionskiseln för 6200-serien. Det är också det enda kortet i serien som har nyckel för 3,3V AGP-kortplatser (med undantag för några sällsynta undantag av avancerade kort från leverantörer som PNY).
Men vid introduktionen var produktionskisel ännu inte klart. Nvidia uppfyllde 6 200 beställningar genom att skicka arkiverade/avvisade kärnor i 6600-serien (NV43V). Avslagen modifierades från fabrik för att inaktivera pipelines med fyra pixlar och därigenom konverterade den inbyggda 6600-produkten till en 6200-produkt. Vissa användare kunde "låsa upp" tidiga 6200-kort genom ett mjukvaruverktyg (som effektivt konverterar tillbaka 6200 till en 6600 med den kompletta uppsättningen av totalt åtta pixelpipelines) om de ägde kort med en NV43 A2 eller tidigare revidering av kärnan. Således kunde inte alla NV43-baserade 6200-kort framgångsrikt låsas upp (särskilt de med en kärnrevision på A4 eller högre), och så snart NV44-produktionskisel blev tillgängligt avbröt Nvidia leveranser av nedgraderade NV43V-kärnor.
GeForce 6200-chipspecifikationer
GeForce 6200
- Kärnklocka: 300 MHz
- Minnesklocka: 550 MHz
- Pixel Pipelines: 4
- Vertex-processorer: 3
- Minne: 128/256/512 MiB DDR på ett 64-bitars/128-bitars gränssnitt
GeForce 6200 TurboCache / AGP
GeForce 6200 TurboCache / AGP (NV44/NV44a) är en inbyggd version med fyra rörledningar av NV43. GeForce 6200 TurboCache-kort har bara en mycket liten (med moderna standarder) mängd minne, men försök att kompensera för detta genom att använda systemminne som nås via PCI-Express-bussen.
Specifikationer för GeForce 6200 TurboCache / AGP-chip
GeForce 6200 PCI-Express (NV44) TurboCache
- Kärnklocka: 350 MHz
- Minnesklocka: 700 MHz
- Pixel Pipelines: 4
- Antal ROP: 2
- Vertex-processorer: 3
- Minne: 16/32/64/128 MiB DDR på ett 32-bitars/64-bitars/128-bitars gränssnitt
- GeForce 6200 med TurboCache som stöder 128 MiB , inklusive 16 MiB lokal TurboCache (32-bitars)
- GeForce 6200 med TurboCache som stöder 128 MiB , inklusive 32 MiB lokal TurboCache (64-bitars)
- GeForce 6200 med TurboCache som stöder 256 MiB , inklusive 64 MiB lokal TurboCache (64-bitars)
- GeForce 6200 med TurboCache som stöder 256 MiB , inklusive 128 MiB lokal TurboCache (128-bitars)
GeForce 6200 AGP (NV44a) utan TurboCache
- Kärnklocka: 350 MHz
- Minnesklocka: 500 MHz
- Pixel Pipelines: 4
- Antal ROP: 2
- Vertex-processorer: 3
- Minne: 128/256/512 MiB DDR eller DDR2 på ett 64-bitars gränssnitt
GeForce 6200 AGP (NV44a2) utan TurboCache
- Kärnklocka: 350 MHz
- Minnesklocka: 540 MHz
- Pixel Pipelines: 4
- Antal ROP: 2
- Vertex-processorer: 3
- Minne: 128/256 MiB DDR2 med 128-bitars gränssnitt
- Kylning: Passiv kylfläns
GeForce 6200 PCI (NV44) utan TurboCache
BFG Technologies introducerade ursprungligen en unik PCI-variant av GeForce 6200 via sin namne BFG och 3D Fuzion produktlinjer. Därefter PNY (GeForce 6200 256 MiB PCI), SPARKLE Computer (GeForce 6200 128 MiB PCI och GeForce 6200 256 MiB PCI) och eVGA (e-GeForce 6200 256 MiB PCI) sina egna Geforceatur 6-versioner med högre minne klockor och resulterande minnesbandbredd.
Fram till lanseringen av ATI X1300 PCI var dessa de enda PCI DirectX 9-kapabla korten som inte var baserade på tidigare generationens GeForce5 FX-teknik eller utgående XGI Technology Volari V3XT-kretsuppsättningar.
Exklusive SPARKLE :s GeForce 8400- och 8500-serier, Zotac GT 610-kort och Club 3D HD 5450, i slutet av 2012 förblir de förbättrade 512 MiB Geforce 6200 PCI-varianterna bland de mest kraftfulla PCI-baserade systemen som finns tillgängliga, vilket gör dessa kort till det alternativ som användare som saknar uppgradering till ett AGP- eller PCI Express-baserat diskret grafikkort.
- Kärnklocka: 350 MHz
- Minnesklocka: 400 MHz (BFG Technologies 6200 OC 410 MHz, PNY och EVGA 533 MHz)
- Pixel Pipelines: 4
- Minne: 256 (BFG Technologies 6200 OC PCI och EVGA e-Ge-Force 6200 PCI) / 128 (BFG Technologies 3DFuzion GeForce 6200 PCI) MiB DDR på ett 64-bitars gränssnitt
GeForce 6100 och 6150-serien
I slutet av 2005 introducerade Nvidia en ny medlem i GeForce-familjen, 6100-serien, även känd som C51. Termen GeForce 6100/6150 syftar egentligen på ett nForce4 -baserat moderkort med en integrerad NV44-kärna, till skillnad från ett fristående grafikkort. Nvidia släppte den här produkten både för att följa upp sina omåttligt populära GeForce4 MX-baserade nForce- och nForce2-kort och för att konkurrera med ATI:s RS480/482 och Intels GMA 900/950 i det integrerade grafikutrymmet. 6100-serien är mycket konkurrenskraftig, vanligtvis kopplas till eller bara kantar ATI-produkterna i de flesta riktmärken.
Moderkorten använder två olika typer av sydbryggor - nForce 410 och nForce 430. De är ganska lika i egenskaper som nForce4 Ultra-moderkorten som fanns på marknaden före dem. Båda har PCI Express- och PCI-stöd, åtta USB 2.0-portar, integrerat ljud, två parallella ATA-portar och Serial ATA 3.0 Gibit/s med Native Command Queuing (NCQ) – två SATA-portar för 410:an, fyra i 430:an 430 sydbryggan stöder även Gigabit Ethernet med Nvidias ActiveArmor hårdvarubrandvägg, medan 410 endast stöder standard 10/100 Ethernet.
Specifikationer för GeForce 6100- och 6150-serierna
Både 6100 och 6150 stöder Shader Model 3.0 och DirectX 9.0c. 6150 har också stöd för HD-videoavkodning av H.264/VC1/MPEG2, PureVideo Processing, DVI och video-out. 6100 stöder endast SD-avkodning av MPEG2/WMV9. Maximal upplösning som stöds är 1920 × 1440 pixlar (@75 Hz) för RGB-skärm och 1600 × 1200 pixlar (@65 Hz) för DVI-D-skärm
GeForce 61XX onormalt hög felfrekvens i bärbara datorer
Under 2008 tog Nvidia en avgift på 150 till 250 miljoner USD mot intäkterna eftersom grafikprocessorerna misslyckades med "högre än normala priser." HP tillhandahöll en förlängning av sin garanti på upp till 24 månader för bärbara datorer som påverkas av detta problem. En grupptalan väcktes mot HP och Nvidia av Whatley Drake & Kallas LLC. [ citat behövs ]
GeForce 6100
- Tillverkningsprocess: 90 nm
- Kärnklocka: 425 MHz
- Vertex-processorer: 1
- Pixel Pipelines: 2
- Shader modell: 3
- DirectX-stöd: v9.0c
- Videouppspelningsacceleration: SD-videoacceleration av MPEG2/WMV9 ( HD- videoacceleration stöds inte)
- Utgångar: endast VGA
- Minne: Delat DDR/DDR2 (socket 754/939/AM2) systemminne (valbart via BIOS - vanligtvis 16/32/64/128/256 MiB)
GeForce 6150
- Tillverkningsprocess: 90 nm
- Kärnklocka: 475 MHz
- Vertex-processorer: 1
- Pixelpipelines: 2
- Shader modell: 3
- DirectX-stöd: v9.0c
- Videouppspelningsacceleration: HD-videoacceleration av H.264/VC1/MPEG2
- Utgångar: VGA, DVI, RCA (video)
- Minne: Delat DDR2 (socket 939/AM2) systemminne (valbart via BIOS - vanligtvis 16/32/64/128/256 MiB)
- HT Bus (bandbredd) = 2000 MT/s max
GeForce 6150LE
GeForce 6150LE var främst med i 2006 års serie av Nvidia Business Platform. Chipet används av Fujitsu-Siemens i sin Esprimo gröna stationära dator, HP i sin Pavilion Media Center a1547c stationära PC och Compaq Presario SR1915 Desktop, och Dell i sina Dimension C521 och E521 stationära datorer.
GeForce 6150SE
GeForce 6150SE (MCP61, även känd som C61) är en uppdaterad version med ett chip av Nvidia GeForce 6100. MCP61 använder mindre ström än den ursprungliga C51 2-chipsversionen av 6100. Dess inbyggda video överträffar 6150 i många 3D-riktmärken trots sin lägre kärnfrekvens (425 MHz), på grund av extra hårdvara Z-utslaktning.
MCP61 introducerade en bugg i SATA NCQ-implementeringen. Som ett resultat har Nvidia-anställda bidragit med kod för att inaktivera NCQ-operationer under Linux.
- Tillverkningsprocess: 90 nm
- Kärnklocka: 425 MHz
- HT Bus = 2000 MT/s max
- Vertex-processorer: 1
- Pixel Pipelines: 2
- Shader modell: 3
- DirectX-stöd: v9.0c
- Utgångar: endast VGA
IntelliSample 4.0 och GeForce 6 GPU:er
Vid lanseringen av GeForce 7- familjen av grafikprocessorer ansågs IntelliSample 4.0 vara en exklusiv funktion i GeForce 7 -serien av GPU:er. Men version 91.47 (och efterföljande versioner) av Nvidia ForceWare-drivrutinerna möjliggör funktionerna i IntelliSample 4.0 på GeForce 6 GPU:er. IntelliSample 4.0 introducerar två nya kantutjämningslägen , kända som Transparency Supersampling Antialiasing och Transparency Multisampling Antialiasing . Dessa nya kantutjämningslägen förbättrar bildkvaliteten på tunna linjer som staket, träd, växtlighet och gräs i olika spel.
En möjlig orsak till aktiveringen av IntelliSample 4.0 för GeForce 6 GPU:er kan vara det faktum att GeForce 7100 GS GPU:er är baserade på NV44-chips, samma som GeForce 6200-modellerna. På grund av detta var Nvidia tvungen att backportera IntelliSample 4.0-funktioner till NV4x GPU:er, och som ett resultat kan hela GeForce 6-familjen dra nytta av fördelarna med Transparency Antialiasing.
Det var redan välkänt i olika gemenskaper att Transparency Antialiasing kunde användas på GeForce 6 GPU: er genom att använda några tredjeparts tweak-verktyg. Från och med Nvidia ForceWare-drivrutiner 175.16 har stödet för GeForce 6 IntelliSample 4.0 tagits bort.
Upphört stöd
Nvidia har upphört med drivrutinsstöd för GeForce 6-serien. GeForce 6-serien är den sista som stöder Windows 9x -familjen av operativsystem, såväl som Windows NT 4.0 . Efterföljaren GeForce 7-serien stöder bara Windows 2000 och senare (Windows 8-drivrutinerna stöder också Windows 10 ).
- Windows XP 32-bitars och Media Center Edition: 307.83 släpptes den 25 februari 2013
- Windows XP 64-bit: 307.83 släpptes den 25 februari 2013
- Windows Vista, 7 och 8 32-bitars: 309.08 släpptes den 24 februari 2015
- Windows Vista, 7 och 8 64-bitars: 309.08 släpptes den 24 februari 2015
- Windows 2000: 94.24 släpptes den 17 maj 2006
- Windows 98/ME: 81.98 släpptes den 21 december 2005
- Windows NT 4.0: 77.72 släpptes den 22 juni 2005
- Windows 95: 66.94 släpptes den 16 december 2004
Se även
- Jämförelse av Nvidia-grafikbehandlingsenheter
- Curie (mikroarkitektur)
- GeForce FX-serien
- GeForce 7-serien
- Skalbart länkgränssnitt
Anteckningar och referenser
externa länkar
- Nvidia: GeForce 6 Series Produktöversikt
- Nvidia PureVideo Technology-sida
- Inuti nVidia NV40
- Transparency Antialiasing på GeForce 6 GPU:er
- Nvidia: Tekniska specifikationer för integrerad GPU
- techPowerUp! GPU-databas
Recensioner
- nvNews/ en nvnews recension av GeForce 6800
- Beyond 3D/ förhandsvisning av nv45 kärnarkitektur
- Guru3D Nvidia GeForce 6-serien och ATi X-serien/jämförelse - 6-serien v. Radeon X-serien
- X-bit Labs andra generationen av integrerad grafik från Nvidia: GeForce 6150 och GeForce 6100/ Sida på GeForce 6100, 6150
- GeForce 6600GT recension/recension- GeForce 6600GT