Aureal Semiconductor

Aureal Semiconductor Inc
Typ Företag
Industri Ljudteknik
Företrädare Media Vision Technology
Grundad 9 november 1995 ( 1995-11-09 )
Nedlagd 21 september 2000 ( 2000-09-21 )
Öde
Konkurs, upplöst. Tillgångar förvärvades av Creative Technology
Huvudkontor Fremont, Kalifornien
Nyckelpersoner
  • Kenneth 'Kip' Kokinakis, ( VD , VD )
  • Toni Schneider ( VP of technology, 1996-1998; VP of marketing, 1998-2000)
Dotterbolag Crystal River Engineering
Hemsida www.aureal.com Bibliotheca Alexandrina (arkiverad 8 augusti 2002)

Aureal Semiconductor Inc. var en amerikansk elektroniktillverkare , mest känd under mitten av slutet av 1990-talet för sina PC-ljudkortsteknologier inklusive A3D och Vortex (en linje av audio- ASICs .) Företaget var reinkarnationen av den, vid den tiden, konkurs Media Vision Technology, som utvecklade och tillverkade multimedia kringutrustning som Pro Audio Spectrum 16 .

Historia

Före maj 1996 var Aureal Semiconductor Media Vision Technologies Inc. efter att ha hamnat i en finansiell skandal. Media Vision ådrog sig cirka 104 miljoner USD i sammanlagda förluster 1995 innan företaget bytte namn. Aureal fick ytterligare förluster på 17 miljoner USD 1996 och 18 miljoner USD 1997. Efter att ha förvärvat Crystal River Engineering i maj 1996 arbetade Aureal med dem för att utveckla och marknadsföra A3D-ljudtekniken. Tekniken införlivades i videospel, surroundljudsystem och ljudkort .

Den 5 mars 1998 stämde Creative Labs Aureal för patentintrång. Aureal kontrade för att de trodde att Creative gjorde sig skyldig till patentintrång. Efter många stämningar vann Aureal en positiv dom i december 1999, som gav Aureal rätt från dessa patentintrångsanspråk, men rättegångskostnaderna var för höga och Aureal ansökte om konkurs . Den 21 september 2000 förvärvade Creative Aureals tillgångar från sin konkursförvaltare för 32 miljoner USD genom konkursdomstolen, med den specifika bestämmelsen att Creative Labs skulle befrias från alla anspråk på tidigare intrång från Creative Labs på Aureals A3D-teknik. Köpet inkluderade patent, varumärken, annan egendom, samt en frigivning till Creative från alla intrång från Creative av Aureals immateriella rättigheter inklusive A3D . Köpet eliminerade effektivt Creatives enda konkurrens på spelljudmarknaden. Det eliminerade också alla krav för Creative att betala tidigare eller framtida royalties samt skadestånd för produkter som inkorporerade Aureals teknologi.

Teknik och produkter

Till skillnad från OEM-företag (som Creative som bygger, märker och säljer sina egna enheter) var Aureal ett fabulerande halvledarföretag. Detta förändrades med deras slutprodukt: Aureal SuperQuad. Men för att inte reta upp mellanhänderna gjorde Aureal ingen marknadsföring av sin egenmärkta produkt. [ citat behövs ]

Virvel

Ljudkort med AU8820B2-chip

Vortex - ljudacceleratorchipset-linjen från Aureal Semiconductor designades för att förbättra prestandan hos deras då populära A3D -ljudteknik. Den första medlemmen i linjen, Vortex AU8820, tillkännagavs den 14 juli 1997 och användes av ett antal ljudkortstillverkare, som Yamaha och Turtle Beach . Efter Aureals release av A3D 2.0 tillkännagavs Vortex AU8830 (känd som Vortex 2) den 6 augusti 1998. Vortex 2-chipset vann många industripriser och användes bland annat i Diamond Monster Sound MX300, som uppnådde nära -kultstatus med audiofiler och spelare för den höga kvaliteten på sitt positionsljud.

Nära slutet av Aureals existens släppte de ett Vortex Advantage-budgetljudkort riktat mot systemintegratörer, som kördes på Vortex AU8810-chipset. Mot slutet av 1999 tillkännagavs SQ3500, som kördes på Vortex AU8830-chipset, med huvudtillskottet en ny "Turbo DSP" dotterkortsmodul.

Alla Vortex-ljudkort fungerar fortfarande med de senaste Windows 2000/Windows XP-drivrutinerna i Windows Vista och Windows 7 (endast 32-bitars utgåvor). Medan Windows XP kommer att känna igen och fungera med 8830 Vortex 2-chipset, finns det en officiell Final Beta (v5.12.2568.0) tillgänglig för nedladdning från en mängd olika webbplatser som kan hittas via de flesta sökmotorer på internet. Det finns också en modifierad version av XP-drivrutinen som kan tillhandahålla grundläggande ljudfunktioner för operativsystemet Windows Vista och kan även fungera med Windows 7 betaversioner. [ citat behövs ]

A3D

A3D-logotyp

A3D (Aureal 3-Dimensional) är tekniken som används av Aureal Semiconductor i deras Vortex-serie av PC-ljudchips för att leverera tredimensionellt ljud genom hörlurar, två eller till och med fyra högtalare. Tekniken använde huvudrelaterade överföringsfunktioner (HRTF), som det mänskliga örat tolkar som rumsliga signaler som indikerar platsen för en viss ljudkälla. Många moderna ljudkort och PC-spel inkorporerade A3D via licens från Aureal. På grund av Aureals förvärv (se nedan) är A3D-tekniken nu en del av Creative Labs immateriella rättigheter .

Tekniken utvecklades ursprungligen av Crystal River Engineering för NASA:s Virtual Environment Workstation Project (VIEW). Crystal River kommersialiserade senare teknologin med en serie produkter inklusive Convolvotron och Acoustetron. Aureal förvärvade Crystal River i maj 1996 och döpte om tekniken till A3D.

A3D skiljer sig från olika former av diskret positionsljud genom att det bara kräver två högtalare, medan surroundljud vanligtvis kräver mer än fyra. Den särskilda fördelen med A3D är för dynamiska eller interaktiva miljöer som simuleringar, spel, videokonferenser och fjärrinlärning. A3D är inte lika effektivt för statiska produktioner som filmer som vanligtvis använder surroundljud .

A3D använder en delmängd av den faktiska 3D-världsdatan i spelet för att exakt modellera platsen för både direkta (A3Dspace) och reflekterade (A3Dverb) ljudströmmar (A3D 2.0 kan utföra upp till 60 första ordningens reflektioner). EAX 1.0, den konkurrerande tekniken på den tiden som främjades av Creative Labs, simulerade miljön med en justerbar reverb – den beräknade inga faktiska reflektioner från 3D-ytorna.

A3D stöddes av 3DMark tillsammans med många andra programvarutitlar från slutet av 1990-talet, inklusive Half-Life , Unreal , Quake II , Soldier of Fortune , Jedi Knight , SiN , Quake III Arena (upp till version 1.25), Unreal Tournament och Star Trek : Voyager – Elite Force .

Efter Aureal Semiconductors förvärv av Creative upphörde stödet för API:et.

Se även

externa länkar