QSound

QSound
QSound Labs logo.svg
Produkttyp Ljudbearbetning
Ägare QSound Labs
Marknader Över hela världen

QSound är det ursprungliga namnet på en positionell tredimensionell (3D) ljudbehandlingsalgoritm från QSound Labs som skapar 3D-ljudeffekter från flera monofoniska källor och summerar utsignalerna till två kanaler för presentation över vanliga stereohögtalare. QSound döptes så småningom om till "Q1" efter introduktionen av "Q2", en positionell 3D-algoritm för hörlurar. När stöd för surroundsystem för flera högtalare senare lades till den positionella 3D-processen, blev QSounds positionella 3D-ljudprocess känd som "Q3D". QSound grundades av Larry Ryckman (VD), Danny Lowe och John Lees. Jimmy Iovine var SVP för musik och Shelly Yakus som VP för Audio Engineering under dess uppväxtår.

Teknologi

QSound är i huvudsak en filtreringsalgoritm. Den manipulerar timing, amplitud och frekvenssvar för att producera en binaural bild . System som QSound förlitar sig på det faktum att ett ljud som kommer från ena sidan av lyssnaren kommer att nå ett öra före det andra och att när det når det längsta örat är det lägre i amplitud och spektralt förändrat på grund av obstruktion av huvudet. Emellertid kom man fram till den ideala algoritmen empiriskt, med parametrar som justerades enligt resultaten av många lyssningstester.

3D positionsbearbetning som QSound, den professionella flerkanaliga QSystem-processorn som används vid produktion av popmusik och filmljud, skiljer sig från stereoexpansion som QSound QXpander eller SRS(R) Sound Retrieval System. Positionell 3D-ljudbehandling är en teknik på producentsidan. Den appliceras på enskilda instrument eller ljudeffekter och är därför endast användbar vid mixningsfasen av musik- och ljudspårsproduktion, eller under realtidskontroll av spelljudmixningsprogramvara. Stereoexpansion (bearbetning av inspelade kanaler och bakgrundsatmosfär) är i första hand en uppspelningsprocess som godtyckligt kan tillämpas på stereoinnehåll i slutanvändarmiljön med hjälp av analoga integrerade kretsar eller rutiner för digital signalbehandling (DSP).

Adoption

Systemet användes i alla Capcom CP System Dash , CP System II- titlar och Sony ZN-1 och ZN-2 hårdvara arkadspel som Battle Arena Toshinden 2 .

QSound användes på Madonnas album från 1990, The Immaculate Collection , Stings album från 1991, The Soul Cages , Luther Vandross album från 1991, Power of Love , Paula Abduls album från 1991, Spellbound och Roger Waters från 1992. album Amused To Death .

Electronic Arts , Activision , Microsoft Game Studios , Sega , Virgin Interactive , TDK Mediactive , Bullfrog Productions och Lionhead Studios har också använt tekniken, mestadels genom användningen av QMixer mjukvaruutvecklingssats för att implementera ljudpositionering, mixning och kontroll direkt i spelprogramvara. Senare versioner av QMixer lade till stöd för 3D-accelererad hårdvara genom Microsoft DirectSound3D Application Programming Interface på låg nivå.

Sega började använda tekniken 1993 för Sega CD- spel, med början med Ecco the Dolphin , och fortsatte användningen av denna teknik för vissa spel genom sin slutliga hemmakonsol, Dreamcast . Dessa konsoler hade dock inte processorkraften för att göra det i realtid hårdvarumässigt, så de användes istället som förinspelade spår som uppfyllde Redbook CD-standarden.

Q3D har införlivats i en mängd olika datorljudkort och ljudkortsdrivrutiner.

Även om systemet är känt av vissa för sin användning i videospeltitlar , skapades det första QSound-chippet som användes för det ändamålet inte förrän 1991, medan QSound hade utvecklats i slutet av 1980-talet och har använts i allt från skärmsläckare till tv-program . Vissa TV-apparater tillverkades också med denna teknik. Flera musikalbum från 1990-talet "mixades i QSound" (se nedan) med hjälp av QSystem eller QSystem II hårdvaruprocessorer, och många andra musikutgåvor har förbättrats med QSound-effekter med hjälp av programvaruversioner av QSystem och andra programvaruverktyg. (QSound-webbplatsen har en lista över kända projekt. [ citat behövs ] )

2003 lades Q3D till på listan över komponenter i QSound Labs microQ, en liten, prestandaoptimerad programvara för digital ljudmotor riktad mot den mobila marknaden (dvs. mobiltelefoner och liknande). Q3D möjliggör 3D-ljud för handhållna spel och kan styras i Java-spel via JSR-234 applikationsprogrammeringsgränssnitt .

QSound var också tillgängligt för allmänt hemmabruk i UltraQ QPC 1500, en hårdvaruenhet som använde RCA-kontakter för att ansluta till en mängd olika mono- och stereoenheter för att producera surroundljudsliknande effekter.

Utmärkelser

QSound vann Electronic Entertainments " Most Promising"-pris 1993; redaktörerna kallade det den "hetaste nya ljudtekniken som finns".

Utvalda spel med QSound

(De flesta arkadspel på den här listan körs på CPS-2 arkadsystem) Anmärkningsvärda spel inkluderar:

Utvalda album "mixade i QSound"

Över 60 album har QSound-behandling. Några anmärkningsvärda exempel inkluderar:

Utvalda filmer "blandade i QSound"

Se även

externa länkar